Перейти к содержанию

Мота

Светлые Силы
  • Публикаций

    5947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Мота

  1. Это было при прошлом министре. Нынешний министр, кстати говоря, планирует вернуть астрономию.
  2. Мота

    Игровой юмор

    Очень продвинутый ИИ и реалистичная физика может обернутся в плане геймплея полной катастрофой :)
  3. Исполнитель Орига, у неё было много отличных песен. К сожалению RIP
  4. Мота

    Москва

    В любое время, но заранее предупредить. Есть предложение сходить на каток. Цена вопроса на ВДНХ - порядка 500-700 вместе с коньками.
  5. Мота

    Аниме угар

    Зелёный чай совсем упоролся. На свой страх и риск (18+)
  6. О, Чайка! Помимо всего она мне запомнилась своей манерой разговаривать.
  7. Мота

    Новости игр

    Продолжение кинца!
  8. Мота

    Новости игр

    Немного нового МЕА. И я могу сказать, что Био снова проявляют чудеса кривожопой лени. Предзаказа от меня они уже не добьются. А тут у нас натуральное *uck KONAMI И Prey
  9. Мота

    Прошел - оцени

    И так, Второй Титанопад. Скажу только по синглу, ибо мультиплеер не играл. Одиночная компания меня порадовала более чем. Могу с уверенностью сказать, что я очень давно не получал такого удовольствия от самого процесса геймплея в шутерах. Чаще всего я в них играл ради сюжета, но Титанопад совсем другое дело. Не сказать, что это какое-то новое откровение, ибо сама стрельба ничем от CoD или BF принципиально не отличается. Вся фишка именно в шутерном-паркуре, левел-дизайне, постановке самих ситуаций и ботов, которые заставляют тебя скакать по всей карте как заведённого. Остановишься – противники сразу тебя засекут, выкурят и очень быстро, да точно расстреляют (а в твою тушку надо попасть совсем ничего, чтобы отправить на ближайший чекпоинт). Отсюда сам начинаешь стремиться носиться и прыгать от одной стенки к другой, залетая за спину врагу и в подкате расстреливать из дробовика зазевавшихся ботов. Это хотя и не в корне, но достаточно сильно меняют обычную тактику прохождения компании аля «нашёл укрытие, всех расстрелял, два шага вперёд, нашёл укрытие, расстрелял, повторить до полной победы». Здесь работает более интуитивная и намного весёлая механика «беги и стреляй». Причём разработчики так подали, что в этот шутерный паркур не надо долго вникать – постановка ситуаций сами заставят тебя с радостью активно юзать эту фичу. Геймплей же на собственно самом Титане я бы не сказал, что меня поразил так же. Вот он как-раз разительно отличается от большинства современных шутеров, играется весело и задорно, но уже где-то ближе к концу начинает утомлять. И это разработчики очень тонко чувствуют, поэтому как только появляется перенасыщение – тут же отправляют снова бегать по стенкам. Что на счёт сюжета, то он прост как три копейки, без какой-то глубины, откровений и прочего. Стандартная борьба бобра с ослом. Но разработчики именно эту простату довели до блеска таким образом, что не цепляешься к отсутствию каких-либо изысков. Да, хотелось бы более сложного, умного и сюжета, но и разрабов понять можно – рисковать у них было не в планах. Поэтому сингл пролетает на раз-два, особенно если учесть тот самый ураганный геймплей. Если игру проходить классически на сложном уровне, то может быть уйдёт до 6 часов у такого аутиста, как я. Если же так, как это задумали разрабы, как я и проходил по сути, то за 4-5 часов игра пролетает, не успевая и глазом моргнуть. А хочется добавки. Много добавки. Герои же… ну, очень сильно выделился БиТи. Да что там выделился – это один из запоминающихся роботов с ИИ (не «из лучших», увы, ибо смотри выше по поводу времени сингла). Он очень быстро завоёвывает симпатию, в первую очередь потому что, он действительно робот с ИИ и ведёт себя как робот с ИИ, но при этом чувствуется какая-та химия с ним. Что касается остальных персонажей, в том числе главного героя, то они просто не раздражают. Почти все поголовно блеклый картон. На последок могу сказать, что если хотите, как я, просто побегать в сингле, то оно своих денег, увы, явно не стоит. Даже с учётом скидок. Но к прохождению само по себе точно рекомендуется, если нравятся военные шутеры.
  10. @Chrome Device, Я случайно ткнул минус. На самом деле плюс! Прошу прощения
  11. Мота

    Москва

    Присоединяюсь к вопросу о времени.
  12. И вправду, название бы знать сего чуда
  13. Мота

    1479995527907

    Это официальный арт? Чта?
  14. Забрал себе второй Титанфол и БФ1 в делюксе.
  15. Вы не поверите, но вышел новый трейлер Ну, вы поняли После Прибытия смотрится, конечно, на "ха-ха"
  16. Мота

    Москва

    @drugon, Я как понял будет фильм "История любви Тамако", который является продолжением сериала (причём не самого лучшего) и... лайв-экшн. Как-то не густо.
  17. Мота

    overwatch

    Я тут кстати поиграл, в честь бесплатных выходных. Первые впечатления очень позитивные. Игра и вправду стоит того хайпа и тех денег, которые она стоит. Даже появилось жгучее желание купить. Однако беспокойство за возврат к старым задротским временам и привычкам пока меня останавливает :)
  18. В GITS были и те и другие варианты. Конкретно у Кусанаги вариант один.
  19. Не в её случае. Кусанаги на сознательном уровне контролирует работу почти всего мозга, кроме того, что теоретически отвечает за тот самый ghost. Конечно, она иногда бывает удивляется, радуется, печалится, если эмоции слишком яркие и сильные. Но это происходит про себя, чисто внешне это никак не проявляется - только если хочет показать свои эмоции кому-то другому, что бывает очень редко. То есть в чём претензия? Если бы нам в трейлере показали, как майор проявляет эмоции на своём внутреннем аватаре, то вопросов нет. Это и в оригинале часто происходило. Но вот на своём физическом теле? Это выбивается из образа. Так то да. Посмотрим. В контексте Шварца я имел в виду всё же эмоции, а не то, что она не убиваемая. Тело майора таки это не Т-800 :) А так она постоянно себя калечит тем или иным образом без задних мыслей, что в фильме, что в сериале, что в ОВА. Да пореалистичнее будет большинства даже обычных боевиков не то, чтобы среди аниме, но и Голливуда. Тут, кстати, насобирали куски из оригинала и трейлера. Для наглядности.
  20. Проблема в том, что в фильме пойдёт речь не о реальной женщине, а киборге с полностью искусственным телом. И весь цимесс вращается именно вокруг этого. Я уже написал выше почему она безэмоциональная. Откуда там взяться лишним эмоциям, если у неё нет организма, в котором бы протекали биохимические реакции? (чем и являются эмоции). И проблема Скарлет (или режиссёра - тут как уж посмотреть) и заключается в том, что она выдаёт эти самые лишние эмоции. Нет, Кусанаги не безэмоциональна, как я уже говорил выше, просто она проявляет свои эмоции исключительно тогда, когда она этого желает сама на сознательном уровне. На счёт терминаторской мощи - Пиц выше гифку скинул. Это она, если что, броню у танка вскрывает. Ещё один отрывок, калька с оригинала. И под оригинальный ОСТ! Вообще за саундтрек отвечает Клинт Мансел, который, по слухам, долго не думая, просто взял оригинальные композиции. Моё почтение. Похоже, ребята серьёзно взялись за дело. Надеюсь, во всяком случае.
  21. Ходил на фильм Прибытие оно же Arrival в оригинале. Что я могу сказать? Научная фантастика жива! Лично для меня это фильм года и один из лучших научно-фантастических фильмов за прошедшие годы. Я бы не сказал, что кино интеллектуальное. Вовсе нет. Но оно всё же умное, заставляет задуматься о том, насколько человек порой не может найти общий язык друг с другом. Да, в фильме серьёзная аллюзия на современный мир, находящийся в очень сложном положении. А самое главное Вильнёв завернул конфликт таким образом, что в принципе нет правых и виноватых - вот просто так получается, остаётся пожать плечами. И нам как-бы говорят, что мы настолько друг друга не слышим и не понимаем, что прилети пришельцы, то с ними намного быстрее бы нашли общий язык. Проблема недопонимания как на личном уровне, так и между целыми государствами в фильме протянута тонкой линией. И это трагедия, которую, возможно, получится решить только если человечество будет поставлено в какую-то уж совсем экстраординарную ситуацию, из-за которой до бездны остаётся всего один шаг. К сожалению. Что касается самих пришельцев, то они действительно необычны и чужеродны. А по их технологиям понятно, что они опережают нас на много-много сотни, тысяч лет. Чаще всего в фильмах стараются упростить для зрителя гостей из других миров, но здесь... если и было какое-то упрощение, только то, что они тоже органические организмы. И на этом всё. Во всём остальном отличаются разительно, в т.ч. мышлением. А причина прилёта на Землю и вовсе одновременно сколь банальна, столь и неожиданна для подобных фильмов. Неожиданно для меня стало, что фильм достаточно камерный. Хотя в нём и присутствуют некоторые условно масштабные сцены, но всё же главное действо происходит в нескольких помещениях. И благодаря этому сочетанию эта сама камерность совсем не ощущается. Напоследок скажу про персонажей. К сожалению за всем остальным, увы, сами персонажи как-то теряются, в т.ч. главная героиня. Конечно сюжетный твист с её участием врезается в мозг, но я бы не сказал, что актёры отыграли на все 100%. Может это дело в дубляже. Может их игра, как я уже сказал выше, теряется за общей поразительной атмосферой. В любом случае это плохо. Однако у меня ни разу не было раздражения тем или иным персонажем - все действовали логично исходя из своих типажей. Вообще что касается логики, то в фильме правит балом именно что логика. Во всяком случае ничего не режет глаз, никаких фейспалмов во время просмотра я не ловил. Даже логичный с самого начала вопрос "а почему пришельцы, имея такие супер технологии заставляют людей учить их язык? Им намного было бы проще самому изучить наши языки и пойти на первый контакт" сам по себе отпал ближе к концу фильма. Потому что так надо. Короче, 9 из 10.
×
×
  • Создать...