Mass Effect 3 пройден. Смешанные впечатления, если честно. Сначала я ожидал чего-то на уровне второй части. Потом, узрев тонны ненависти и жалоб на глюки/баги, призадумался и начал опасаться фейла. Начал играть, и великолепные моменты перемежались с неоднозначными. Посмотрев все концовки, надолго задумался. Я вполне могу понять игроков, которым концовки не понравились, слишком уж все просто, однобоко и оставляет много сюжетных дыр (смена сценариста в такой момент - это очень плохо). Могу понять и тех, кто концовками более чем доволен, история вроде как завершилась, все танцуют и прочее. А вот лично я после концовок много думал, и в итоге пришел к мнению, что Bioware добились своего, во всяком случае, в отношении меня. Руководители компании, отвечая на претензии игроков, говорили, что их целью было не просто закончить трилогию, а заставить игроков задуматься. Так вот, я задумался. Вся серия, и даже неоднозначное ее завершение, запали в душу. На одном из фан-сайтов по игре было очень здравое высказывание, что обвинять Bioware за "плохие" концовки это все равно что писать гневные письма писателю в духе "чувак, финал твоего романа - полная фигня, мы лучше знаем, как надо было, садись и переписывай". Это их творение, и они имеют право делать с ним то, что считают нужным. Кто-то полюбил серию. Кто-то, быть может, возненавидел. Главное, что равнодушных не осталось.
Играя в серию ME и обсуждая ее с другими, я много раз сталкивался с мнением о том, что как РПГ серия не слишком хороша, нет никакого простора для отыгрывания роли, только пара реплик, если хочешь быть плохим или хорошим. Я, наверное, один из немногих, кому это понравилось. Не потому, что я такой уникальный, а остальные игроки ничего не понимают. Нет-нет, у каждого свое мнение, и я не буду пытаться переубедить противоположную сторону. Просто в RPG, то бишь Role Playing Game, действительно во главу угла должен быть поставлен отыгрыш. Однако лично я в играх, независимо от жанра, больше всего ценю сюжет и умение рассказывать историю. Как раз с этим Bioware справились. Я бы даже назвал их творение STG, то есть Story Telling Game. Да, Коммандер Шеппард - это не игрок по ту сторону экрана. Но неужели от этого история становится менее интересной? Для меня - нет.
Ну и теперь в сухом остатке впечатления. Сразу скажу, что играл на PS3, в коллекционную версию из Европы, сохранив сейвы от второй части, относящейся к нашему региону.
Плюсы:
Минусы:
Все это только мое ИМХО. Жду, конечно, расширенной версии, и надеюсь, что она прояснит хотя бы некоторые вопросы. Божественных откровений не жду, в целом я уже получил почти все, что хотел.