В игровом плане тут важна не какая-то одная сильная сторона, например, шутерная, стелс или прокачка, а сочетание всего этого. Плюс возможность решения всех игровых задач разными путями. В сумме выходит, что каждое прохождение индивидуально и уникально. Так было в оригинале и пока создается впечатление, что и тут получится, ибо нужные ингридиенты из предка имееются. Но у меня пока не было возможности вернуться и перепройти игру снова, чтобы оценить насколько удалось это им. А вообще фломастеры, они разные.
А я видел это лет 10 назад в Deus Ex) Оттуда все эти масс эффекты и прочее эту идею и взяли.