-
Публикаций
6010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Makina3X
-
Жаргонно-славянский разговорник ∙ Cool story bro — Хладенъ сказъ твой, бояринъ; ∙ Facepalm — Челодлань, Лицеладоніе, Ликоприкладство ∙ For great justice — Заради Страшного суда /Б/ожія ∙ GTFO — Изыди ∙ Just for lulz — Токмо смѣху ради, Единой потѣхи для ∙ LOL — СВГ (Смѣюсь вельми гласно) ∙ Sad but true — Скорбно, да истинно ∙ Tits or GTFO — Перси али изыди ∙ Анон доставляет — Невѣдомый доставляше ∙ Анонимус доставил — Незнамокто принесе ∙ Аффтар жжот — Писарь возжегаше ∙ Бан — Исторженіе во тьму внѣшнюю ∙ Банхаммер — Мечъ-кладенецъ ∙ Битард — /Б/обыль, /Б/ирюкъ ∙ Большой пиздец — Свѣтопреставленіе ∙ Бомбила — Ямщикъ ∙ Быдло — Чернь, Сбродъ, Смердъ, Холопъ ∙ Быдло детектед — Смерд явленный! Зрю чернь набѣгающу! ∙ Быстро, решительно! — Борзо, пребуйно! ∙ Ваш пост огорчает негров — Печалитъ араповъ писаніе твое ∙ Вещества — Зелья дурманныя ∙ Взять и уебать — Яти да зѣло поразити ∙ Все пидорасы, а я — д’Артаньян — Содомиты окрестъ, азъ же единъ Добрыня Никитичъ есмь ∙ Гипножаба — Лягва прельстива ∙ Гот — Отрокъ блѣдноликій ∙ Граммарнаци — Лютый писарь, Грамотей-опричникъ ∙ Задрот — Одержимецъ, рукоблудецъ ∙ Имиджборда — Срамная доска ∙ ИМХО — Нижайше полагаю ∙ Интерфейс — Междумордіе ∙ КГ/АМ — Сіе твореніе смердитъ, а писарь — охальникъ ∙ Копипаста — Канонъ ∙ Креведко - Пучинный тараканъ ∙ Малолетний долбоёб — Чадо-безтолочь, Дѣтище умомъ скудное, Недоросль ∙ Манул — Котъ-Баюнъ ∙ Маньяк — Писюкатый злодѣюка, Злыдень писюнявый ∙ Мат — Глаголы нелѣпые, словеса срамныя ∙ Моар! — Паче! ∙ Мотиватор — Сподвигатель ∙ Нанотехнологии — Чудеса диковинныя, на заморскій манеръ сотворённыя Царёмъ да боярами-слабоумцами казнокрадства ради. ∙ Например — Яко аще ∙ Ниасилил — Вельми буквицъ, не превозмогъ ∙ Ня — Любо, Премило ∙ Ололо на башорг! — Огого, в болота поганыя! ∙ Офисный планктон — Подьячий, Козявка приказная, Людишки посадскiя ∙ Пацталом — Возхохоташе подъ лавкою ∙ Реквестировать — Испрошать, Бить челомъ ∙ Респект — Исполать, Благодать во устнехъ твоихъ да будетъ! ∙ C блекджеком и шлюхами — Съ зернію и прелесницами ∙ Слоупок — Звѣрь-тугодумъ, Звѣрушка неспѣшна, Неспѣшунъ, Тварь зѣло медленная ∙ Сфейлил — Бѣсъ попуталъ ∙ Тред доставил — Нить зѣло веселяща ∙ Тролль — Лѣшій, Всеядецъ, Смутьянъ, Прелестникъ, Червословъ, Хулитель, Глумецъ, Тварь навья, Подстрекатель къ раздору ∙ Троллфейс — рожа ехидная ∙ УГ — Калъ безрадостный ∙ Хикки — Пустынникъ, Затворникъ, Нелюдимъ ∙ Холивар — Усобица ретивая, Ярое копій преломленіе, Сѣча свѦщѣна ∙ Хороший, годный — Благій, лѣпый ∙ Школота — Отроча, Дѣтва неразумная, Дите безштанное ∙ Эмо — Слезливецъ ∙ Эпично — Былинно
-
Самое время устроить марш против дотеров
-
>И в 50% процентах игра закнчивается на 20й минуте(дальше рейп) Я принимаю за реальное окончание игры лишь финальную надпись победа/поражение. Смысла особого нет, рейп не рейп, а иногда (даже часто) что в доте, что в лоле случаются забавные вещи. >так что уж луше я просто посмотрю хентай чем эту порнографию. >( и не надо мне тут разводить "НО ТУТ ЖЕ ВСЕ МОЖНА ВЗЯТЬ БИСПЛАТНА" - главные ништяки типо аннонсероввардоскиновкуроскинов всеравно покупают и активно) Здесь ты неправ. Мне и курьер дропнулся, и анонсер и шмотка мифическая. Рандом конечно, но вполне реальный. Покупать никто не заставляет в общем-то.
-
Должен же я хоть чем-то отличаться. проще запишу репортаж из своей комнаты, чтобы все знали, какой я трудный подросток и прониклись пониманием. Черноб, я считаю, я отыграл в доту достаточно, что делать какие-то выводы. Подавляющее большинство игр не выигрываются ни за 10, ни за 15 минут. И 40 фрагов можно сделать за 20 минут, но в подавляющем большинстве игр этого не будет. И пипирку можно при желании до крови затереть. Бывает по-разному, но для меня почти всегда все происходит так, как я описывал выше. 10-20 минут пассива и только потом начинается экшен. Который тоже бывает очень разный.
-
Он уже заработал утешительный приз "режиссер 2013 года"
-
Первые 20 минут в доте достаточно пассивны, в лоле же враги иногда сдаются на 20 минуте) В доте, из-за отсутствия кнопки "сдаться" изнасилование может затянутся и на 30, и 40 минут, особенно если хорошо дергаться. >В лольце же - да собственно тоже самое ибо комбакнуться в пабе нереал. Я сегодня играл на аккаунте друга со всеми героями ранкед матчи. Собственно, пару раз делал себе тролль сборку типа "мы проиграли" и неожиданно вытаскивал. В доте это почти невозможно, т.к. после двух трех неудачных тимфайтов вражеская тима меняет тактику и сливает даже самого наглого магнуса, к примеру. А в лоле раскачаться до неубиваемого состояния заметно проще.
-
Собственно, на примере предыдущего поста, вы можете видеть почему не стоит играть в доту.
-
во-первых, это неправда, во-вторых тебе подпекает. попрошу вас удалиться из этой приличной записи. для вас в режиме 24/7 работает блог росетау.
-
и теперь ты знаешь что это! образовательный блог Триксера образователен
-
LoL - забавный (с) Fusion Как в жизни все проблемы из-за девушек,так и в доте все проблемы из за Рошана (с) v1lat Сегодня я хочу рассказать о двух способах весело убить 70 часов в месяц. О причинах их популярности можно, наверное написать отдельный пост, поэтому углубляться в эти дебри я не буду. На самом деле, две рассматриваемые игры - по сути игра одна и та же. Что же в них общего? 1.Карта с тремя линиями, есть легкая линия, есть сложная, есть серединка, есть лес с монстрами. 2.Играем 5x5. Получаем уровни, прокачиваем способности, убивая врагов и монстров зарабатываем деньги, на которые покупаем предметы, делающие нас сильнее. 3.Каждая из команд стремится уничтожить вражеское главное здание в центре базы. Есть башни, выстроенные вдоль каждой линии, которые помогают держать оборону. Есть простые солдатики, которые бегут вперед и умирают штабелями. Есть бараки (по одному на линию) которые этих солдатиков делают. 4.На карте есть точка с большим монстрякой, убийство которого дает нашей команде преимущество. Как видно из этого блиц-обзора, общего достаточно много. Интерфрейс похож, многие способности героев похожи. Так в чем же разница? 1. В доте у каждого героя 3 основных способности (при этом 2 из них могут быть пассивными), 4 сильная способность, дающаяся на 6 уровне и возможность прокачивать атрибуты персонажа (сила, ловкость, интеллект). Максимальный уровень 25 (как правило достигается один-двумя персонажами в команде и то редко) 1. В лоле похожая ситуация с той лишь разницей, что все способности героя активные (почти всегда), а пассивная способность у каждого персонажа висит с первого уровня отдельно. Это вносит некоторое разнообразие в геймплей. Возможность прокачивать атрибуты отсутствует. Максимальный уровень 18 (часто достигается всеми). Контроль карты очень важен в обеих играх. Но здесь опять же есть свои нюансы. 2. В доте игра без набюдательных палок (вардов) весьма затруднительно (ставится в любую точку, дает обзор вокруг себя, невидим). Мы не видим куда ушел мидер, нам геморно брать руны, мы не понимаем есть лесу ганг или нет, качается кто-то в лесу или нет, берут ли наши враги рошана или нет. Варды покупать необходимо. Существуют деревья и возвышенности, которые перекрывают вражеский обзор. Убегая, герои часто используют эту особенность (джукают), чтобы выжить. Возвращение на базу требует денег и отдельного предмета в инвенторе, который необходимо регулярно покупать для успешной игры. 2. Как мне показалось, в Лоле герои передвигаются в целом медленнее, да и радиусы обзоров у них ниже, чем в доте. В лоле на карте существуют кусты, где герой невидим, что резко упрощает джукание и засады. Варды есть, ставятся они отдельным предметом раз в определенное время. Полный контроль карты варды не дают (могу ошибаться). Возвращение на базу - дефолтная способность, присутсвует у каждого героя, однако кастуется дольше чем в доте и сбивается с одного удара. Роли героев - принципиальный момент. 3. В доте существует негласное правило - персонаж, становящийся имбой к концу игры, никчемен в её начале. Степени никчемности варьируются. Как правило, персонаж поддержки (сапорт) становится никчемен уже к середине игры. Прочие классы персонажей - гибриды, но в большинстве случаев становятся бесполезны в поздей стадии игры (лейте) т.к. В доте мощность способностей героев не усиливается после 4 уровня спелла. 3. В лоле никчемность персонажей в начале не настолько очевидна. С первых минут начинается экшен. В доте чаще всего до 20-30 минуты особого экшена не бывает. Но это субъективная оценка, в целом в этом плане игры похожи. Роли персонажей во многом совпадают, однако саппорты в лоле менее важны, чем в доте. Но при этом в лейте играя за любого персонажа вы не будете чувствовать себя никчемным, т.к. мощность способностей напрямую зависит не только от её уровня, но и от ваших характеристик. 4. Относительно внеигровых моментов в доте пока присутствует только канитель со шмотками на персонажей. 4. В лоле разработчики оттянулись по полной. Во-первых, у вашего аккаунта есть магия, которую вы можете использовать в бою (+2 заклинания). Во-вторых есть руны и таланты (несколько веток и типов и того и другого) которые делают персонажей сильнее. Все это связано исключительно с уровнем вашего аккаунта (максимальный достигается где-то за месяц). И конечно же есть скины, покупаемые за деньги (можно за внутреигровые) 5. Главная головная боль в доте - тупые игроки. Чаще всего соотечественники. 5. Главная головная боль в Лоле - поляки. По крайней мере, на моем сервере. Теперь поговорим о недостатках и преимуществах 1. В доте персонажи организованны по принципу здоровье-мана. Это просто и понятно. 1. В лоле далеко не у всех персонажей второй по важности показатель - мана. У некоторых это ярость, энергия, ещё какая-нибудь хрень, либо второй полоски вообще может и не быть. Это делает геймплей разнообразнее и уникальней. 2. С точки зрения баланса в доте все хорошо. Откровенные овер повер достаточно быстро фиксятся, героев постоянно правят. Раздражает лишь упомянутая выше никчемность персонажей не-кэри в лейте. 2. С точки зрения баланса в лоле полный @#$%^ http://gyazo.com/b95a958884c4abbdcf512d5f9f0933bc.png?1360003345 - вот вам скриншот типичной игры за Гарена, номинаного танка, на деле тупо ОПа. Я убил больше всех, умер 1 раз и нафармил денег больше всех остальных. Особенно это сильно бьет в слепых режимах выбора героев, когда враги не знают, какая жесть их поджидает. Подозреваю, что на 30 уровне аккаунта эта тема несколько сбавляет обороты, но судя по рассказам не сильно. Но нужно отметить, что откровенно имбовых героев не так уж много, да и встречаются они не всегда. 3. Дота не прощает ошибок внутри игры. При этом она абсолютно открыта и свободна в плане выбора персонажа, билда и тд. 3. В лоле все наоборот. Ошибки здесь обычно легко загладить с помощью своевременного использования той или иной способности аккаунта. Свободно прокачивать мастериз и заклинания с аккаунта можно будет далеко не с первого уровня, при этом есть ещё руны, которые вообще отдельная тема. А теперь главное. персонажей НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ВНУТРИГРОВУЮ ВАЛЮТУ. причем чем новее герой - тем он дороже. В итоге у нас, как мне кажется, у нас ничья. На данный момент Дота2 - отлично подойдет хардкорщику ноулайферу. Она жестока и беспощадна к нубам и требует чудовищной задрочки для появления какого-никакого скилла. В доте буквально каждое действие должно быть просчитано. Хорошего игрока тяжело обмануть или развести. ЛоЛ гораздо более ЛОялен к новичкам. Он проще, мы поэтапно обучаемся игре. Общая казуальность лола проявляется во многих факторах - здесь не надо бить своих солдатиков, здесь гораздо меньше активируемых предметов и тд. При этом лол гораздо веселее, безумнее и непредсказуймей доты, что очень не нравится хардкорным игрокам. В ЛоЛе гораздо чаще есть надежда на камбэк, т.к. ваши снесенные бараки через некоторое время респаются. .
-
только чувак за три месяца явно научился играть лучше чем он выдает. либо это вообще олдфажное быдло.
-
Мы точно читали один и тот же рассказ?) Данте даже близко не Шварцнегер и ничего общего с сюжетом фильм про потерю памяти и марсом не имеет. А ХОТЯ НЕТ. действительно, Данте ко второй главе неожиданно многое вспоминает. но отношение к "мы вам все припомним" очень, очень своеобразное. Понт засчитан
-
а мне новый данте нравится) сюжет слабый, но сам он прикольный. (девушке моей тоже нравится, что как бы намекает на общую направленность этого героя для мимими геймерш)
-
Да в натуре. Я тут дошел почти до Ада и Ада и мне вполне норм. Четвертая часть была гораздо хуже во всех планах.
-
@Lance, классно. Клауда эмулировали в реальность.
-
@Эйджил, дают, но просто мне лень было перекидывать когда привык)
-
@Chaos, у чувака баттхёрт) мне кажется почти все что он сказал все с точностью наоборот) насчет геймплея согласен. насчет убогой бабищи тоже) с балансом оружия чувак наврал, коса и дрободан иногда очень нужны. да и вообще, я вот например не качал эрикс и шурикены и иногда очень страдал из-за этого. так что с балансом все ок.
-
Для справедливости, скажу что играл во все части и пятая мне понравилась. Поэтому считайте её как минимум неоднозначной)
-
ну дизайн отличный. просто раньше как я уже говорил был стиль пафосного джи рокера, теперь если не бунтаря, то гопника в шапке 228. в любой случае не вижу смысла отрицать очевидный неплохой дизайн уровней. ну неужели бесконечные шатания по соборам и джунглям из четвертой части были лучше? да он в принципе легко набивается. я кстати ещё обратил внимание, что в игре очень много воздушных приемов (без откровений, конечно, все они вариации ударов из предыдущих частей) но вообще игра буквально навязывает воздушные бои (особенно режимом демона). переосмысление с японского на европейский лад. это единственное серьёзное отличие от предыдущих частей.
-
@Proff, клоуны в четвертой части и мандрагоры проигрывают вообще чему угодно) Ну а в пятой в общем-то ничего особенного, но уж точно не хуже. Зато в пятой есть шикарный уровень в клубе и на телецентре. Скакание по платформам было и в четвертой части, только там было гораздо менее удобно. Собственно, вайна по поводу новой части я не понимаю, ну да, герой теперь панк-бунтарь, а не звезда корейского рока, ну и что. как будто от этого геймплей стал менее забойным. Новый саундтрек в целом опять же лучше четвертой части, где по сути были одни вариации на тему третей (и достаточно малоприятные). Я не говорю, что пятая лучше третей, просто в силу того, что третья часть слишком уж хороша. Просто пятый дмк ничем не хуже первого, да и в общем-то второго, не говоря уже о четвертом. Экзаил, да прикол не сколько в бесполезности того же фейверка или ливня, а сам факт, что их тяжело сделать. А лишний прием никогда не помешает для набивания трех S)
-
с третьим я бы не сравнивал - совсем разные атмосферы и антураж. а вот то, что новая часть это большой шаг вперед по сравнению с 4 - однозначно. мне например очень нравится дизайн (уровней, персонажей, оружия, всего), музыка, некоторые интересные решения относительно боевой системы.
-
У меня в тренировке в принципе получалось, в бою - гораздо реже. То есть все мувы, связанные с "пробел"+"пкм" делают с огромным трудом.при этом с превращением особых проблем не возникало. но бесит, что повесили его на две кнопки. зачем? почему нельзя было на одну??
-
надеялся на куллстори, а её не нет(
-
сделают польский шутер и тогда точно можно хоронить)
-
@DupaVoz, ты ювелир. сразу стало легче играть раза в полтора огромный минус пк-версии - я с трудом делаю ливни пуль. почему то не получается одновременно нажать прыжок и стрельбу(