Сильно расстроила запредельная тупость сюжета, конечно, ко всему этому можно относится с юмором, мол "американцы защищают от набежавших русских самое дорогое - закусочные-рыгаловки!" А в морозильной камере очевидно прячется сам Роналд Макдоналд (я за всю миссию так этого парня не увидел, так что точно ничего сказать не могу).
Та самая миссия, которая многим не понравилась меня в общем-то позабавила. Во-первых игра честно предлагает её пропустить (хотя соблазн пройти сразу становится очень и очень велик). Первое впечатление - шок, кто все эти люди? Где немытый спецназ? Я в костюме? Это мирная миссия? Но почему я тогда с пулеметом? Ну а когда террористы начинают палить в мирных граждан от бедра... Хах, я почему-то сразу вспомнил GTA и с вот такими вот глазами O_O неловко открыл огонь... Понятное дело, что именно этого разработчики в общем-то и добивались. Если бы действие происходило в аэропорту какой-нибудь европейской страны, то шуму и воплей было бы на порядок больше. И вообще, сама подача идеи, мол крутой американский агент без вопросов соглашается стрелять в мирных людей, ну это уже просто нонсенс. Особенно для игры, в которой надо спасать заложников (тоже русских, лол, при этом в заложники нефтяников взяли такие же русские, маразм крепчал). Что характерно, убийство мирного жителя в миссии с беготней по крышам игру не заканчивает. Окончательно меня добил эпизод, в котором нужно заминировать трупы убитых солдат, ну что это за метод войны такой, а? То мы своих солдат героями выставляем а то...
О том, что в нашей армии отродясь не было никаких аугов, спасов и прочих м249, я думаю уже многие до меня сказали. И вообще, пушки в MF какие-то нехаризматичные, мало запоминающиеся, но это бай зе вей.
В общем как экшен игра скучновата, прямолинейна, однообразна и крайне тупа.
На фоне идиотского сингла мультеплеер выглядит очень даже круто. В смысле, по-прежнему ничего нового, но весело. Многие знакомые играют, обсуждают какой прицел для дробовика круче, так что с этим действительно все в порядке.