Многие слышали и многие уже получили инвайт на закрытую альфу. Я очень давно хотел поиграть и вчера мне наконец-то когда уже и не интересно пришел инвайт. Радости моей не было предела, поэтому я забил на то, что время 4 утра и решил не идти спать, пока мне не надоест играть.
Последние 10 лет Близзард не занимается ничем, кроме оказуаливания и плагиата. Но поскольку это Близзард, которые обладают "особым" подходом к играм - всем нравится.
Heroes of the storm - типичная моба, на первый взгляд, ничем не лучше конкурентов если не считать, что она лучше их в 100500 раз, при том, что находится в закрытой альфе. Но на самом деле, эта игра совсем не похожа на ЛОЛ или Доту. Близзард без всякого стеснения привнесли в жанр "СВОЕ" виденье.
Во-первых, карта не одна, а несколько. На каждой герои должны выполнять глобальное задание (например, отнести дублоны пирату) и получить за это командный бонус. Во-вторых, опыт считается на всю команду сразу. В-третьих - никакого ластхита и фарма артефактов - только тимплей и бесконечное месиво.
В сумме это все дает примерно следующее - уровень задротства по-прежнему может достигать небесных высот, но заключается он не в умении делать отводы, фармиться и чистить лес, а исключительно в том, насколько эффективно вы применяете умения своего героя. Геймплей очень быстрый и кровавый. В Доте или Лоле счет по командным киллам к концы игры это что-то типа 20-30, то здесь 18-20 убийств к концу игры имеет каждый игрок в команде. При средней продолжительности партии 25-30 минут - то есть скучной фазы фарма в игре попросту нет.
На мой взгляд, - это революция в жанре. Похожие эмоции в свое время вызвал первый Dawn of war, правда в жанре RTS.
Фирменные фишки Близзард тоже на месте. Мне кажется, ХОТС как минимум станет отличным таймкиллером. Без психозов и трайхарда.
Кто уже играет и хочет побегать вместе - давайте дружить, я только за.
P.s. "Когда мне пришел инвайт на альфу, я не вставал со стула часов 26" - киберспортивные истории с @HakureiFusion