Вот и я прошел.
Что сказать... впечатления двойственные.
Геймплей.
Основной его фичей, как вы помните, был опенворлд. И знаете, в ходе сюжетных миссий он работает: у нас есть ограниченные (довольно большие) области, в пределах которых мы свободно выбираем пути и способы выполнения заданий, начиная от традиционного забега с транками, продолжая поиском обходных путей и хитроумных комбинаций и заканчивая забегом с пулеметом наперевес под аккомпанемент артобстрела и ракет с вертолета. И все эти элементы реализованы одинаково хорошо и интересно, а враги подстраиваются под ваш стиль игры, дополнительно разнообразя геймплей. (Транкаете хедшотами направо и налево? Противники натягивают каски. Ползаете в ночи, аки тать? Обзаводятся ПНВ. Стреляете-убиваете? Облачаются в бронекостюмы по самые брови. И так далее.) Пожурить можно разве что странноватую систему стелса: вы можете стрелять-взрывать-убивать, но пока враги не увидят лично вас, они не будут поднимать шухер и вызывать подкрепления, вследствие чего при некоторой сноровке вполне можно стелсить даже на танке, расстреливая врагов с приличного расстояния. За исключением этой оплошности в миссиях все работает прекрасно, а сами миссии интересные (напомню, что речь идет о геймплее) и разнообразные. Многие поругивают частоту использования Фултонов, но по мне, все с этим в порядке. Заполнять % еды, вытягивая отдельных барашков, не требуется.
А вот в свободном забеге по миру все уже далеко не так радужно. Основной косяк в том, что мир – пустой, и кроме тех же аванпостов и блокпостов, что мы видели в сюжетках, в нем нет ничего, он даже не пытается изображать жизнь. Серьезно, у нас две зоны ведения военных действий, но в них нифига не происходит! В Афганистане вы не встретите моджахедов, кроме тех, что вы по сюжету эвакуируете из плена, а в Африке на спорном участке границы не будет ни одной перестрелки между противоборствующими сторонами. Единственными проявлением какой-то жизни будут перемещающиеся между аванпостами грузовики. Враги в свободном забеге напрочь забывают о шлемах, противогазах и прочем хайтеке, и даже животные бродят строго в определенных им местах. A-Life в S.T.A.L.K.E.R. восьмилетней давности делает мир MGSV, как бык овцу.
Словом, геймплейно сюжетные миссии хороши, а вот опенворлд – выбросить и забыть.
Сюжет.
Прежде, чем описывать сюжет, надо отметить, что я умудрился ничего себе заранее не проспойлерить. Посмотрел всего два видео (Nuclear и Not Your Kind Of People) и шарахался от форумов и статей, если там содержались хотя бы полунамеки на сюжет. Поэтому к прохождению я подошел, в сущности, с чистой головой и ясным сознанием.
Сперва пройдусь по постановке. Хотя в начале и конце каждой сюжетной миссии нам пишут «Directed by Hideo Kojima» (ну или как-то так), на самом деле прям четко чувствуется, какую миссию с душой и, не побоюсь этого слова, любовью делал сам «Бог-Отец», а какую – гастарбайтеры за плошку риса. При этом темп повествования крайне рваный: проходит четыре-пять миссий «ни о чем», затем нам выдают порцию сюжета (причем в таких случаях Кодзима неизменно подтверждает свою репутацию превосходного постановщика), и опять тухляк... Особенно выделяется вторая глава, в которой в роли пустышек выступают повторы старых миссий из первой главы, только с дополнительными условиями. На фоне этого еще удивительнее смотрится вынос части сюжета в «необязательные» миссии – хотя, игнорируя их, нельзя пройти даже первую главу, не говоря уж обо всей игре. Решение с кассетами, так же вызвавшее много критики, лично мне кажется вполне адекватной заменой пространных разговоров по кодеку из предыдущих частей – теперь обстоятельные беседы хотя бы не во время битв с боссами ведутся.
Словом, за постановку четверка с минусом (ну или тройка с плюсом) – когда сюжет нам все же дают, то дают круто. Но происходит это не так часто, как хотелось бы.
Теперь о самом сюжете, который так же оставляет двойственное впечатление. Предупреждаю: впереди много спойлеров.
Оптимизация и графика.
Здесь придраться не к чему. Графон прекрасный, оптимизация на ПК чудо как хороша – игра выдает стабильную частоту кадров при прекрасной картинке и не обладает какими-то критическими багами, за исключением уже пофикшенных проблем с сохранениями в двадцать седьмой и сорок второй миссиях.
Итог.
Игра вышла неровной и местами недоделанной, а сюжет хорош сам по себе, но слаб относительно серии. Однако даже в таком виде конкурентов на звание GOTY я у нее не вижу. Ну, Ведьмак 3 разве что.
P.S. MGS5 оставил такое впечатление, что Кодзима внимательно выслушал претензии к MGS4 и сделал все строго наоборот. Линейность и малая продолжительность геймплея при крайне раздутом количестве катсцен? Вот вам опенворлд, вот вам вагон миссий, вот вам одна катсцена на пять миссий.