Перейти к содержанию

Calter

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Calter

  1. Calter

    Новости игр

    Дайте. Мне. Вторую. Мировую. А игру в первобытном сеттинге, если честно, представляю себе с преогромнейшим трудом. Там же нет Калаша!
  2. Calter

    Metal Gear Solid

    Чота в Стиме не вижу.
  3. Calter

    Military

    И снова в рубрике "особое внимание" Девушка вооружена опытным автоматом Ткачева АО-46 обр. 1964 года, созданном для вооружения водителей, поваров, операторов РЛС и прочих. (напомню, что АКС-74У тогда еще не было, а у АК под 7.62 укороченной версии не было)
  4. Calter

    Metal Gear Solid

    Насчет лошади согласен, а вот D-Walker оченно хорош против Черепов - берешь миниган, фрррыть и нету Черепа.
  5. Calter

    Metal Gear Solid

    Ага, вот только постоянно регенерировать содранную кожу ,я думаю, приятного мало. P.S. Мне в качестве напарника тоже больше собак нравится. Квает, несмотря на все свои понты, не в состоянии даже из транкоснайперки под каску вражинам стрелять.
  6. Calter

    Metal Gear Solid

    Правильно говорят, я разлочивал. Для этого надо пройти 40ю миссию (повтор битвы с Квает, но на уровне сложности "Экстрим", на котором она четко валит игрока с первого попадания. К костюму кстати в комплекте так же идет блондинистый парик. Нет, не задохнется. Вообще, если сделать серьезные щщи, та наиболее логичный для нее вариант - это кеды+свободные шорты+свободный топик+наколенники+налокотники. А в таком виде, в каком она обычно передвигается, ни какой снайпинге не может идти и речи, она же кожу на первых ста метрах камней оставит.
  7. Calter

    Metal Gear Solid

    Хоть бы кто закосплеил ее в нормальном XOF'ском прикиде, обязательно эти дурные рваные колготки. Вот так намного интереснее.
  8. Calter

    Metal Gear Solid

    Шикарная композиция.
  9. Calter

    Metal Gear Solid

    В тему "злых совков" в MGSV - в 11 миссии "Ангел со сломанным крыльями" (в ней, напомню, надо эвакуировать пленного моджахеда по имена Малак), если не хватать его сразу а проехать за машиной с ним до конца и подслушать его беседу с конвоиром, то можно услышать, как советский солдат подбадривает его.
  10. Calter

    Metal Gear Solid

    Как-то вы невнимательно играли, в игре вполне себе откровенно рассказывается о моджахедских садистских забавах. У Кодзимы с политикой все ок, у него и американцы в GZ те еще говнюки, и африканские наемники в том же PP жителей деревнями разгоняют и расстреливают, чтоб территорию удобней контролировать было.
  11. Calter

    Metal Gear Solid

    Не согласен. Реакции врагов в ГЗ ровно такие же, более того - в GZ затранканного противника его соратники просто будят и расходятся, а в PP объявляют о вражеской активности и начинают поиски. Багофича с необъявлением тревоги в GZ ровно такая же - см спидраны миссии по уничтожению ПВО. Отсутствие Фултонов в GZ прокатывает только потому, что нет Mother Base и набора персонала (посмотрел б я, как вы 700 человек на себе в вертолет таскаете). Но я соглашусь, что радиус, в котором враги обнаруживают эвакуацию, маловат, надо хотя бы метров 100. Теперь товарищу13
  12. Calter

    Metal Gear Solid

    Вот и я прошел. Что сказать... впечатления двойственные. Геймплей. Основной его фичей, как вы помните, был опенворлд. И знаете, в ходе сюжетных миссий он работает: у нас есть ограниченные (довольно большие) области, в пределах которых мы свободно выбираем пути и способы выполнения заданий, начиная от традиционного забега с транками, продолжая поиском обходных путей и хитроумных комбинаций и заканчивая забегом с пулеметом наперевес под аккомпанемент артобстрела и ракет с вертолета. И все эти элементы реализованы одинаково хорошо и интересно, а враги подстраиваются под ваш стиль игры, дополнительно разнообразя геймплей. (Транкаете хедшотами направо и налево? Противники натягивают каски. Ползаете в ночи, аки тать? Обзаводятся ПНВ. Стреляете-убиваете? Облачаются в бронекостюмы по самые брови. И так далее.) Пожурить можно разве что странноватую систему стелса: вы можете стрелять-взрывать-убивать, но пока враги не увидят лично вас, они не будут поднимать шухер и вызывать подкрепления, вследствие чего при некоторой сноровке вполне можно стелсить даже на танке, расстреливая врагов с приличного расстояния. За исключением этой оплошности в миссиях все работает прекрасно, а сами миссии интересные (напомню, что речь идет о геймплее) и разнообразные. Многие поругивают частоту использования Фултонов, но по мне, все с этим в порядке. Заполнять % еды, вытягивая отдельных барашков, не требуется. А вот в свободном забеге по миру все уже далеко не так радужно. Основной косяк в том, что мир – пустой, и кроме тех же аванпостов и блокпостов, что мы видели в сюжетках, в нем нет ничего, он даже не пытается изображать жизнь. Серьезно, у нас две зоны ведения военных действий, но в них нифига не происходит! В Афганистане вы не встретите моджахедов, кроме тех, что вы по сюжету эвакуируете из плена, а в Африке на спорном участке границы не будет ни одной перестрелки между противоборствующими сторонами. Единственными проявлением какой-то жизни будут перемещающиеся между аванпостами грузовики. Враги в свободном забеге напрочь забывают о шлемах, противогазах и прочем хайтеке, и даже животные бродят строго в определенных им местах. A-Life в S.T.A.L.K.E.R. восьмилетней давности делает мир MGSV, как бык овцу. Словом, геймплейно сюжетные миссии хороши, а вот опенворлд – выбросить и забыть. Сюжет. Прежде, чем описывать сюжет, надо отметить, что я умудрился ничего себе заранее не проспойлерить. Посмотрел всего два видео (Nuclear и Not Your Kind Of People) и шарахался от форумов и статей, если там содержались хотя бы полунамеки на сюжет. Поэтому к прохождению я подошел, в сущности, с чистой головой и ясным сознанием. Сперва пройдусь по постановке. Хотя в начале и конце каждой сюжетной миссии нам пишут «Directed by Hideo Kojima» (ну или как-то так), на самом деле прям четко чувствуется, какую миссию с душой и, не побоюсь этого слова, любовью делал сам «Бог-Отец», а какую – гастарбайтеры за плошку риса. При этом темп повествования крайне рваный: проходит четыре-пять миссий «ни о чем», затем нам выдают порцию сюжета (причем в таких случаях Кодзима неизменно подтверждает свою репутацию превосходного постановщика), и опять тухляк... Особенно выделяется вторая глава, в которой в роли пустышек выступают повторы старых миссий из первой главы, только с дополнительными условиями. На фоне этого еще удивительнее смотрится вынос части сюжета в «необязательные» миссии – хотя, игнорируя их, нельзя пройти даже первую главу, не говоря уж обо всей игре. Решение с кассетами, так же вызвавшее много критики, лично мне кажется вполне адекватной заменой пространных разговоров по кодеку из предыдущих частей – теперь обстоятельные беседы хотя бы не во время битв с боссами ведутся. Словом, за постановку четверка с минусом (ну или тройка с плюсом) – когда сюжет нам все же дают, то дают круто. Но происходит это не так часто, как хотелось бы. Теперь о самом сюжете, который так же оставляет двойственное впечатление. Предупреждаю: впереди много спойлеров. Оптимизация и графика. Здесь придраться не к чему. Графон прекрасный, оптимизация на ПК чудо как хороша – игра выдает стабильную частоту кадров при прекрасной картинке и не обладает какими-то критическими багами, за исключением уже пофикшенных проблем с сохранениями в двадцать седьмой и сорок второй миссиях. Итог. Игра вышла неровной и местами недоделанной, а сюжет хорош сам по себе, но слаб относительно серии. Однако даже в таком виде конкурентов на звание GOTY я у нее не вижу. Ну, Ведьмак 3 разве что. P.S. MGS5 оставил такое впечатление, что Кодзима внимательно выслушал претензии к MGS4 и сделал все строго наоборот. Линейность и малая продолжительность геймплея при крайне раздутом количестве катсцен? Вот вам опенворлд, вот вам вагон миссий, вот вам одна катсцена на пять миссий.
  13. Calter

    Новости игр

    Tales of Zestiria официально со старта получит русский язык. Уже и трейлер подогнали.
  14. Два года Origin пользуюсь - проблем не было ни разу. Ни-ра-зу. ЧЯДНТ?
  15. Ващет в манге и был такой компот из позднего средневековья со своим устоявшимся аналогом СРИ.
  16. Вот именно, что к одной, только их внешний вид напрочь убивает "шапочную" теорию. Возможно, кто-то спросит, чего это я так придрался к трехминутному эпизоду с одноразовыми персонажами. Однако их внешний вид - это еще один маркер к пофигизму экранизаторов и полному непониманию ими экранизуемой темы.
  17. *Игривым тоном* Дааа, все правда так легко? Ну и к какой армии принадлежат эти двое чувачечел?
  18. Похоже, я буду повторять это в каждой серии, но... Блин, что они делали со спецназовцами? Как вообще в аниме отличить, кто откуда??? Про пули и спину выше уже высказались, добавлю только, что у демиургов по версии аниме еще и шмот сам собой зашивается. По буханке - я вообще ожидал, что ее заменят, уж больно палевная. Что ж, дождался - палевную буханку заменили на не менее палевный леворульный американский фургон.
  19. 7 Страшилки советского детства? 8 Фигурки - это завсегда хорошо 7 хмм, а она разве была амазонкой? 6 Нани? 6 как-то пустовато...
  20. Calter

    Metal Gear Solid

    Тем временем прошла информация, что некоторые рекруты, которых можно было взять в GZ, появятся в TPP (Если у вас есть сохранение, конечно) Список
×
×
  • Создать...