Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Записи блога, опубликованные Eliont

  1. Eliont
    Легенды Алькиона - именно такое рабочее название несёт наш проект, который основан на объединении аспектов из различных игр с привлечением мира из книг одного отечественного писателя-фантаста (одобрение получено).
    Те, кто знает оригинальный Whore Master, наверное помнят насколько эта игра была недоработанной. И тем не менее в ней присутствовала очень интересная идея, которую мы решили взять за основу. Я говорю о том, чтобы получив в свое распоряжение определенное количество персонажей управляя ими, идти к победе в игре.
    Вся концепция игры была заключена в том, чтобы управлять борделем и тупо зарабатывать деньги. Конечно, приходилась по минимуму заботиться и о девушках, которые там работали: добывать новых, следить за их здоровьем. Но беда в том, что в этой игре со временем нужда игрока плотно контролировать сам процесс отпадала, да и девушек становилось слишком много, чтобы за каждой успевать приглядывать лично.
    А посмотрим на этот аспект в нашем проекте.
    У нас до сих пор остается возможность назначать девушкам рабочие места, но теперь они не ограничены только сексуальной тематикой. Бордели в нашем городе есть, безусловно, но это не единственное здание, которое может приносить доход игроку и не только доход. У нас теперь есть кузнецы где можно производить оружие, ткацкие мастерские где девушки могут шить одежду или же алхимическая, которые поставляют различные магические зелья т.д. В общем на этот раз игроку предоставляются более широкие возможности по назначению рабочих мест своих красавиц, нежели чем в Whore Master.
    Как же игрок будет получать в свое расположение девушек?
    В основном тем же путем, что и в Whore Master на рынке рабов. Это, конечно если он захочет иметь дело только с рабынями, но не стоит забывать ,что в самом Альконе рабство его граждан запрещено, а из-за бугра привести рабыню не так уж и просто. Тем более такой рабыне много не доверишь. некоторые рабочие места просто им не доступны. И как же нам быть? Да очень просто, искать рабочих в самом городе. Для этого будут отводиться особенные места где можно посмотреть кандидаток и их способности, а так же может произойти рандомные событие в результате которого к вам на работу может устроиться какая-нибудь незнакомка. Вот только не стоит забывать что им надо платить зарплату и у них есть свои приоритеты в выборе работы. Таким образом не каждая вольнонаемная рабочая согласится работать шлюхой в бордели. В этом случае больше подойдут рабыни.
    Так же наверное все помнят огромное количество дам, которых игрок мог набрать в Whore Master?
    Для тех кому это нравилось в таком случае у меня есть плохая новость. Отныне максимальное количество мест для девушек в целом будет зависеть от спальных мест для этих самых девушек. Конечно, вы можете держать их в темницах, но тогда у них будет ухудшаться здоровье ,появляться неприятные перки, на лечение которых потом придется тратить деньги. А вам это надо? Да и вообще темницу надо использовать в качестве наказания, а не места проживания.
    Ну, и не будем пожалуй забывать тот всеми нами любимую конкуренцию, которая Whore Master лежит мертвым грузом еле дрыгает ножками.
    В этом плане в нашем проекте надо быть осторожными, конкуренты не будут спать и тоже собираются захватывать свободные площадки под строительства, строить и набирать девушек, военные отряды. Вам придется позаботиться об охране своих владений. Это касается не только конкурентов, но и монстров, если у вас здания за городскими стенами.
    В этом месте стоит сделать отступление.
    Место в мире в котором развиваются события чем-то напоминают С.T.A.Л.K.E.Р'овскую Зону Отчуждения на магический манер. Там когда-то прокатилась нешуточная катастрофа и земли возле горда просто кишат различными монстрами.
    Это подводит нас к следующему аспекту игры, а именно - катам.
    Да, да, именно что катакомбам. Ну, если быть точнее, то не только катакомбы, но и леса полные монстров, руины древних городов, земли враждебных племен, кланов и соседней империи куда изредка придется заглядывать за новыми рабами или же боевыми трофеями. Ведь не будем забывать, что рабство самих граждан Алькона в самом городе под строгим запретам.
    Та вот, у игрока будет немало мест куда он сможет заглянуть в поисках очередного приключения на свою задницу. А помогать ему в этом будет свой собственный личный отряд из девушек, которых он сам же и наберет. Либо же, он может послать боевого командира во главе набранных головорезов исполнить эту работу. Главное не забывать снабжать их вооружением и провиантом.
    Кстати о провианте.
    Как известно человек не может жить без еды. Вот и в этой игре чем дольше персонаж не получает возможности поесть, тем он становится слабее пока окончательно не умрет. Поэтому не стоит забывать закупать вовремя провиант и строить кухни.
    И, конечно же мы совсем забыли о цели.
    Что было целью игры в Whore Master? Непонятно? И мне тоже. По-моему там была бездумная накачка деньгами за счет борделей и набор в свою коллекцию безумное количество девушек. В конце игры ничего не случается, совсем. Да, мы побеждаем наших конкурентов, но на этом и все.
    Здесь же у нас эта цель появляется. Давайте для сначала вспомним какой мир окружает город. Это опасный и безумный мир, полный мутирующих растений и животных. Здесь выживает сильнейший. Вот и в городе тот кто сильнее, тот и правит им. Здесь нет короля или императора. Правитель города выбирается тот, чье лидерство принимают большая часть лордов. Вот и ваша задача теми или иными путями добиться этого поста и возглавить город. А дальше кто знает, может отомстить империи за то, что она превратила вашу страну в одну сплошную аномальную зону? Ну это вопрос аддоном и вам еще предстоит узнать об этом гораздо позднее.
    Что же мы имеем сейчас?
    Думаю на этот вопрос можно ответить тем, что Whore Master у нас уже почти полностью импортирован на новый движок и обладает многими теми же функциями, что и в оригинале. В частности это рынок рабов, бордель, ну и, конечно, возможность добавления новых девушек как в Whore Master. Так что о количестве девушек в игре можно не переживать, их будет много.
    Технические детали, описание интерфейса, и пояснения к скриншотам:
    - Изменяемое содержание - практически весь контент вынесен во внешние файлы и может быть очень легко изменён и дополнен. В частности персонажи - установка новых происходит простым помещением папки с картинками и описанием в папку из которой они грузятся в игру. И по желанию можно играть либо в режиме "для всех возрастов" либо в режиме "16+" либо в режиме "18+".
    - Система "особенностей" позволяющая придать индивидуальность каждому персонажу. Особенности изменяют величины, а некоторые и минимальный либо максимальный уровень параметра. Особенности можно посмотреть в экране профиля (в игре "управление" -> клик на портрету) справа от портрета. При наведении на особенность выводится её описание, а при нажатии - открывается выпадающий список показывающий конкретные числовые параметры.
    - Система параметров которые разделённы на несколько групп. Посмотреть их можно на экране профиля, слева от портрета, также раскрываются выпадающими списками.
    - Строительство / обустройство комнат. Чтобы в комнате стало возможно что-то делать, её надо обставить соответсвующим образом. Кнопка "Застройка" из основного экрана приведёт в меню комнат. Есть два режима отображения - список и плитка. В первом выводится больше полезной информциии а во втором значок комнаты отражает её размер. Клик на названии комнаты вызывает меню постройки. Клик на саму картинку - войти в комнату.
    После входа можно поселить в комнату кого-нибудь (при нажатии "поселить" будет предложен список). После поселения первое из возможных к выполнению заданий назначается автоматически, но если в комнате можно выполнять несколько дел - можно выбрать другое.
    День разделён на четыре фазы - утро, день, вечер, ночь. В каждую фазу в комнате могут находиться разные, но не больше чем предусматривает тип комнаты.
    - Город - на текущий момент в городе только одно здание - Рынок торговли живым товаром где можно приобрести персонал для своего Заведения. Что дают конкретные перки и значения некоторых групп параметров нельзя посмотреть, это не баг, это фича)). Посмотреть можно в профиле в который входишь через экран управления персоналом.
    - И наконец после всех управленческих дел чтобы посмотреть что они дали - "следующая неделя". Будет выведен список персонала и занятия в утро-день-вечер-ночь. Если всё устраивает - продолжить. Будет выведен отчёт о прошедшей неделе. Картинка соответвует выполняемой задаче (но если её нет - будет отображена картинка из профиля)
    - Главное меню пока базовое, но в следущей версии будет своё.
    Ближайшие планы:
    --- Магазин вещей и Инвентарь. Экипировать можно только героя и офицеров.
    --- Генерация аватара. Помошник (он(а) же первый офицер).
    --- Возможность наличия персов любого пола, а также бесполых (но не обоеполые, этого не будет).
    Скачать:
    Ядро - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/alkion-0.5-widescreen-win32-core.zip
    Паки персонажей
    Три героини Bakugan - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/Bakugan.zip
    Ace_Attorney - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/Ace_Attorney.zip
    Разные эльфийки - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/elves.zip
    Архивы распаковывать в <папка с игрой>\game\content\chars
    Всё сразу - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/alkion-0.5-widescreen-win32.zip
    Комментарии, предложения, пожелания, багрепорты очень приветствуются.
  2. Eliont
    Слева сверху вниз на первом скрине: Рэй,Синдзи,Аска.
    Справа - 3 и 4 ангелы.
    Цифры вверху экраннв - позиция курсора.
    Цифры под героями - их позиция.
    Меню пока старое, но планирую переделать в радиальное как в Battle Moon Wars.
    Карта плоская, сейчас думаю как на неё наложить карту проходимости и карту высот.
    Ходить то они по карте ходят, но пока один ходит все остальные исчезают...
    Если кто найдёт/сделает спрайты Ев/Ангелов (я так и не смог) буду очень благодарен.
    Их заменить - минутное дело, даже код переписывать не придётся, хотя ради этого пришлось изрядно поизвращаться.
  3. Eliont
    Спасибо всем, кто интересуется, но у меня в инсте проблемы, так что продолжу только по окончание сессии (июнь-июль).

    Ура! Курсовик по ОУВС практически готов. Правда, на горизонте ещё два, но они полегче. А ещё я разобрался почему у меня некоторые вещи не работали как надо - например ангар. Я задавал переменным значения в блоке init который прокручивается ВСЕГДА при запуске новой или загрузке старой игры. Естественно всё сбрасывалось. Как разберусь с инстовскими заданиями возмусь за тотальную переделку на классах. Внешне изменений будет мало, зато всё будет работать.

    Над курсовиком по отказоустоичивым вычислительным системам, да и не только в нём проблемы, так что проект приостановлен.

    Риторика практически готова...

    Система Риторики.
    А затем реализация завязанных на неё событий.

    Расписание: выбор, подтверждение, откат. Вызов соответвующих расписанию событий.
    В школу мы уже ходим. ^_^
    Скриншот:

    Ангары Евангелионов - экипировка имеющихся Ев разными запчастями и оружием.
    Скрины:

    Сенсоры - определяют вероятность попадания
    Питание - пропускную способность кабеля \ емкость батареи (кол-во очков хода)
    Тип контактной капсулы - жизнь пилота и макс синхра (может быть не только собственно КК)
    Тип брони - броня корпуса\рук\ног\головы
    4(по умолчанию) дополнительных системы, которые можно прикрутить в омни-слоты
    Вибронож в бедренном кармане.
    Одно оружие ближнего боя с тремя модификаторами на пояс
    Одно оружие дальнего боя с тремя модификаторами и четыремя контейнерами для патронов за спину.
    Это UNIT01.
    Картинки собираюсь натаскать из

    Warhammer 40K - Dark Heresy Core Rulebook
    Warhammer 40K - Adeptus Evangelion
    Космические Рейнджеры 2
    Современное стрелковое оружие
    Русский Легион Смерти (MechWarrior 4)

    Если есть ещё предложения - то пишите.
  4. Eliont
    Проект порта "Проект воспитания Аянами Рэй" на движок визуальных новелл RenPy.
    Концепция игры - таже что и в оригинале.
    Сюжет подвергнется некоторым изменениям.
    Содержание дополнится кардинально.
    Основным изменением будет добавление боевой системы (а-ля HoMM 2-3 c элементами RPG)и, возможно, экономической составляющей (как в играх серии X-COM/UFO DEFENCE) что, правда, уведёт её от класса чистого "симулятора воспитания".
    Также планируется возможность воспитывать не только Рэй, но других пилотов, причём, возможно, всех одновременно. ^_^
    (алгоритмически это несложно, но вот с сюжетной стороной могут быть проблемы)
    Наиболее близким аналогом, впрочем, как и раньше останется Princess Maker 2 и 5.
    Последняя новость по теме:
    http://www.forum.evanotend.com/index.php?app=blog&module=display&section=blog&blogid=74&showentry=1280
    Материалы по теме:

    Боевой режим (последняя версия для всех платформ)
    Последний патч
    Основной режим
    Скриншоты
    Begin of Evangelion (пролог)
    Книга правил Adeptus Evangelion - WH40000 Modifation
    Книга правил WarHammer 40K - Dark Heresy Core Rulebook

    Source: ARIK REBUILD
  5. Eliont
    Практически готовая - все основные функции работают. Теперь идёт процесс отлавливания багов и набивки контентом и новыми возможностями.
    В наличии:

    Три Евы
    Два Ангела
    4 единицы оружия
    2 вида брони
    3 боевых умения
    Возможность разворачивания AT-поля, в ближайших планах - анти-АТ
    Псевдореалтаймовый бой - я наконец-то его сделал.
    И ещё несколько моментов - прямо в игре увидите.

    Примечания:
    Чтобы отменить атаку или движение - выберите как цель активную Еву.
    Перед боем загляните в ангар.
    Если покажется что подвисла - щёлкните мышкой.
    Чтобы получить возможность поднять АТ-поле - выберите команду с двумя стрелками на панели управления, а на следующем ходу - с изображением поля.
    Ещё несколько -- на скриншоте.


    И спасибо тем кто интересуется.
    Ссылка на медиафайер (версия для Windows)
  6. Eliont
    Куба.
    Детский новогодний праздник на Кубе называется День Королей. Королей-волшебников, приносящих подарки детям, зовут Бальтазар, Гаспар(Каспер) и Мельчор(Мельхиор). Накануне дети пишут им письма, в которых рассказывают о своих заветных желаниях.
    Кубинцы в канун Нового года заполняют водой всю посуду, которая есть в доме, а в полночь начикинают выливать ее из окон. Так все жители острова Свободы желают Новому году светлого и чистого, как вода, пути. А пока часы бьют 12 ударов, необходимо скушать 12 виноградинок, и тогда добро, согласие, процветание и мир будут сопровождать тебя все двенадцать месяцев.

  7. Eliont
    Создан Porsche с педальным приводом

    Австрийский фанат марки Porsche решил построить свой собственный суперкар 911 GT3, который стал бы самым легким в мире. Для этого было решено собрать кузов из пластиковых трубок, картона и фольги. В итоге вес машины Ferdinand 911 GT3 составил всего 99,6 килограмма.
    Вместо 435-сильного двигателя, который устанавливается на такие модели, данный экзмепляр приводит в движение всего одна сила, причем человеческая — при помощи педалей, которые необходимо постоянно крутить.
    Из-за того, что веломобиль имеет приличную для такого вида тяги массу, разгон у него весьма неторопливый. Да и максимальная скорость тоже далеко не 312 километров в час, как у настоящего 911 GT3.
  8. Eliont
    Pасписание - скриншот и примечание к нему:
    Инвентарь - скриншот и примечание к нему:
    Город - скриншот и примечание к нему:
    Если есть что сказать то прошу в тему - на неё я подписан, а оповещалка блогов что-то не работает.
  9. Eliont
    При входе собирается базовая карта из травяных тайлов (сами тайлы вытащены из Веснота)

    Более светлый шестиугольник - курсор. Надо выделить одну или несколько ячеек и нажать правую кнопку мыши (вызов игрового меню переопределён на вызов меню редактора.

    Где выбирается сначала тип тайлов, затем конкретный тайл. Они читаются прямо из папки, кстати. После выбора закрываем меню и видим что тайлы изменились и выделение сбросилось. В ячейке поля может быть один базовый тайл и несколько наложений, например здание или лес.

    Теперь надо ещё разобраться как сделать плавные переходы между разными типами местности. У кого-нибудь есть идеи/предложения? Не только по вопросу, но и вообще.
    И всех с наступающим Новым Годом!
  10. Eliont
    + Просмотр лога битвы
    + Предметы можно бросать и подбирать
    + Экран статус+инвентарь+предметы на земле - Новое внутриигровое меню, в котором можно(кроме стандартных функций) посмотреть параметры и открыть экран экипировки
    + Возможность отключить анимацию атак
    + Автокорректировка силы врагов и уровни сложности
    + У оружия появился параметр "скорость атаки"
    + Несколько новых видов оружия
    + Теперь у оружия изображения вместо текста
    + Полоса прокрутки - теперь оружия может быть много
    + Параметры и описания оружия в ангаре
    ===========================================
    * Решены проблемы с кодировками в бою / в ангаре / в экране новых умений
    * Корректное передвижение юнитов по сетке веснотовского стандарта
    ===========================================
    Это было долго... но теперь практически готово.
    Несколько скринов
    Не знаю что ещё прикрутить, так что, пожалуй, после отлова багов возращаюсь к мирному режиму.
    Прямые ссылки:
    Версия для Windows
    Версия для Linux
    Да, посты(если будут) лучше не сюда а в тему так как опевещение о комментариях в блоге похоже не работает.
  11. Eliont
    Наконец-то привёл их все во вменяемый вид и сразу залил сюда как резервную копию.
    Целиком путь был таков:

    Ultra ISO вскрыл образ
    Скриптом по заголовкам вырезал *.tm2 файлы из их контейнеров
    Прогой для разработчиков PS2-игр (OPTPiX iMageStudio) конвертнул их в многослойные PSD
    ImageMagick'ом разрезал на слои в виде png-файлов
    Скриптом склеил куски 256х256 в цельные изображения
    Фотошоповским экшеном нормализовал цветность и контраст
    FastStone Image Wiev'ером конвертировал часть в jpg.
    И остался ещё последний этап - удаление фона из Character Art'ов.

  12. Eliont
    Люди могут поверить в реальность виртуальности

    Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых, статья которых опубликована в журнале PLoS ONE.
    Ученые работали с группой добровольцев, которая управляла компьютерным персонажем — девушкой-подростком, находившейся в гостиной дома. Испытуемым выдавали специальные очки, которые позволяли им видеть виртуальный мир трехмерным. В определенный момент к девушке-персонажу подходила мать и похлопывала ее по плечу. Одновременно экспериментаторы прикасались к плечу добровольцев. В следующий момент мать ударяла дочь по щеке.
    Во время неожиданного нападения со стороны виртуальной матери ученые не прикасались к испытуемым. Тем не менее, те из них, кто наблюдал происходящее "от первого лица" — то есть, глазами девушки-персонажа, чувствовали боль от пощечины. Неприятные ощущения испытывали даже мужчины, "превратившиеся" в персонажа противоположного пола.
    Авторы работы полагают, что полученные ими результаты могут быть использованы в многочисленных экспериментах по изучению восприятия. Ощущение виртуальной реальности как реальной позволит проводить опыты, которые невозможно реализовать в "настоящем" мире.
  13. Eliont
    Ффффух... Вроде почти всё с основной частью.
    В целом боёвка получается как в "Эадор:Сотворение" (отличный пример того как при минимуме анимации можно сделать шикарную игру), а система очерёдности - как в Farland Symphony (впечатлила псевдореалтаймовым боем, а также дизайном персонажей и их озвучкой. Переведена на анг.) Также похожая система очерёдности ходов в Grandia II.
    В ближайших планах дать ангелам возможности идти к евам и мочить их (обратное уже есть), дать пилотам по одному боевому умению и ат-умению и выложить.
    Да, такой вопрос - нужно попробовать сделать питающие кабели, или оставить этот аспект "за кадром"?
  14. Eliont
    Японские ученые разработали первый в мире прототип искусственного разума. Синтетический интеллект способен обрабатывать гигантское количество информации. Однако вживлять этот мозг роботам и давать им возможность мыслить самостоятельно ученые пока боятся. "Последствия от попадания этой технологии не в те руки могут быть такими же непредсказуемыми, как и сам искусственный разум", — говорят авторы исследования.
    На сегодняшний день роботы уже умеют очень многое из того, что делает их похожими на людей: ходить и бегать на двух ногах, различать лица, поддерживать диалог, выполнять просьбы, но по сути это пока лишь подобные человеку компьютеры. А вот специалистам из японского института по исследованию материи совместно с международной группой ученых удалось создать искусственный интеллект в буквальном смысле этого слова. После того, как технология биомолекулярного вычисления будет реализована на практике, машины получат то, что свойственно только человеку — способность к творчеству в самом широком понимании.
    "Новый способ обработки информации по принципу напоминает работу человеческого мозга. В голове каждого из нас миллионы нейронов постоянно взаимодействуют друг с другом, одновременно обрабатывая такое количество информации, с которой не справился бы ни один суперкомпьютер", — говорит руководитель проекта физик из Индии Анирбан Бандиопадхия.
    Принцип новой технологии заключается в том, что информация между частицами передается только в одном направлении и каждой молекулы этих направлений может быть до трех сотен. "В основу принципа функционирования заложено сканирующее устройство в форме острия, которое кажется неподвижными, но на самом деле оно двигается, считывая информацию с носителя. Размер носителя этой информации составляет всего один нанометр, а молекулы работают как клетки мозга. Новая технология позволит решать те задачи, которые были недоступны нынешним вычислительным системам", — пояснил профессор Дайсукэ Фудзита.
  15. Eliont
    Подумал тут как-то насчёт того с какими проблемами сопряжен перевод из трехосной гексагональной системы в двухосную x-y.
    Результатом стала разработка трёхосной системы координат l-v-r где ось абцисс разделена на две диагональных.

    Теперь вот медитирую перед монитором на темы "с какого бодуна я это сделал" и "раз уж сделал, то куда бы приспособить".
    P.S.1 - Сетку строил цикл. Начало в левом верхнем углу.
    P.S.2 - Сам скрипт, если кому интересно:
  16. Eliont
    Впрочем, очень скоро мне стало не до мыслей о любви. Как говорится, любовь ничто, монстры все. Не дай себе убиться.
    в состоянии перманентного подпития
    павших в неравной битве с алкоголем
    В твоем спирту крови не обнаружено!
    классический сюжет фильма ужасов: "Как там страшно! Наверное, там опасно! Давайте туда пойдем!"
    Вот уж, пусти хакера к технике…
    …женщину по магазинам…
    Ну ну...– сказала собака Баскервилей, увидев Герасима.
    Как я ненавидел спасать девиц, если б ты только знал! От них потом отделаться трудней, чем спасти!
    тоном старой прожженной школьной училки
    Командир отделения капрал Глюк
    Картина маслом. По сыру.
    Тонкий намек на толстые обстоятельства.
    Постоялый двор с многообещающим названием Вечный Отдых
    " - Где наша не пропадала?!
    - Наша пропадала везде..."
    Разговор двух героев.
    То, что сладкоречивый продавец выдавал за последний крик моды, я бы скорее назвала её предсмертным воплем.
    самообладание как у мамонта под кайфом
    Пора идти к психоаналитику - это такие человеческие доктора с комплексом "я знаю что вы псих".
    травницы, скромные бойцы невидимого фронта борьбы с болезнями, больными и начальством (что, в принципе, одно и то же, поскольку приходят без спроса, надолго и доставляют массу проблем)
    Большой дятел может задолбать маленького слона.
    Заметки зоолога.
    пролетела над тобой, Серёгин, большая птица обломинго...
    Ценю твои усилия, но обстановка - не дробовик, чтобы ее разряжать!
    Блаженны миротворцы, ибо им достается от обеих сторон!
    Не вынесла душа поэта(original)
    Не вынесла душа стихов поэта(remix)
    «Персоны по степени важности, — тут же придумал он собственную систему градации представителей высшего света. — Нормальные люди — четыре… хм хм… штуки в карете. Обычный индюк — две штуки в карете. Напыщенный индюк — одна штука в карете, ибо двое просто задохнутся от чванства при виде второго такого же сноба, как и он сам».
    — Сундук, который украл у графа подлец и приличная сволочь Марк!
    — Извини, я не расслышал, — усмехнулся Кащей, — приличная или неприличная?
    — Разносторонняя!
    Чернознаменно черепушечный большой старушечий хор Бабок Ежек.
    благим и неблагим матом
    Однако, делать было нечего, ждать у моря погоды можно было до еврейской пасхи
    Теперь и овцы целы, и волки сыты, и пастуху вечная память.
    Антропоморфный дендромутант - так по научному называется Буратино
    Увиденная картина просто не умещалась у меня в голове - да... голова-то круглая, а мысли, похоже, квадратные...
    Чем и куда мы вам не угодили?
    состояние полного опофигея
    В глазах всех представительниц прекрасного пола и потолка
    полузабытого студенческого фольклора: "Если интеграл не берется, его нужно взять силой".
    Это, как обычно, моя крайне ветреная девичья память, регулярно изменяющая мне с дядькой склерозом, виновата.
    Мы есмь герцог Пустоземный и Краинный! Прозываемся Жаббос Де Вил Непко... непокле... непокобелим... Великий короче!
    Каждый уважающий себя злодей должен убить героя, построить замок и разрушить мир.
    Про Сусанина слышали? Брутальный мужичок такой, ведущий русско-польского реалити-шоу "Последний герой"
    При виде такого бардака на ум невольно приходила фраза мучителя не одного поколения школьников, злого гения русской литературы Льва Николаевича Толстого: "Всё смешалось в доме Облонских".
    Есть такая птичка, на иве живет. Наивняк называется.
    одарил покупателей радушной улыбкой, от которой щеки расползлись в стороны, как у груженого хомяка
    Фобос выразительно закатил глаза и схватился руками за пышную копну волос в поисках головы.
    Я Тёмный, страшный, злой вампир, хлещу кровищу как кефир...
    -- Послушай ты, энциклопедист-полиглот, - начала Яна таким тихим и ласковым голосом, что у меня глаз задергался и руки затряслись. - Захлопни книжку и не шурши листами, а то неровен час, без переплета останешься.
    Адепт, не восхрапи на лекции, ибо, восхрапев, разбудишь ты соседа своего. А он, пробудившись, не возрадуется...
    А "если бы" да "кабы" в ротовой полости произрастал бы многоклеточный мицелий, который гоминиды культивируют с целью употребления в пищу его плодовых тел, предварительно подвергнутых термической обработке.
    "Нынче мой день!" - подумал Обломов и оказался прав: то был день обломов.
    "глядя на величавое дерево, Андрей Болконский ощущает себя таким же дубом"
    Я вчера нашел гранату!
    Хана родному деканату...
    Подвиг зовёт!
    У меня избирательная глухота...
    Конечно - толк выйдет, а что тогда останется? Бестолочь?…
    - Ох, чтоб вас через зеркало Галадриэли, на-под-через палантиры, тридцать три кольца Всевластья, жерло Ородруина, в центр мирового равновесия да Барад-Дуром сверху!!
    Смерть Гоблину! - яростно вопил гном Гимли занося тяжелую секиру над головой знаменитого оперуполномоченного переводчика фильмов, крепко удерживаемого за обе руки Нео и Терминатором.
  17. Eliont
    Вы можете, если хотите, полностью "переобозначить" себя. Вы можете стать лицом противоположного пола. Вы можете быть менее разговорчивым. Вы можете быть просто тем, кем вы хотите быть.
    (Шерил Текл, лингвист, о никнеймах в Интернете)
    На Sibnet.ru живут более 460 тысяч имен, каждое из которых отличается от других — явно и не очень, иногда всего лишь парой знаков или даже пробелом. За каждым именем стоит создатель со своей биографией, характером, вкусами, стилем жизни, а также и со своими мотивациями назваться именно так и не иначе. Скажете, что вы и не задумывались о том, что означает ваш ник, когда регистрировались? Поверьте, это говорит о вас многое.
    Имя как имя
    Самый простой и "честный" способ назвать себя в Сети — открыть собственное имя (Chris, Diman, R0MkaAa) или, что случается куда реже, фамилию (ВоВаНчЕрНоВ, ZubkOff, Илья Стахеев).
    Впрочем, чаще всего свое истинное имя (а вместе с ним и лицо) пользователи предпочитают скрывать. Как считает практикующий психотерапевт Марина Анатольевна Гаврилова, в большинстве случаев "ник связан с реализацией в виртуальном мире той части личности, которая не может быть реализована в реальной жизни".
    "Конечно, встречаются и ники а-ля "упал лицом на клавиатуру", — говорит главный администратор форума Sibnet.ru Сергей "Grixis" Коваленко. Однако "случайный" набор символов тоже не случаен, как и "цифровые" ники, которые составляют одну и самых популярных групп сетевых имен сибнетовцев.
    Секретный код
    Часто "цифровые" ники получаются в результате ошибки: к примеру, когда пользователь хотел указать при регистрации свой телефон и вписал его не в ту графу (ник 207595, вероятно, появился именно так). Иногда цифры говорят о годе рождения пользователя (reksar070792) или дате регистрации (andru_2007).
    Порой цифры служат заградительной стеной. "Цифры — это всегда что-то выхолощенное, за ними легко прятаться. Хотя, зашифровывая себя с их помощью, человек уже кое-что нам сообщает, он бросает нам вызов, дает понять, что для него ник не имеет никакого значения, ему нет дела до того, что важно для остальных, — говорит Марина Гаврилова. — Кроме того, избирая цифровой ник, его "хозяин" будто говорит нам — если я тебе интересен, приложи усилия, чтобы разгадать мой код".
    Впрочем, некоторые цифровые коды могут быть общеизвестными и понятными большинству членов комьюнити (цифровое окончание ника PetrovichF007 вполне себе говорящее). В подобных случаях цифры создают образ.
    В мире без героев
    Нередко пользователи Sibnet.ru избирают себе имена героев книг (Ведьмак, JoeButcher), игр (MrDoom, _Unreal_, S.T.A.L.K.E.R._Kem, _- Stalker -_, Ведьмак), фильмов (SYLAR3003, Robocop, Terminator1733, _Casper_, Afro Samurai), легенд и сказок (RUS_RED_DRAGON).
    "Большинству людей, особенно молодых, хочется кому-то подражать. Для мужчин это особенно важно. Мы живем во время, не насыщенное героями, в нашу эпоху нет громких имен, поэтому молодым людям приходится брать персонажей из книг и фильмов", — считает Марина Гаврилова.
    Действительно, из многотысячного списка имен отыскать исторического персонажа современности оказалось задачей не из простых: компанию сегодняшним рулевым Медведеву и Путину составили почти архаичные Chaplin и призрак Морихея Уесибы.
    "Выбор виртуального имени — это игра и, может быть, не стоит серьезно к ней относиться, но ничего случайного не бывает, — резюмирует Марина Гаврилова. — Беря себе имя какого-либо персонажа, человек показывает, что в реальной жизни ему хотелось бы так же действовать, быть таким же сильным, решительным, уверенным в себе или позволить себе то, что запрещает социум, проявить свои темные стороны".
    Темная сторона себя
    Кстати, пользователи Sibnet.ru проявляют свои темные стороны в буквальном смысле. "Инфернальные" и "божественные" ники — чуть ли не самая обширная группа зарегистрированных имен, тут и ангелы, и демоны, и прочие божества со знаком "плюс" и (чаще) "минус": 4ерт, :DarkLord:, Dark_Baron, Dead13, Prizrak, Dark JOKER, ApostoL 23, LighT_AngeL.
    "Иногда в погоне за оригинальностью интернет-коммуниканты не думают о том, что стоит за ником, который они для себя избрали. Ник-персонаж фильма, сказки, песни или исторического лица содержит определенный социокультурный и эмоциональный фон, который может вступать в противоречие с тем впечатлением, которое хотел бы создать его обладатель, — считает Галина Михайловна Мандрикова, доцент кафедры филологии НГТУ. — Чем "пышнее" избранное имя, тем более очевидны комплексы его "хозяина": быть крутым, дьяволом, демоном, падшим ангелом, ведьмаком, терминатором, монстром — это детские желания недоигравших взрослых".
    Телефон тебе товарищ!
    Еще одна любопытная группа ников связана с названием техники, предметов быта, музыкальных инструментов и даже оружия (Автомат Калашникова, Nokia N79, Вувузела). Как ни странно, "технарями", как и "демонами" и "злюками" (zarazka, Людоед, Zveruga, MONSTER, LaGangster) руководят все те же мотивы — привлечь внимание, эпатировать, реализовать то, что в offline принято скрывать.
    "Имена, которые носят явно агрессивный характер или "мрачную" окраску, имеют отношение к какой-то технике, говорят о бессознательном желании человека выразить свою агрессивную часть (гнев, обиду, ярость), которая в реальной жизни не может быть реализована в силу того, что в социуме существует запрет на выражение агрессии. Обычно это характерно для очень молодых людей", — говорит психотерапевт.
    Демонстративность, свойственная чаще подросткам, не всегда уходит с возрастом, поэтому "злюки" встречаются и среди зрелых пользователей Sibnet.ru.
    Скажи свое имя, и я скажу, кто твой друг
    Иногда по сетевому имени можно узнать о хобби и привычках пользователя (pannk, Zenit Fan, DullPunk, футболман, Metallist).
    Отнесенность никнэйма к какой-либо субкультуре или классу, по мнению Галины Мандриковой, говорит о желании пользователей остаться незамеченными: "Понятен выбор "простых" ников — причисление себя к некоторой группе людей, неважно какой, чтобы показать, что ты один из многих, "спрятаться в толпе": футболман, Metallist, Брюнетка, или, наоборот, выделиться из нее: Сама по себе".
    Мальчики как девочки, девочки как кошечки
    Ведомая желанием нравиться и отвечать представлениям общества о красоте женская часть аудитории зачастую называет себя "приторно-сладкими" именами (Кисёна, angelochek483, Блонди). "Девушки выбирают, с их точки зрения, социально привлекательные ники и образы, руководствуясь принципом: "Если я буду так называться (читай "выглядеть"), то буду считаться более привлекательной, сексуальной"", — комментирует Марина Гаврилова.
    Часто ник отражает не личность во всем богатстве ее характеристик, а психологическую схему, психотип. Примеряя маску имени, мы получаем возможность попробовать себя в разных ролях. Случается, что мужчины общаются в Интернете под женскими именами, а девушки — под мужскими. "Сейчас появилось много чувствительных мужчин, потому что в целом идет феминизация общества. Мужчинам нужно где-то реализовывать свою женскую часть, ведь в реальной жизни они даже поплакать не могут, потому что с детства им внушают — мужчины не плачут. Тем временем, личность должна развивать в себе и женское, и мужское начала, иначе гармония невозможна", — объясняет психотерапевт.
    Женщины тоже стремятся к выражению всех своих сторон. "Общество предъявляет к женщине определенные требования: как она должна сидеть, что она должна носить, как должна говорить, — объясняет Марина Гаврилова. — Она вынуждена находиться в социально желаемых ролях. И если у женщины другая внутренняя организация, ей с этим сложно жить. В Интернете же она называет себя мужским именем и выражает свои мужские качества совершенно свободно".
    Какую бы подноготную вы ни выплескивали с помощью своего ника, ни в коем случае не стоит себя сдерживать. Психологи уверяют, что подавленная "теневая" жизнь нашей души может вырваться в реальность в самом неприглядном виде. Не бойтесь создавать образы, примерять маски и жить полной жизнью.
    Маргарита Коробова, специально для Sibnet.ru
    Комментарии с форума Sibnet.ru
  18. Eliont
    Рабочий нашел в шкафу 20 тысяч долларов

    Американский рабочий на предприятии по утилизации мебели в Ричланде нашел пачки денег, спрятанные в стенке старого шкафа. Владельцы компании ET Estate Sales & Liquidation Лиз и Марк Томпсоны проследили путь мебели от проданного дома, и вернули 20000 долларов владельцам.
    Деньги принадлежат сестре Рона Дэвидсона, 78-летней вдове, имя которой он не называет. Ее муж спрятал деньги несколько лет назад, потому что не доверял банкам. "Сейчас, учитывая ее здоровья и счета за лечения, эти деньги для нее — благословение свыше", — говорит брат.

    Исходная статья
    Фильм "Двенадцать стульев"
  19. Eliont
    Хитрая лиса стащила у немцев 250 ботинок

    Немецкая лиса, живущая в лесу около небольшого городка Ферен, украла у местных жителей около 250 башмаков, которые они оставляли на террасах, около дверей своих домов или на лестницах. Объектами краж становились не только резиновые садовые туфли, но и дорогие "лодочки" стоимостью по 120 евро за пару.
    Большая часть преступлений была совершена еще в предыдущем году, после чего последовал перерыв, однако в этом году кражи возобновились с новой силой. Как сообщается, у одной из жительниц лиса повторно похитила одну и ту же туфлю, которая была украдена годом ранее, но потом обнаружена и возращена хозяйке.
    Имперский граф Рудольф фон Кессельштат, которому собственно и принадлежат 1200 гектаров леса, где обитает воровка, считает, что лиса крадет обувь для того, чтобы принести игрушки своим малышам. Прочесывать лес в поисках "помешанной на обуви лисы", как ее называют местные жители, никто не собирается.
    В прошлом году лесники случайно наткнулись на ее нору, полную украденной обуви, вытащили, что смогли, и возвратили владельцам. После этого лиса сменила место жительства, и, где теперь находится ее нора, неизвестно. Некоторые пытались ставить ловушки на лису, но кроме кошки туда никто не попал. Теперь власти просто советуют не оставлять летом обувь на улице.
  20. Eliont
    В Южной Каролине эму убегал от полиции, работников службы по контролю за животными и других людей, которые гоняли его по улице. Гигантская птица пробежала 10 кварталов по городу, преследуемая толпой в 50 человек. В итоге 70-летний Бобби Манграм поймал страуса рыболовной сетью и связал ему ноги.
    У Мангрума дома уже есть два эму, ламы и козы, поэтому он забрал птицу к себе, пока полиция разбирается, откуда на улице города взялся страус. Лейтенант полиции Джо Джонсон говорит, что не знает, что будет писать в отчете, потому что птица не нарушала закон, разве что убегала от полиции.
  21. Eliont
    Асвальтоукладчиком по маяковскому
    Эдакое облако… без штанов.
    Ведь если коровы летают, значит, это кому нибудь…
    Гамлет
    Сказка - триллер с элементами мистики о братоубийстве, инцесте, предательстве, отравлении и государственном перевороте.
    Из дневника Ильи Муромца
    Скучновато мне чего-то…
    Разломал Яге ворота,
    А Бессмертному Кощею
    Нацепил, петлю на шею.
    Взял Горыныча за хвост,
    Зашвырнул его под мост,
    Соловью разбил хлебало...
    Веселее как-то стало.
    *********************
    Справа тать, и слева тать,
    Научились вдруг летать.
    После пьянки, славно было
    Мне дубинкой помахать
    "Темный Властелин: классический типаж".
    Монстр, у которого нет ни чести, ни совести, а одна сплошная навязчивая идея.
    Чаще всего - мировое господство. Беспринципен, могущественен, иногда с чувством юмора, но обладает одним недостатком: за весь фильм (книгу) он изрекает всего пять-шесть весьма однообразных фраз.
    В финале, как правило, совершает самую распространенную ошибку всех великих злодеев: начинает подробно описывать главному герою, что и как сделает с ним, его друзьями, возлюбленными, мамой, папой, бабушкой, дедушкой и рыбками в аквариуме"
  22. Eliont
    Главное для ищущего - не потеряться...
    Нас привязывают к жизни те, кому мы служим опорой
    Иногда приходится прикинуться дурачком, чтобы не выглядеть идиотом...
    Не допустим победы сил добра над силами разума (Омара Хайям)
    Говорите правду - и вы будете оригинальны (А.В. Вампилов)
    Финансисты сродни крысам - пируют, когда у всех остальных чума.
    вор берет, что может, а государственный "деятель" - что хочет
    Бойся не растерять мечты, — бойся потерять способность обретать новые
    Запретный плод сладок. Но пока его не попробуешь — не поймешь, насколько он на самом деле горек
    — По древним понятиям дурак — просветленный человек, не пользующийся умом, — сказал Будимир извиняющимся тоном. — Если разобрать это слово, то получится: «д» — данный, «ур» — свет, «ра» — солнце, «к» — принадлежащий к чему либо.
    То что немогут довести до ума часто доводят до абсурда.
    "Сначала ты работаешь на имидж, а потом имидж работает на тебя"
    смерть реку, в Смородину. Старорусское «смор» — смерть, а один и есть один. Смородина — «смерть одна».
    была ведьмой, то есть ведающей матерью
    думать надо не о том, как было бы лучше, а о том как сделать так, чтоб лучше было
    Ворон ворону всегда волк.
    — Ты не ответил, Эльрик де Фокс.
    — Насчет благодарности? Они поблагодарили. Знаешь за что нужно благодарить, Бог? За то, во что вложены силы. За то, что делается от души. За то, что делается из желания помочь. Искреннего желания, понимаешь?
    "Никогда не начинай драку первым, но всегда доводи её до конца".
    Любая врaжда по сути бессмысленна. Но ведь именно разделение на два полюса и породило Упорядоченную Вселенную, верно? В Хаосе зародилось противоречие, для разрешения которого и возникли все миры, а стоит одной из сторон победить - не важно, Свет это будет или Тьма - Вселенная канет обратно в Хаос. Иногда мне кажется, что лишь бессмысленная по сути вражда придает смысл существованию.
    Халтура — это самоубийство с целью личной наживы.
    Атеизм это та же самая религия, но только человек верит не в Бога, а в силы природы и науку
    У победы много отцов, а вот поражение всегда сирота.
    Знания обходятся дорого, но незнание — еще дороже.
    «Готовишься отомстить — выкопай две могилы»
    Воин разгневанный — воин мертвый
    «Будьте осторожны в своих желаниях, ибо они могут исполниться. Будьте вдвойне осторожны, желая справедливости, ибо вы можете получить ее»
    -Тому кто любит колбасу и правосудие не стоит видеть, как получается то и другое.
    — У меня были хорошие учителя. И они всегда говорили: первое, узнай себя. Узнавши себя, ты сможешь побеждать часто. Второе, узнай врага. Узнавши врага, ты будешь побеждать всегда.
    по Конфуцию, который когда-то говаривал, что за добро нужно платить добром, а зло достойно только справедливости.
    Все в наших руках, поэтому их нельзя опускать.
    Не всегда говори, что знаешь,
    но всегда знай, что говоришь.
    Отрывок из "Слово о поединке":
    Противника недооценивает глупец
    затевает драки невежа,
    задирает слабейшего трус.
    Жизнь во славе, конечно, штука занимательная, но сама жизнь довольно короткая.
    Выбор есть всегда. У Судьбы не бывает одного пути.
    высокомерие и снобизм - верные признаки острого комплекса неполноценности. Хвастаться происхождением способны только полные ничтожества, которые не могут похвастаться делами.
    Слышала поговорку "Пока ЦК не цыкнет, ЧК не чикнет"? Это аксиома для любого государства, будь оно тайное или явное.
    - Преданность прощает всё кроме предательства.
    Научиться доверию очень трудно, а подозрительности - легче лёгкого, иногда пары минут хватает.
    От священного огня не прикуривают.
    Зато ты знаешь, что слова "понять - значит простить" - бесстыдная ложь, выгодная только злотворителю.
    Власть — самый сильный наркотик. Беда лишь в том, что, приобретая власть над другими, мы теряем власть над собой.
    Сладок будешь — расклюют, горек будешь — расплюют.
    - Я амбициозна. И тщеславна. Но это не значит, что стану, как Нерисса и твой драгоценный господин, идти по трупам, лишь бы достичь своих целей! Успела уже насмотреться что когда споткнешься, или трупы кончаются, падать-то высоко-о!
    Кто церемонится с собой, с тем не церемонятся другие.
    Знания подобны кругам на воде – периметр возрастает вместе с охваченной площадью
    – А что, по твоему, любая доброта сводится к сюсюканью? В чем истинная доброта – дать нищему рыбы, чтобы насытился, или научить ловить рыбу его самого? Что правильнее – оберегать того, кого любишь, от любых невзгод, или помочь ему обрести такую силу, чтобы не замечать невзгоды?
    Теория без практики мертва.
    А практика без теории слепа.
    Глупо сожалеть о прошлом, надо жить в настоящем и готовить будущее...
    оружия достоин тот воин, который не захочет его применять для нападения
    Из искры возгорится пламя, ну да. А после сотню лет будем разбирать головешки.
    "Удача улыбается смелым... а потом долго смеется над ними".
    - Человек предполагает, а боги искренне смеются над его наивностью
    - Армия - это школа жизни, о моя торра. - И, немного подумав, добавил: - Но лучше быть неграмотным.
    Цену жизни - спроси у мертвых.
    Есть одна любовь – та, что здесь и сейчас,
    Есть другая – та, что всегда…
    Есть вода, которую пьют, чтобы жить,
    Есть – Живая Вода.
    «У всякого действия есть последствия».
    «Ответственность существует независимо от наших желаний».
    Сложи достаточно пылинок и получишь гору.
    (Японская поговорка)
    Когда делаешь что-то неприятное – посмотри на красоту, и грязь не заденет тебя.
    Нет ответов, что просто ждут тебя.
    Как воздух из воздушного шарика, наши мечты и надежды медленно уходят если мы сдаёмся.
    Всё заканчивается только если ты сдаешься
    Не суди по внешнему виду. Знай истину что лежит за ложью. Это есть самое важное.
    Смерть легче перышка. Долг тяжелее скалы.
    Говорят, что надежда умирает последней.
    Еще могут упомянуть веру и любовь.
    Все это ложь – последним умираешь ты сам.
    (Вега)
  23. Eliont
    У нас полная свобода! Не хочешь в колхоз - расстреляем.
    И.В. Сталин, «Как оказывать влияние на людей»
    Купи у нас две пары ботинок по цене пяти и третью пару - тоже купи.
    Из правил проведения беспроигрышных лотерей.
    В жизни всегда есть место подвигу.
    Надо только быть подальше от этого места
    Есть люди, которым сказать "рад видеть" получается, только добавив "в гробу"!
    Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.
    -- Человек - царь природы!
    -- Природа об этом не знает, она неграмотная
    "Хорошо смеется тот, кто стреляет первым"
    Въехал на один свет — выехал с другого.
    а) начальник всегда прав;
    б) если начальник не прав см. пункт "а".
    Невыносимых людей нет, есть узкие двери.
    -Тому кто любит колбасу и правосудие не стоит видеть, как получается то и другое.
    На излете века, взял и ниспроверг.
    Злого человека - добрый человек.
    Из гранатомета, шлеп его, козла!
    Стало быть, добро-то, посильнее зла!
    Как башка трещит с похмелья!
    Разве можно столько пить?
    Утром проще застрелиться,
    Чем похмелье излечить!
    (PomorNik, тетралогия "Путь Демона")
  24. Eliont
    Кириллический домен .РФ начал свою работу
    В России заработал кириллический домен .рф: в нем появились два первых сайта — президент.рф и правительство.рф. Об этом сообщил директор Координационного центра национального домена сети Интернет Андрей Колесников.
    "В ночь с 12 на 13 мая родился первый в мире кириллический дoмен .рф", — заявил он на первом российском форуме по управлению Интернетом, открывшемся в четверг в Москве. При этом, по словам Колесникова, пока не все браузеры поддерживают новый домен.
    Глава корпорации ICANN Род Бекстром вручил Колесникову сертификат, предоставляющий координационному центру полномочия по администрированию домена .рф.
×
×
  • Создать...