Перейти к содержанию

Pizz@

Светлые Силы
  • Публикаций

    22367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    560

Весь контент Pizz@

  1. Pizz@

    1360104240028

    Каваииии
  2. Pizz@

    33322186

    Габри, а это точно та категория, а не "кроссоверы"?
  3. Pizz@

    33227292 P1

    http://www.evanotend.com/news-of-rebuild/1825-intervyu-xideaki-anno-dlya-zhurnala-lfront-runnerr
  4. Pizz@

    TYPE-MOON

    Ну, на счет девичьих голосов с японцами еще очень долго вряд ли кто-то сможет сравниться. А на счет остального - да, тоже понравилось
  5. Pizz@

    Dead Space

    @Nighteg, да, тут вообще можно хоть целый ракетный комплекс соорудить или спарить два трёхствольных автомата) Хотя на самом деле, порой просто повернуть угол резки на 90о градусов бывает гораздо эффективнее, чем палить со всей дури. Кстати, сейчас перепрохожу в "классическом режиме" (это из пункта "Новая игра+") главная особенность которого - доступно только одиночное прохождение, стандартное оружие (создавать можно только по чертежам) и повышенная сложность. Вот теперь мне таки пришлось забыть об этих ваших дротикомётах, из которых можно было палить не глядя, и вспоминать набитый по предыдущим играм скилл хирургической точности отрезания конечностей плазменным резаком.
  6. Pizz@

    Каору-тян

    Было бы странно, если бы самым первым написал комментарий и поставил плюсик кто-то другой, а не я, не так ли?)
  7. Pizz@

    Fate/Zero

    какая суровая лоля
  8. Pizz@

    Dead Space

    Собственно, прошёл игру. Конец весьма эпичен) И казалось бы, история завершилась окончательно, но после титров титров В общем, я понял, чего игре больше всего не хватало - это разнообразия среди врагов. Количество видов некроморфов сильно уменьшилсь, в то время, как их самих стало больше на порядок, а сами они теперь слишком уж быстро бегают. Как результат - постоянно, непрерывной толпой на меня лезли одни и те же твари, лишь изредка чередуясь между собой. И это при увеличившейся в пару раз продолжительности по сравнению с предыдущими частями. Доходило до того, что они начинали просто надоедать, когда продолжительность волн лезущих отовсюду тварей выходила за все рамки. Вместо редких, но живучих тварей сделали целые горы убиваемых с пары выстрелов трупаков, которые еще и выглядеть стали как типичные живые мертвецы. Пропали интересные враги, которых так просто не убить. Заместо них запилили совершенно невнятных инопланетян, ключ к убийству которых - тупо стрелять в них, стрелять и стрелять. - Во всём остальном игра не хуже предыдущих частей, хотя атмосферу опасного мётрвого космоса она потеряла, спустившись "с небес на землю" - из кишащего смертью космического пространства на слишком уж живую поверхность холодной планеты.
  9. Pizz@

    eefc82c516f70f17a1afd407122ec160

    Говорят, в третьем ребилде они дружат.
  10. Pizz@

    Dead Space

    Собственно, во всех прошлых частях я больше ничем другим кроме него и не пользовался) Любое другое оружие было неоправданно сложным в обращении Ну разве что для особо мощных трупаков во втором слоте у меня валялся силовой резак, с одного выстрела взрывающий на куски практически любую тварь (если правильно прокачать)
  11. Pizz@

    Угар и Глум!

    Хм, у моей конструкция немного другая, чуть попроще, с дверцами по бокам.
  12. Pizz@

    Dead Space

    Я соорудил себе совершенно имбовый дротикомёт с револьвером. В почти все слоты улучшений установил по схеме, дающей +2 к урону, в качестве насадок взял прибавку к боезапасу и стазис-модуль для патронов. В результате вышла просто зверь-машина: попробуйте представить себе мощь снайперской винтовки (так и есть: полоска "ущерб" у этой пушки у меня теперь почти на максимуме) со скорострельностью автомата и обоймой на 25 выстрелов При этом каждый из дротиков еще и на секунду окутывает цель в стазис, что даёт незаменимое преимущество, когда враги прут волна за волной. Но самая главная особенность этого агрегата - невероятно низкий расход стандартных обойм по отношению к боевой мощи, что и даёт самое большое преимущество перед любым другим оружием. А ведь когда-то я думал, нет ничего лучше старого доброго плазменного резака, который в этой игре оказался слабополезным.
  13. Pizz@

    Dead Space

    Заметил, что у игры какая-то совершенно странная система сохранений, позволяющая использовать совершенно читерский хинт по удвоению своего инвентаря из ничего. После выхода из игры сохраняется только инвентарь, а загрузка происходит с последней контрольной точки, а не с того места, где ты прошлый раз. При этом, весь хлам (аптечки, беприпасы, полезные схемы), который мы собрали прошлый раз, можно собрать опять с тех же мест. Возможно, вскоре это поправят патчем, но пока что всё вот так.
  14. Pizz@

    Угар и Глум!

    Это еще и тумбочка, которая "она"
  15. Pizz@

    Угар и Глум!

    У меня, кстати есть точно такая же.
  16. Pizz@

    Dead Space

    Небольшой совет тем, у кого неширокоформатный монитор. Дело в том, что в игре по сравнению с предыдущими частями у камеры за спиной нашего протагониста слишком сильно сузили угол обзора, в результате на "квадратных" мониторах играть очень сложно. Да еще и героя нашего только вообще на треть видно, из-за чего невозможно наблюдать индикаторы на его спине. Исправить это дело через настройки игры нельзя, но это всё равно поправимо. По адресу C:\Users\Ваше имя пользователя\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3 есть файл system.txt Найдите в нём строчку Window.FOVScale = 1.00000000 и измените её на Window.FOVScale = 1.10000000 Впрочем, если хотите, значение можно поставить и побольше, но я бы не рекомендовал.
  17. Pizz@

    9e960384667ef57a0915f726eafb6a2f

    Чулочки :3
  18. Pizz@

    Найм

    Норм.
  19. Pizz@

    Dead Space

    Вторую и третью часть проходить на сложности ниже "тяжело" противопоказано хотя бы потому, что их слишком облегчили по сравнению с первой. В этом случае, небольшое повышение сложности (не обязательно увеличивать её до "невозможной") восстанавливает баланс игры. В большей степени я имею в виду то, что из врагов сыпется (и вокруг валяется) целые горы предметов и боеприпасов, которые просто девать некуда.
  20. Pizz@

    Devil May Cry

    как раз хотел про циферки сказать, но уже ответили)
×
×
  • Создать...