-
Публикаций
4740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Chaos
-
-
Ворюга Оптимизация 4/7 (В принципе этож Еидос, собственно могло быть и лучше) Сюжет 2/7 (Нелинейный сюжет обещали они, последствия выбора... Все это бред больного наркомана. Сюжет уныл до изнеможения, а конец так вообще дичайший фейспалм ) Геймплей 5/7 (В принципе, прятаться в тени и воровать, было весело, но только на сайдовых квестах.Как и в десусексе/Хитмане тут много всяких лазеек, но некоторые они бессмыслены и не нужны в принципе, так же огорчает неудобный интерфейс) Графон 6/7 (Ну на максимальных графон графонский, что не мало важно - можно увидеть свои ноги.) Харизма ГГ 3/7 (Гаррет как Гаррет, ничем особо не впечатляет) Атмосферность 6/7 (Маки... Светящийся маки. А еще там есть взрывы) ОсТ 4/7 (Что-то с чем то не понятно зачем. Но в принципе для атмосферы самое то.) С первоисточником я не знаком, так что новая игра про вора должна была мне прийтись по вкусу. Но увы не сложилось. Сами разработчики тупо не справились со своей работой и видать забыли, что за игру они делают и про что она. Игра про мастера-вора который пробирается в хорошо охраняемые объекты и крадет все что плохо лежит в сейфах, там всякие брюлики с заоблачными ценами? - нет (даже в скуриме воровская ветка нагибает Вора (2014)). Может у нас игра про НеХ с элементами колдунства, и вставками калловдутивщины? - Это что-то более похожее на правду, действительно все ждут именно такой римейк классики. Вдумайтесь только, в игре про Вора - воровство нужно только для галочки, Хоспади, за что?!!. Вместо нормального сюжета нам впаривают третьесортную пургу не первой свежести на 7 миссий, 3 из которых для мальчика на побегушках типа "принеси то приниси это". Конечно разработчики честно признались, что переделывали ИИ и вообще пол игры дабы не было сходства с Дисхоноредом, а вот стоило ли это делать? Неужели сделать плохую игру - лучше, чем сделать нечто похожее на хорошую игру? Еще один просчет это движок, который нихрена не подходит для такой игры. Вместо открытого города и хотя бы подобия свободы как в дисхонореде, у нас практически одинаковые лабиринтные макеты с постоянными подгрузками во время рукоблудия с бревном и поднятия ломиком окон. Никакой ловкости быстроты и динамики. Бревна... бревна по всюду. Собственно ситуация: Видим окно, тыкаем "Е" и смотрим анимацию 10 секунд когда ГГ залазит туда, шарим по всем тумбочкам +40 секунд анимаций, ради пары ножниц и чернильницы на 20 золотых. И опять тыкать в окно и смотреть анимацию. После таких действий, исследовать унылый мир и шарить чужие окна, коих еще потрудится найти и которые никак не помечаются как уже пройденные, желание отпадает практически на старте игры. Вывод: 5/10 Все что запомнилось: Неплохие сайдовые квесты, скриптовый паркур, побег по крышам - 1 штука и побег с горящего моста тоже 1 штука. Не стоит покупать эту игру дороже 5$
-
Ватевер. Доказывай дальше, то что мало кому интересно, тому кому это не интересно вообще. Ведь ясно намекал тебе человек, что не поменяет мнение и все твои доводи бесполезны в принципе.
-
Наверно то, что тебе здесь нечего делать и ты зря распинаешься постя многа букав?
-
А почему бы и нет? У нас есть ветка Гарри Мейсона которая раздута на четыре игры, так же у нас есть ветка Сандерленда раздута на полторы игры. Как бы там ни было в МГС все вертится вокруг людей в то время как в Холме все вертится вокруг города. А проработка сайдовых персонажей ничуть не уступала всяким там отаконам и наоми. Единственное отличие (и главная ошибка) это то, что конами просрала тайтл и его скатывали в гавно все кому не лень.
-
Далеко не надо ходить. Кастлявания, Сайлент Хилл.
-
Может хватит обращать Дьюпа в свою греко-мусульманскую веру?
-
Нельзя просто так взять и выпадать в осадок и при этом быть лишь жалким сторонним наблюдателем. Если интересно, проникайся ознакомляйся и играй всю серию с начала. А не интересно, проходи мимо. Нэ пар головы позбудься лупы.
-
Убит подозрительный каспер. Оптимизация 6/7 (Да что там оптимизировать то?) Сюжет 4/7 (Сплошное клише, но с нестандартной завязкой.) Геймплей 3/7 (Худшее что я видел в квестах, в виду тупой линейности, пресс икс ту вин и целым локомативом нереализованных отменных идей.) Графон 4/7 (Только над прорисовкой ГГ постарались как следует) Харизма ГГ 4/7 (О Ронине как о детективе, мы знаем ничтожно мало, никакой личной драмы нет, а вся история повествуеться куцыми огрызками флешбеков которые вообще не цепляют. Хотя жизнь в татухах доставила) Атмосферность 7/7 (Вот тут кое-кто потрудился на славу. История Салема довольно богата (словно я снова вернулся на родной остров Карнати), загробный мир и заблудшие души, исчезающие при приближении доставляют, да и свежо и ново порхать то тут то там, слушать чужие мысли и оставлять следы из эктоплазмы ) ОсТ 2/7 (Что печально не заметил) В общем при должном подходе и будь я продюсером игра могла стать шедевром и конкурировать со всякими фаренгейтами, хевирейнами и прочими лануарами. А так, это всего навсего - вейстед аппортунити, которыми в последнее время уж больно щедро раскидаются скварцы. Ну я там свечку не держал конечно но все же складывается впечатление что у тугого воздуха попросту не хватило опыта/денег/времени/людей на отменную игру с кучей разных ситуаций, продуманным до мелочей детективом, личной драмы, многослойного и не нудного геймплея и т.п. Все же, сюжет по своему хорош (только благодаря атмосфере), но не блещет оригинальностью хотя мог выстрелить в виду свежести и не затертости темы. Но геймплей.... это тыканье одной клавиши и сплошная копипаста... Плохо, очень плохо. Даже CSI шедевр в этом плане и вызывает какой-никакой челлендж. А от рюсской локализации, так вообще воротит. Единственной что держало до конца - Салемская атмосфера, история города и НеХ которая там происходила. Вывод: 5/10 Все таки если рассматривать игру как дешевенький квест то все же небольшой фан получить можно. Но простите 50$ в PSN? Кто-то наверное рехнулся.
-
-
Это не про Кодзиму. В каждой игре у него кто-то обсирается, будь то ГГ, лошадь, или акиба.
-
Йей! Моя команда выиграла, какое счастье
-
Уже ежу понятно что будем фултрить все до чего дотянутся наши шаловливые рученки, коров/козлов/барашек дабы поднять процент хавки на базе, не говоря уже о технике и сайдовых квестах типа найти и поднять три контейнера. Если игра наследует Мирный ходок то мы будем сотнями отправлять на базу новых рекрутов из сраных БТРов. Gabriel Zeke и RAXA безбожно забыты?
-
В "мирном ходке" Девид Гейтер задавал тот же вопрос Робину А.Довнсу (ГГ и Миллер (чувак в очках)) и этому вопросу посвящена целая аудио глава. Если проще, то шарик наполняется гелием и поднимает тело в воздух, где его забирает специальный вертолет с крюком. Однако единая не стыковка тут, что вместо нормального самолета (который в реале когда-то так подбирал грузы) МСФ юзало вертолет с крюком, ибо так дешевле. Все остальные не стыковки объясняют лишь одним словом - магия!
-
Каждый вступает в определенную команду (4 или сколько там разных цветов), за действия и сборы значков дают очки. Потом суммируют (каждый день) у кого больше очей и победители получают всякий мусор. А пипл с прокачанной Удачей +10 получают халявную игру из списка желанного
-
Фиолетовая команда выиграла три халявных игры из списка желанного. Какое счастье что я в красной.
-
-
Тема некроморфов изначально была свежа, никто не знал чего и когда от них ожидать.Собственно меня в первый раз выморозило, когда казалось бы тварь которую я прихлопнул мгновениями ранее, снова васставала у меня за спиной. Патронов не хаватало, собственно и приходилось давить трупы ногами порой целыми минутами, дабы упокоить их в мире.