Я играл, но до конца не прошел. Не то чтобы было не интересно, но так получилось.
D&D 3,5. Много легче, чем кажется на первый взгляд. По крайней мере в разы вменяемее D&D 2 редакции. Главное разобраться, а там само пойдет.
Кстати, The Temple of Elemental Evil, в отличии от Врат Балдура, Долины Ледяного ветра и Ночей Невервинтера, походовая, т.е. как и должно быть по D&D. И за это авторам игры реально спасибо.
2 варианта:
1) плут атакует противника, который его не видит (либо под чарами невидимости, либо спрятавшись (hide mode - после выбора этой команды в меню персонажа плут ходит пригнувшись, при встрече с противником делается проверка навыков вора незаметность (или как там переведено) и бесшумность против зрения и слуха врага и если удачно, то враг на него не реагирует)).
2) ситуация когда "враг не может прибавить свой модификатор ловкости к классу брони". Здесь много разных ситуаций, но самые простые когда противник уже с кем-то дерется, а плут нападает с противоположной стороны (flank attak) и если плут нападает на обездвиженного чарами или еще чем-то врага.
Тогда бонусный урон (1-6 за каждый нечетный уровень плута) добавляется к обычному урону автоматически. Не действует на нежить и врагов, имунных к критическим ударам. Кстати, в случае критического удара бонусный урон не увеличивается, а прибавляется к увеличенному обычному.
UPD
Уже давно играл... Вроде это чары колдунов и магов. Соответственно, в команде должен быть кто-то, кто их знает, выставляешь этот спелл в очередь запоминания, отдыхаешь, а вот кастовать надо при открытом инвентаре, вроде... Короче, когда свиток будет опознан его можно будет использовать из меню персонажа который его несет (если перс умеет читать жреческие свитки - собственно жрецы, а также плуты и барды с достаточным уровнем навыка использования магических вещей).