-
Публикаций
4589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
48
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Uncle Vёder
-
А куда именно картинку то загрузить пытаетесь? В профиль, в галерею, во вложение к сообщению?
-
Ага, я погуглил поподробнее. Там к нему кучу вариантов относят, от обычного FullHD и даже до 2560х1440/1600, но как по мне это уже вообще перебор - там же чуть ли не двукратная разница в количестве пикселей. Всё зависит от того, чем ты занимаешься. Для дизайна/графики/САПР (а возможно - и для программирования) работает принцип "чем больше, тем лучше". Кто-то и по 2-3 монитора здоровенных ставит, если нужда есть. Лично мне 23" FullHD тоже поначалу казался огромным. Сейчас - напротив, очень компактно выглядит =)
-
2K это и есть FullHD.Удвоенный FullHD - 4K. У меня тоже 23" - пиксели при желании разглядеть могу, дискомфорт не вызывает.Присматривался к 27" - вот там уже такого разрешения маловато. На 32" - и подавно.
-
Ну смотря для чего.Одно дело например с расстояния 3-4 метра с дивана кино смотреть или в игру играть, совсем другое - когда монитор у тебя перед глазами. В первом случае где-то до 50" должно хватать и FullHD, во втором его уже после 20" может быть маловато.
-
С этим то всё понятно, но итог из этого именно тот, который я озвучил.Если предыдущее поколение консолей было флагманом и ориентиром индустрии, то нынешнее становится её тормозом - принципиально иного графона на ПК мы не увидим, потому что серьёзным проектам важнее кроссплатформенность. И с этим допустим ещё можно жить, но когда одна и та же игра на консоли идёт нормально, а на пека изволь для этого 500 баксов только за одну видюху выложить (нужно же оправдать существование видюхи за $500 при технологической планке индустрии в $150) - это хреново и печально. Юнититридэ по графону вряд ли соперник более серьёзным движкам.Унреал 4 - а на нём что-то вообще анонсировано было уже? В Epic я верю почти так же, как в Valve, но они последнее время больше завтраками кормят, чем делают. UE3 безбожно устарел ещё года 3 назад, а замену мы вот только-только сейчас получаем.
-
Ну мне казалось, что на мобильных платформах движки в принципе другие используются.
-
Записались: 1) Александр... 2) Pe@cE 3) OmegaVais 4) Agronom 5) Dimend 6) Альвад 7) Rоzеvir 8) Sora Deus 9) f@bLER 10) Antonim Собственно если ещё минимум двоих наберём - старт завтра в 20:00 мск.
-
О, хохлы это вообще отдельная тема. Сначала они научились делать крутые пост-эффекты, но всё остальное было ужасно (трилогия Сталкер). Потом в дополнение к эффектам у них стали получаться высокополигональные модели и hi-res текстуры (дилогия Метро). Собственно к третьей итерации своих творений как раз должны научиться делать нормальную анимацию. Ну а к четвёртой - познакомиться с понятием "оптимизация", хоть немного. Сами консоли - нет. Просто ситуация такая складывается во многом из-за попытки угодить консольному рынку игр.
-
Ну ты уже придираешься. Кап может и грубовато сказал, но у него в принципе стиль общения на форуме такой.
-
Порция свежих новостей и диванной аналитики. С 24 по 27 марта в Сан-Хосе прошла NVIDIA GPU Technology Conference. Хороший и подробный репортаж на русском языке можно прочитать на 3DNews, я же здесь буду говорить о тех моментах, которые мне показались наиболее интересными. Если отбросить анонс сдвоенного Титана, мобильного Jetson TK1 и длинную телегу на тему взаимосвязь компьютерных игр и человеческого мозга, то можно сделать весьма интересное наблюдение: компьютерные игры остались за бортом. Ключевыми анонсами компании на данной конференции были: 1. Pascal - новая микроархитектура GPU, названная в честь известного языка программирования учёного и призванная поднять производительность на новый уровень снизить TDP, а так же прототип ускорителя NVIDIA TESLA в новом форм-факторе на базе этой микроархитектуры; 2. NVLINK - новая высокоскоростная шина данных для соединения ускорителей NVIDIA TESLA; 3. Iray VCA - высокопроизводительная рабочая станция для 3D-рендеринга на базе ускорителей NVIDIA TESLA. Итак, Хуанг продолжает всеми силами рваться в высокопроизводительный промышленный сектор. И если Pascal - логическое развитие предыдущих разработок, а Iray VCA - логическое следствие из них, то вот NVLINK - это уже попытка влезть в тот сегмент, где компания до этого не была представлена, и где конкуренты её не очень-то ждут. Казалось бы, и чего тут нового? Нвидия лезет в сферу вычислений очень давно (и, к слову, очень успешно), ещё с момента представления первой версии архитектуры CUDA. Однако раньше CUDA была "вторым способом применения" для игровых GPU, постепенно эти функции стали идти наравне, с выходом Kepler вычисления стали брать верх над графикой (те же Титаны, особенно новый TITAN BLACK и свежеанонсированный TITAN Z позиционируются как "ускорители для бедных", а не как "видеокарточки для богатых"), а в Maxwell и Pascal мы наглядно видим, что про игры вообще никто уже и не говорит, важны только вычисления. Переводя на простой русский язык - Хуанг открытым текстом расписался в том, что развитие графики в играх застопорилось, причём застопорилось настолько сильно, что поставщики железа потеряли к играм всякий интерес. На самом деле, процесс этот был заметен уже довольно давно, а сейчас просто достиг своего апогея. Первым живым примером "начала конца" можно считать запуск в серию Maxwell. NVIDIA отступила от своей главной многолетней традиции представлять новые поколения GPU топовой моделью, показывая превосходство. Потому что превосходство показывать не над чем и не над кем (несколькими годами ранее от той же традиции ушёл их основной конкурент, но давайте будем честны сами с собой - где NVIDIA и где AMD?). GTX750/Ti - начально-средний класс по всем понятиям, ему даже оригинального цифрового индекса серии не придумали. А топ? А какой топ? Топовый Maxwell будет поставляться исключительно в виде ускорителей TESLA, и то - неизвестно когда. А в потребительских системах ещё долго будут распродаваться остатки Кеплеров. Почему так происходит? Причин на самом деле может быть много, я вам приведу здесь самую яркую, и на мой взгляд - основную. Консоли. Нет, не сами консоли, конечно. А та ситуация, которая складывается вокруг них. В ожидании выхода четвёртой мыловарни и свежего х-ящика интернет был заполнен возласами вроде "НЕКСТГЕН!!111", "ГРАФОН!!111" и т.д. А всё потому, что PS3 и Xbox360 не просто устарели, а очень сильно устарели. Это, впрочем, не мешало отдельным студиям выпускать на них визуально довольно приятные игры - было бы желание, что называется. Тем не менее, графика на пекарне всё равно была краше и сочнее, как ни крути. Что самое интересное, при портировании тех же консольных игр на ПК - они почему-то начинали обрастать гораздо более высокими системными требованиями, чем оригинальные версии. Та же история - с изначально мультиплатформой. Различалось ли при этом качество графики? Нууу..... И вот появляется на свет долгожданный некстген. Который должен заткнуть за пояс не только старые консоли, но и пекарню. При этом здравомыслящие люди понимают, что хоть характеристики топовой консоли PS4 на фоне предшественников выглядят весьма и весьма впечатляюще, но если присмотреться повнимательнее, то всё не так радостно. Сердце системы - гибридный процессор AMD. 8 ядер на частоте 1.6ГГц (с возможностью буста до 2.7, но не всех, а одного-двух) и GPU с заявленной производительностью 1.84 TFLOPS. Переводя на компьютерные аналогии - это в два раза даунклокнутый FX-8000 и графика уровня HD7800, что, конечно, очень неплохо, но по меркам рынка ПК является средним уровнем и от топа находится так же далеко, как Киев от Магадана. Говоря более простым языком - никакого прорыва в графике нет, не будет, и не может быть. Для сравнения - PS3 в своё время стартовала с ускорителем NVIDIA RSX, который был явно мощнее тогдашнего топа GeForce 6800, и возможно даже - его последователей GeForce 7800 и 7900. И вот это был действительно прорыв для консолей. А сейчас? Да, графика определённо станет лучше, но по сути это не более чем перенос ПКшного уровня (причём не самого высокого) на консоли. А что на ПК? Может, за счёт одинаковой архитектуры и того, что железо в консолях не топовое - игры перестанут тормозить? Нет, не перестанут. Потому что топовое ПК-железо в несколько раз превосходит консольное в плане чистой производительности, а ведь его нужно как-то продавать. При этом никто не будет разрабатывать движок, который выжмет их возможности по-полной, вместо этого просто накрутят пару новых эффектов, которые визуально на картинку повлияют мало, а вот на производительность - ууу... Почему? Ну во-первых, это для разработчиков банально проще. А во-вторых, показать кардинальную разницу в графике между старым поколением консолей и ПК было можно, а вот втаптывать в грязь некстген - Sony и Microsoft этого не допустят. А кто с ними в здравом уме будет ссориться, учитывая что их консоли - это подавляющая часть рынка игр? А что если сделать просто хорошо оптимизированный движок, который бы прилично работал на железе любого уровня? Этого не простят уже NVIDIA с AMD. Хотя, у меня лично до сих пор есть некоторая надежда на Valve - ведь их Source в этом плане был очень хорош. Любителям поспорить, что всё сейчас нормально и я драматизирую - предлагаю сравнить качество графики вашего горячо любимого движка Frostbite на примере BF3 и BF4. Главное - микроскопом не забудьте запастись. Зато разница в системных требованиях как раз очень заметна. Итак, что же нас ожидает дальше? Будет ли улучшаться графика в играх? Будет, но медленно и незначительно. На консолях - за счёт более эффективного использования ограниченных ресурсов, на ПК - за счёт добавления новых эффектов пост-обработки. Будут ли расти системные требования игр на ПК? Будут, ровно настолько, чтобы оправдать существование GPU верхнего ценового сегмента. Будет ли новая "графическая революция" - появление очень мощных и в то же время недорогих видеокарт нового поколения (как 8800GT за $199 в 2007 году)? Нет, не будет. Ведущие игроки рынка вообще постепенно утрачивают интерес к игровой графике, так что темпы развития в этом секторе будут снижаться, а уровень цен - оставаться прежним.
-
Ё-мобиль всё. Переносили, переносили и в итоге закрыли. Представляю, как бомбит сейчас у тех, кто сделал предзаказ.
-
Истаро
-
Эээй, а вот эту то зачем снесли? Определились же, что разные картинки.
-
Экзайл выписался, Агроном вписался, игроков осталось 10.
-
Залил новую, старые можно выносить. Ты по ссылке ходил?
-
-
@Аюпа, >Были ли какие-то персонажи (книг, фильмов, аниме и т.д.) с которыми ты чувствовал особое духовное родство. С ходу довольно сложно ответить так, чтобы при этом не перепутать духовное родство с просто хорошим отношением к персонажу. У меня свои тараканы в голове, у персонажей - свои. А если говорить о персонажах аниме - то там вообще тараканы особенные, по-японски упоротые. Почему-то в голову первым делом приходят Кён и собственно Дарт Вейдер. Хотя объективно, казалось бы - чего между нами общего? Видимо, действительно, какая-то "духовная" связь =)
-
Эти явно разные, присмотрись. На первый взгляд "однозаколочная версия" - неудачный фотожоп оригинала. Google Image Search приводит вот сюда: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jhkspride&logNo=140191795002 Прямой линк на картинку: http://blogfiles.naver.net/20130624_16/jhkspride_1372047661766IvbOg_PNG/%C3%E0%C0%FC%BF%EB%B7%B9%C0%CC.png Решение: залить версию с исходника (она правильнее и качественнее обоих имеющихся у нас вариантов). Ах да, самое главное. Вывод из всего этого такой: однозначно правильного решения тут нет, рассматривать нужно отдельно каждый случай.
-
Про что бы запилить телегу в блог?
-
Под "скоростью угадывания" здесь понимается то, с какой подсказки скрин был угадан, а не насколько быстро прислан ответ после появления этой подсказки.
-
Я задавал вопрос этот пару раз, в предыдущих записях блога Трикса (и своего блога тоже). Ну т.е. в моём понимании типичный московский автолюбитель: 1. Покупает популярную модную инопомойку за 500-700к в кредит; 2. Ездит на ней на работу и редко куда-либо ещё, стоя в пробках по 2 часа с утра и столько же с вечера; 3. Имеет постоянные проблемы с парковками. А типичный пешеход соответственно может быстро и удобно передвигаться на метро. Ну т.е. в моём понимании соотношение пользы и проблем от личного авто в Москве было очень неприятным, и в целом - значительно хуже, чем в менее крупных городах. Трикс своим постом подробно и доходчиво показал, что стереотипы насчёт личного автотранспорта во многом преувеличены, а с транспортом общественным тоже не всё хорошо и просто. За что ему и спасибо.
-
Ты предлагаешь в первую очередь давить автолюбителей, а остальные проблемы решать как нибудь потом. Нужно делать это в обратном порядке. В идеале - чтобы люди сами начали отказываться от личного автотранспорта, без искусственных ограничений сверху.
-
У тебя совок головного мозга. Буду спорить. В моём городе например система ОТ при совке была развита гораздо хуже - было меньше маршрутов, и был гораздо менее удобным график движения, особенно для отдалённых районов. Сейчас (постепенно за последние лет 8-10 наверное) в целом ситуация стала лучше, но всё равно очень далека от идеала.