Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. Uncle Vёder

    Галерея

    А куда именно картинку то загрузить пытаетесь? В профиль, в галерею, во вложение к сообщению?
  2. Ага, я погуглил поподробнее. Там к нему кучу вариантов относят, от обычного FullHD и даже до 2560х1440/1600, но как по мне это уже вообще перебор - там же чуть ли не двукратная разница в количестве пикселей. Всё зависит от того, чем ты занимаешься. Для дизайна/графики/САПР (а возможно - и для программирования) работает принцип "чем больше, тем лучше". Кто-то и по 2-3 монитора здоровенных ставит, если нужда есть. Лично мне 23" FullHD тоже поначалу казался огромным. Сейчас - напротив, очень компактно выглядит =)
  3. 2K это и есть FullHD.Удвоенный FullHD - 4K. У меня тоже 23" - пиксели при желании разглядеть могу, дискомфорт не вызывает.Присматривался к 27" - вот там уже такого разрешения маловато. На 32" - и подавно.
  4. Ну смотря для чего.Одно дело например с расстояния 3-4 метра с дивана кино смотреть или в игру играть, совсем другое - когда монитор у тебя перед глазами. В первом случае где-то до 50" должно хватать и FullHD, во втором его уже после 20" может быть маловато.
  5. С этим то всё понятно, но итог из этого именно тот, который я озвучил.Если предыдущее поколение консолей было флагманом и ориентиром индустрии, то нынешнее становится её тормозом - принципиально иного графона на ПК мы не увидим, потому что серьёзным проектам важнее кроссплатформенность. И с этим допустим ещё можно жить, но когда одна и та же игра на консоли идёт нормально, а на пека изволь для этого 500 баксов только за одну видюху выложить (нужно же оправдать существование видюхи за $500 при технологической планке индустрии в $150) - это хреново и печально. Юнититридэ по графону вряд ли соперник более серьёзным движкам.Унреал 4 - а на нём что-то вообще анонсировано было уже? В Epic я верю почти так же, как в Valve, но они последнее время больше завтраками кормят, чем делают. UE3 безбожно устарел ещё года 3 назад, а замену мы вот только-только сейчас получаем.
  6. Ну мне казалось, что на мобильных платформах движки в принципе другие используются.
  7. Uncle Vёder

    Мафия

    Записались: 1) Александр... 2) Pe@cE 3) OmegaVais 4) Agronom 5) Dimend 6) Альвад 7) Rоzеvir 8) Sora Deus 9) f@bLER 10) Antonim Собственно если ещё минимум двоих наберём - старт завтра в 20:00 мск.
  8. О, хохлы это вообще отдельная тема. Сначала они научились делать крутые пост-эффекты, но всё остальное было ужасно (трилогия Сталкер). Потом в дополнение к эффектам у них стали получаться высокополигональные модели и hi-res текстуры (дилогия Метро). Собственно к третьей итерации своих творений как раз должны научиться делать нормальную анимацию. Ну а к четвёртой - познакомиться с понятием "оптимизация", хоть немного. Сами консоли - нет. Просто ситуация такая складывается во многом из-за попытки угодить консольному рынку игр.
  9. Uncle Vёder

    Зачем в Москве автомобиль

    Ну ты уже придираешься. Кап может и грубовато сказал, но у него в принципе стиль общения на форуме такой.
  10. Порция свежих новостей и диванной аналитики. С 24 по 27 марта в Сан-Хосе прошла NVIDIA GPU Technology Conference. Хороший и подробный репортаж на русском языке можно прочитать на 3DNews, я же здесь буду говорить о тех моментах, которые мне показались наиболее интересными. Если отбросить анонс сдвоенного Титана, мобильного Jetson TK1 и длинную телегу на тему взаимосвязь компьютерных игр и человеческого мозга, то можно сделать весьма интересное наблюдение: компьютерные игры остались за бортом. Ключевыми анонсами компании на данной конференции были: 1. Pascal - новая микроархитектура GPU, названная в честь известного языка программирования учёного и призванная поднять производительность на новый уровень снизить TDP, а так же прототип ускорителя NVIDIA TESLA в новом форм-факторе на базе этой микроархитектуры; 2. NVLINK - новая высокоскоростная шина данных для соединения ускорителей NVIDIA TESLA; 3. Iray VCA - высокопроизводительная рабочая станция для 3D-рендеринга на базе ускорителей NVIDIA TESLA. Итак, Хуанг продолжает всеми силами рваться в высокопроизводительный промышленный сектор. И если Pascal - логическое развитие предыдущих разработок, а Iray VCA - логическое следствие из них, то вот NVLINK - это уже попытка влезть в тот сегмент, где компания до этого не была представлена, и где конкуренты её не очень-то ждут. Казалось бы, и чего тут нового? Нвидия лезет в сферу вычислений очень давно (и, к слову, очень успешно), ещё с момента представления первой версии архитектуры CUDA. Однако раньше CUDA была "вторым способом применения" для игровых GPU, постепенно эти функции стали идти наравне, с выходом Kepler вычисления стали брать верх над графикой (те же Титаны, особенно новый TITAN BLACK и свежеанонсированный TITAN Z позиционируются как "ускорители для бедных", а не как "видеокарточки для богатых"), а в Maxwell и Pascal мы наглядно видим, что про игры вообще никто уже и не говорит, важны только вычисления. Переводя на простой русский язык - Хуанг открытым текстом расписался в том, что развитие графики в играх застопорилось, причём застопорилось настолько сильно, что поставщики железа потеряли к играм всякий интерес. На самом деле, процесс этот был заметен уже довольно давно, а сейчас просто достиг своего апогея. Первым живым примером "начала конца" можно считать запуск в серию Maxwell. NVIDIA отступила от своей главной многолетней традиции представлять новые поколения GPU топовой моделью, показывая превосходство. Потому что превосходство показывать не над чем и не над кем (несколькими годами ранее от той же традиции ушёл их основной конкурент, но давайте будем честны сами с собой - где NVIDIA и где AMD?). GTX750/Ti - начально-средний класс по всем понятиям, ему даже оригинального цифрового индекса серии не придумали. А топ? А какой топ? Топовый Maxwell будет поставляться исключительно в виде ускорителей TESLA, и то - неизвестно когда. А в потребительских системах ещё долго будут распродаваться остатки Кеплеров. Почему так происходит? Причин на самом деле может быть много, я вам приведу здесь самую яркую, и на мой взгляд - основную. Консоли. Нет, не сами консоли, конечно. А та ситуация, которая складывается вокруг них. В ожидании выхода четвёртой мыловарни и свежего х-ящика интернет был заполнен возласами вроде "НЕКСТГЕН!!111", "ГРАФОН!!111" и т.д. А всё потому, что PS3 и Xbox360 не просто устарели, а очень сильно устарели. Это, впрочем, не мешало отдельным студиям выпускать на них визуально довольно приятные игры - было бы желание, что называется. Тем не менее, графика на пекарне всё равно была краше и сочнее, как ни крути. Что самое интересное, при портировании тех же консольных игр на ПК - они почему-то начинали обрастать гораздо более высокими системными требованиями, чем оригинальные версии. Та же история - с изначально мультиплатформой. Различалось ли при этом качество графики? Нууу..... И вот появляется на свет долгожданный некстген. Который должен заткнуть за пояс не только старые консоли, но и пекарню. При этом здравомыслящие люди понимают, что хоть характеристики топовой консоли PS4 на фоне предшественников выглядят весьма и весьма впечатляюще, но если присмотреться повнимательнее, то всё не так радостно. Сердце системы - гибридный процессор AMD. 8 ядер на частоте 1.6ГГц (с возможностью буста до 2.7, но не всех, а одного-двух) и GPU с заявленной производительностью 1.84 TFLOPS. Переводя на компьютерные аналогии - это в два раза даунклокнутый FX-8000 и графика уровня HD7800, что, конечно, очень неплохо, но по меркам рынка ПК является средним уровнем и от топа находится так же далеко, как Киев от Магадана. Говоря более простым языком - никакого прорыва в графике нет, не будет, и не может быть. Для сравнения - PS3 в своё время стартовала с ускорителем NVIDIA RSX, который был явно мощнее тогдашнего топа GeForce 6800, и возможно даже - его последователей GeForce 7800 и 7900. И вот это был действительно прорыв для консолей. А сейчас? Да, графика определённо станет лучше, но по сути это не более чем перенос ПКшного уровня (причём не самого высокого) на консоли. А что на ПК? Может, за счёт одинаковой архитектуры и того, что железо в консолях не топовое - игры перестанут тормозить? Нет, не перестанут. Потому что топовое ПК-железо в несколько раз превосходит консольное в плане чистой производительности, а ведь его нужно как-то продавать. При этом никто не будет разрабатывать движок, который выжмет их возможности по-полной, вместо этого просто накрутят пару новых эффектов, которые визуально на картинку повлияют мало, а вот на производительность - ууу... Почему? Ну во-первых, это для разработчиков банально проще. А во-вторых, показать кардинальную разницу в графике между старым поколением консолей и ПК было можно, а вот втаптывать в грязь некстген - Sony и Microsoft этого не допустят. А кто с ними в здравом уме будет ссориться, учитывая что их консоли - это подавляющая часть рынка игр? А что если сделать просто хорошо оптимизированный движок, который бы прилично работал на железе любого уровня? Этого не простят уже NVIDIA с AMD. Хотя, у меня лично до сих пор есть некоторая надежда на Valve - ведь их Source в этом плане был очень хорош. Любителям поспорить, что всё сейчас нормально и я драматизирую - предлагаю сравнить качество графики вашего горячо любимого движка Frostbite на примере BF3 и BF4. Главное - микроскопом не забудьте запастись. Зато разница в системных требованиях как раз очень заметна. Итак, что же нас ожидает дальше? Будет ли улучшаться графика в играх? Будет, но медленно и незначительно. На консолях - за счёт более эффективного использования ограниченных ресурсов, на ПК - за счёт добавления новых эффектов пост-обработки. Будут ли расти системные требования игр на ПК? Будут, ровно настолько, чтобы оправдать существование GPU верхнего ценового сегмента. Будет ли новая "графическая революция" - появление очень мощных и в то же время недорогих видеокарт нового поколения (как 8800GT за $199 в 2007 году)? Нет, не будет. Ведущие игроки рынка вообще постепенно утрачивают интерес к игровой графике, так что темпы развития в этом секторе будут снижаться, а уровень цен - оставаться прежним.
  11. Ё-мобиль всё. Переносили, переносили и в итоге закрыли. Представляю, как бомбит сейчас у тех, кто сделал предзаказ.
  12. Uncle Vёder

    Галерея

    Эээй, а вот эту то зачем снесли? Определились же, что разные картинки.
  13. Uncle Vёder

    Мафия

    Экзайл выписался, Агроном вписался, игроков осталось 10.
  14. Uncle Vёder

    Мафия

    Пообещай не слоупочить
  15. Uncle Vёder

    Галерея

    Залил новую, старые можно выносить. Ты по ссылке ходил?
  16. Uncle Vёder

    Рей 3.33

    © http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jhkspride&logNo=140191795002

  17. Uncle Vёder

    Veider

    @Аюпа, >Были ли какие-то персонажи (книг, фильмов, аниме и т.д.) с которыми ты чувствовал особое духовное родство. С ходу довольно сложно ответить так, чтобы при этом не перепутать духовное родство с просто хорошим отношением к персонажу. У меня свои тараканы в голове, у персонажей - свои. А если говорить о персонажах аниме - то там вообще тараканы особенные, по-японски упоротые. Почему-то в голову первым делом приходят Кён и собственно Дарт Вейдер. Хотя объективно, казалось бы - чего между нами общего? Видимо, действительно, какая-то "духовная" связь =)
  18. Uncle Vёder

    Галерея

    Эти явно разные, присмотрись. На первый взгляд "однозаколочная версия" - неудачный фотожоп оригинала. Google Image Search приводит вот сюда: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jhkspride&logNo=140191795002 Прямой линк на картинку: http://blogfiles.naver.net/20130624_16/jhkspride_1372047661766IvbOg_PNG/%C3%E0%C0%FC%BF%EB%B7%B9%C0%CC.png Решение: залить версию с исходника (она правильнее и качественнее обоих имеющихся у нас вариантов). Ах да, самое главное. Вывод из всего этого такой: однозначно правильного решения тут нет, рассматривать нужно отдельно каждый случай.
  19. Про что бы запилить телегу в блог?

  20. Под "скоростью угадывания" здесь понимается то, с какой подсказки скрин был угадан, а не насколько быстро прислан ответ после появления этой подсказки.
  21. Uncle Vёder

    Зачем в Москве автомобиль

    Я задавал вопрос этот пару раз, в предыдущих записях блога Трикса (и своего блога тоже). Ну т.е. в моём понимании типичный московский автолюбитель: 1. Покупает популярную модную инопомойку за 500-700к в кредит; 2. Ездит на ней на работу и редко куда-либо ещё, стоя в пробках по 2 часа с утра и столько же с вечера; 3. Имеет постоянные проблемы с парковками. А типичный пешеход соответственно может быстро и удобно передвигаться на метро. Ну т.е. в моём понимании соотношение пользы и проблем от личного авто в Москве было очень неприятным, и в целом - значительно хуже, чем в менее крупных городах. Трикс своим постом подробно и доходчиво показал, что стереотипы насчёт личного автотранспорта во многом преувеличены, а с транспортом общественным тоже не всё хорошо и просто. За что ему и спасибо.
  22. Uncle Vёder

    Зачем в Москве автомобиль

    Ты предлагаешь в первую очередь давить автолюбителей, а остальные проблемы решать как нибудь потом. Нужно делать это в обратном порядке. В идеале - чтобы люди сами начали отказываться от личного автотранспорта, без искусственных ограничений сверху.
  23. Uncle Vёder

    Зачем в Москве автомобиль

    У тебя совок головного мозга. Буду спорить. В моём городе например система ОТ при совке была развита гораздо хуже - было меньше маршрутов, и был гораздо менее удобным график движения, особенно для отдалённых районов. Сейчас (постепенно за последние лет 8-10 наверное) в целом ситуация стала лучше, но всё равно очень далека от идеала.
×
×
  • Создать...