Нет смысла махать световым мечом как дубиной, точно такого же эффекта можно добиться легкими быстрыми и оптимальными движениями. По поводу противника: размахивание "дубиной" одинаково неоптимально и против джедаев, и против простого мяса. Например, в случае с "простыми" все эти замахи итп - просто лишние движения, лишная потраченная энергия итп. Цель же любой боевой системы - минимум лишнего и бессмысленного.
В бое же против другого обладателя светового меча, например, совсем не учитывается, что пока один будет замахиваться, другой успеет без замахов раза два сделать в нем дырки и уйти с траектории удара.
Световой меч рубит\режет\колет простым прикосновением, поэтому целью должно быть не ударить по-сильнее, а просто достать противника. Наблюдая за боями в фильме явно видно, что второе не преследуется, игнорируется огромное кол-во возможностей нанести пару-тройку коротких ударов, вместо них в блок наносится(при том нередко вообще забывая про свою защиту) один размашистый "как бы посильнее стукнуть".
Я вообщем-то удивлен, что это надо пояснять. Мне очень нравятся бои во всех ЗВ, экшен, эстетика и хореография. Но с реализмом у них мало общего.