-
Публикаций
577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Eliont
-
Да, кстати, "Что было после" и "примечания" лучше читать после того как пройдёшь. Хотя, в принципе примечания можно и до битвы с 16-тым ангелом. Кстати, вспомнил! Нужно грузиться ДО АТАКИ АРМИСАИЛА. А после - восстановления памяти не будет, почему - там вполне понятно.
-
Это просто патченные архивы. Загрузись и читай на здоровье. Могу даже специально для тебя выкинуть (если до утра ответишь) мини-мод который сразу, при загрузке любой игры выведет на битву с Ангелом Последнего Шага. Только не забудь сделать резервную копию exec.idx и exec.lb5 .
-
Напиши точно момент который кажется тебе странным. Я посмотрел - вроде всё нормально. Установки как таковой нет, просто заменить правлеными архивами оригинальные и всё, да музыку дополнить. Если у тебя перескакивает прямо из главного экрана (комнаты Рэй) (то есть ангел нападает в воскресенье)тогда это мой косяк, напиши - исправлю, если нет - то, пожалуйста, подробнее. Когда Рэй собирается подорвать UNIT00 вместе с собой и ангелом, появляется выбор. Появляется в любом случае, хотя сюжет ветки расчитан на то, что Рэй и лейтенант влюблены.
-
Школьная - эта которая из 26 серии, типа, как было бы без Ангелов? Там ещё несколько условий, и, кстати, если в финале не было сцены с окутанной сиянием фигурой Рэй, то лейтенанта убивают. То, что там выводится твоё имя - програмный косяк. Вот вторая версия мода. Включает в себя первую. - Новый финал: End of Lonely. Длинная ветка, начинающаяся с выбора в предпоследнем бою. Полностью оформлена (лица, фоны, эффекты, музыка, фреймы-ивенты). Можете считать это своеобразным фанфиком, достаточно сумасбродным, но шедевры ДДБ(базовый) или "После Победы" всё равно не переплюнуть. Примечания к новому финалу: #Кстати, "Евангелион - после победы.txt" включён в архив. Текстовой версии моего нет. #Присутствует новая трактовка некоторых нюансов * но в общем - каждый волен оставаться при своём мнении * хотя кое-кому не раз икнётся * если кто-то ещё вздумает вякнуть что финал до неприличия хороший - лучше сразу не скачивайте. ~ Заодно и траффик сэкономите #Это полноценный эндинг, а не пара фраз в стиле "Они жили недолго и несчастливо, но умерли почти в один день." #Технически - отдельная ветка скриптов. После выбора идёт переход на метку (goto), и дальшё линейно идёт моя цепочка. *Или не идёт, а всё продолжается по стандартному сценарию, в случае выбора другого варианта. #Среди всего, кроме звуков-спецэффектов есть новое. #Фразы, заключённые в звёздочки - *__* - типа курсив. #Тексты, не помещающиеся в окно порезаны на несколько выводов * подождут щелчка мышки и продолжат скроллироваться. * вывод текста + ожидание пользователя но без команды обновления текстового поля #Переносы расставлены для базового шрифта (courier new). #В некоторых местах, где большое количество сплошного текста, переносы расставлять не стал. * это было бы СЛИШКОМ долго #Вместо двойных кавычек используются скобки-уголки * так как кавычки используются скриптом #Вследствии переменной длинны имени, почти всегда для него выделяется пол-строки и вся строка. #Внимание, в некоторых местах герои меняют лицо (фрейм-портрет) несколько раз в течении одной фразы. #Кстати в моей ветке иногда мелькает лицо, похожее лицо на Рэй-I. Это лицо Рэй-II, просто... в определённых обстоятельствах. #В принципе, если что-то не успете рассмотреть - всегда можно в просмотре ресурсов глянуть * добавленные изображения имеют внятные имена (большинство) #При выводе не "родного" бэкграунда игра выкидывает ошибку, но только раз за запуск, поэтому перед битвой с Ангелом Последнего Шага войдите в меню загрузки (из главного меню) и выйдите из него. Выскочит ошибка - нажмите пропустить потом снова зайдите и загрузитесь. Новых фонов немного, в последних сценах, поэтому не стал делать чтобы выскакивала каждый раз. Если кто знает, в чём дело - поделитесь. Заставку ХС / EnE же как то добавили. * Размеры новых и старых совпадают до пикселя и отличаются на 2 байта * Но в случае полного совпадения всё равно вылазит * Кстати, мне гугль выдал: Может вы имели ввиду Хомяку Сабс? Падсталом, как говорится... #Некоторые пояснения к фику выложу позднее, чтобы не спойлерить. *Но одно всё таки сейчас: "Голос в моем сердце." - отнюдь не метафора. Разве что не конкретно в сердце. #Немного меньше чем собирался. Не успевал, да и задолбало уже. #Выкладываю в виде изменённых архивов. Если у кого будут проблемы со скачиванием полутора сотем метров (нет безлимита или доступа к чему-нибудь вроде сервиса заявок внутренней сети провайдера) попробую состряпать батник-инсталлятор. #Больше не вылетает ошибка если из капсулы достать Аску, и ещё несколько моментов (ангел-вирус) #Во время битвы с Израфаэлем Близнецом играет музыка под которую Аска и Синдзи синхронизировались в сериале *Внимание, в течении этих 60 секунд текст идёт через определённые паузы, а не по щелчку. #В главное меню возвращён красивый но вырезанный ранее эффект (увидите) *При входе в любое меню эффект выключается, и включается снова при возврате #Измененена свадьба (только для моей альт-ветки финала) *Новая музыка *Значительно длиннее (а для отаку и ещё немного длиннее) ~ В смысле что было и до церемонии ~ Хотя, к сожалению, нету *самой* церемонии и поздравлений. Потом допишу. %Интересно, а в Японии играют Мендельсона на свадьбе? ~ И сразу как закончится. Плюс если Рэй - отаку, то там будет небольшое дополнительное событие. ~ За тем, что было ПОСЛЕ - на сайты соответсвующей тематики (хотя не думаю что такие арты есть) *Кристальное (полупрозрачное) текстовое поле *И ещё кое-что по мелочи. #В проекте: Много чего, но не раньше чем через месяц. #Если найдутся какие-то вопросы по сюжету или косяки в исполнении - напишите, пожалуйста Сцылко: http://dump.ru/file/3141338
-
Даааа... Конкретно они прокатились по Евангелиону... прямо таки на асфальтоукладчике... Мехи (что мне очень понравилось - без всякой LCL (ЛЦД ^-^ )), Синдзи, Аска, Рей, но самый улёт Мисато-Рицко в одном лице госпожи инспектора из ООН и тамошний "Командующий Гендо". Вообще под стол сполз от смеха когда сообразил. Только вот любители психоделиков, останутся разочерованы - в Dual! этого нет. Вообще. В целом сериал очень интересный и самостоятельно, а в сравнении с Евой и подавно. Моя оценка 9/10. Жаль только мало серий. Хотя с другой стороны, они, в отличии от "Божественной семейки" например, успели всё сказать.
-
По моему классическое фэнтези. Правда потом и техника примешивается. Кстати, название переводится как Маги-рыцари с Земли вроде, а Раэрт это же только один из трёх Великих Духов.
-
Химе не очень, а вот Отоме очень понравилась, хотя и аниме, и манга, и книга - три совершенно разные произведения. А музыка действительно великолепна.
-
Больше всего легенд, (от древнешумерского Гильгамеша до средневекового короля Артура) наверное в Судьбе, хотя сама экранизация игры и отстойная. Кстати, в игре про их все можно прочитать.
-
Нодока из Учитель-Маг Негима Аму в любой форме кроме базовой из ShugoChara Нека-вампирочка из Фазы луны Нерине из Shuffle
-
Как придётся - могу потерять интерес к одному, помотреть другое, вернуться к первому. Обычно в "оперативной памяти" 3-5 сериалов уживаются свободно. (если, конечно, это что-нибудь ненапряжное)
-
В принципе, вполне можно, но... 1) Нельзя инициализировать новые глобальные переменные, соответственно нельзя организовать память выборов 2)Нельзя отматывать текст назад 3)Нельзя сохраняться во время чтения. Так что, лучше использовать другой движок, напремер Ren'Py. И ничего не помешет тебе взяв бэкграунды и тексты из ARIK, написать NGE: Ayanami Rei Rising Project Visual Novel. А вывод фреймов-ивентов оформить той же командой, что и вывод героев (actors). Ren'Py - штука черезвычайно интересная, я собираюсь ей заняться как только ARIK надоест. P.S. Принимаются (возможно) предложения в стиле "Хорошо бы..." P.P.S Я не из тех, кто считает, что на форум достаточно заходить раз в сутки. Просту у меня доступ в сеть появляется раз-два в недёлю на день-ночь.
-
Спасибо. А насчёт расширения событий - ведётся работа над новой веткой финала, которая начинается с выбора в предпоследнем бою ( появится если отношение выше 150 ) и ведёт к совершенно новому окончанию. Наверное, самое длиное событие в игре. Ветка полностью оформлена - текст, лица, музыка, эффекты, фреймы-события - разве что озвучки нет. Это своеобразный фанфик. Добавлены новые ресурсы, так что на форум не влезет, суну на ifolder. Не требует переустановки/начала новой игры. Рабочие названия - You are not alone / A way to Eternity Скорее всего будет выложен во второй половине следующей недели.
-
Я имел ввиду полноценные (почти) души. Душа Нолевой была душой Первого дитя. Первой - уже сказал. Вторая - что-то непонятное, ну Аска и сражалась не фонтан.
-
Моё мнение - UNIT00 - души нет, Рей проецировала на неё свою, тоже не совсем обычную, и из-за этого иногда случались накладки. UNIT01 - мама синдзи. Абсолютная синхронизация, полное слияние, переход разума на электронные носители. Не было бы её, Синдзи бы сразу настали кранты как только сел в биота. UNIT02 - нет, но огненная сущность Аски позволила ей управлять обычным с той же эффективностью, что и Синдзи одушевлённым. UNIT03 и дальше - души нет. Это просто роботы, биотехнологическая броня. И именно поэтому они сильно уступали в эффективности одушевлённым Евам. Весьма сомнительно (хотя и возможно) что если бы ангел, перехвативший управление чёрным Евангелионом Тоджи, напал не на него а на Синдзи или Рей, история пошла пошла бы по тому же пути. Скорее всего бы он, спустя примерно полсерии мирно бы отвалил. Вернее отвалился ^_^ Душа - информационно-энергетическая матрица личности. А Рей связана с MAGI и информационных банках которых и хранится постоянно обновляемая резервная копия души Рей. Если тело необратимо повреждено - активируют новое, потом загружают в него данные. Когда Рей приходит в себя, к ней постепенно возвращаются и воспоминания. Вот только интересно, сколько "весит" душа?.. По мнению Вадима Проскурина, автора очень интересной трилогии "Сага о Хоббите", насколько я помню - около двух терабайт...
-
Как это не помогает? В папке с игрой есть папка exec, в в ней файл db01.txt - база слов. Открывается блокнотом. Сохранёнки там же - zzzayaXX вроде, где ХХ - номер сэйва. А вот сохранёнки зашифрованы. Кстати, если уж собираешся новую игру начинать - то поставь мой мод. (Переименуй файлы exec.lb5 и exec.idx как нибудь, а потом кинь в папку с игрой файлы из прилагаемого архива)(Хотя в принципе - на будующее - начало новой игры не обязательно.) Список изменений: - В занятиях риторикой если выбрать знаменитый человек - политик - исследователь, то он записывался в преступники. У меня так Мерлин в "уголовные элементы" попал. Теперь пойдёт по адресу. - Заменено что видел на картинке на то, что герой из аниме или видео. - Угловатый зверь - это как? *_* теперь всё нормально. - Рэй становится отаку при одноимённом параметре больше ста. - Предметы, увеличивающие социализацию, снижают анимешность (а наоборот и раньше было) - Cостояние отаку не мешает носить нормальную одежду, а влюблённость - косплеить(если конечно отаку больше 100) - возможность удалять вещи из инвентаря * ковры и деревянный настил, обои, шторы, постельное бельё, цветы, мишка, картина не удаляются. Но они требуются только в единственном экземпляре, так что проблемы не представляют. (Один постер на всю Японию. Бедные...) ** При выбрасывании вещей происходит откат параметров (то есть теряются полученные с их покупкой очки) *** Относится не ко всем вещам. - Новый пункт в меню "Система" - увидите - Новости аниме и Каталог событий Комикета не увеличивают словарь. Только риторикой. (всё равно этот параметр только статистический) - Увеличены цены на витамины в Аптеке Мацумото и изменено их влияние на отношение Рей к воплощению игрока - Добавлено два предмета в магазин Анимейт. Увеличивают анимешность и восприятие, снижают социализацию. Правда в экране магазина они отображаются как "Униформа", и не отображается картинка, хотя IC092.bp3 и Ic093.bp3 размером 83х83 я в архив с иконками засунул и через просмотр ресурсов они показываются. В текстовом поле имя и цена отображаются нормально. Удаляются нормально. Больше всего я пыхтел над скриптом удаления предметов причём чтобы он органично встроился в игру и выглядело будто он здесь и был. А то, как выразилась сестра, "шопингоманию давят на корню". Если будут впечатления/предложения по доработке - пиши. На следуюющей-послеследующей неделе будет новая версия, но что там будет, как говорится: Sore wa himitsu-desu! Мод
-
Спасибо, переберусь в ту тему, поспрашиваю.
-
В принципе, скрипты там несложные, программы для распаковки/запаковки есть, так что покопаться можно. Если кто уже создавал новые события - поделитесь опытом пожалуйста. И, кстати, какой там язык? На С# похож по-моему. С параметрами то я более-менее разобрался, (например param[12] - влечение к воплощению игрока в том мире, 25/26 - к Синдзи/Гендо (хотя мож и наоборот)), а вот с флагами - ХЗ, только у пары выяснил что значит (например куплено ли бикини в скрипте поедки на пляж Нео-Атами). Также какие нужны специальные вызовы/инициализации чтобы событие органично встроилось в игру и не вызывало падений (где сам call <script name> и условие к нему вставить я понял). Заранее благодарен. P.S. Вторая игра с открытым кодом которуя я вижу. Было бы очень интересно до конца разобраться в коде, хотя и придерживаюсь мнения что чаще легче написать свою программу, чем разобраться в чужой. P.P.S На данный момент прошёл игру раз (Рей вступила в АртКлуб), и прохожу во второй, с учётом сведений которые достал, копаясь в скриптах.
-
У нас полная свобода! Не хочешь в колхоз - расстреляем. И.В. Сталин, «Как оказывать влияние на людей» Купи у нас две пары ботинок по цене пяти и третью пару - тоже купи. Из правил проведения беспроигрышных лотерей. В жизни всегда есть место подвигу. Надо только быть подальше от этого места Есть люди, которым сказать "рад видеть" получается, только добавив "в гробу"! Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того. -- Человек - царь природы! -- Природа об этом не знает, она неграмотная "Хорошо смеется тот, кто стреляет первым" Въехал на один свет — выехал с другого. а) начальник всегда прав; б) если начальник не прав см. пункт "а". Невыносимых людей нет, есть узкие двери. -Тому кто любит колбасу и правосудие не стоит видеть, как получается то и другое. На излете века, взял и ниспроверг. Злого человека - добрый человек. Из гранатомета, шлеп его, козла! Стало быть, добро-то, посильнее зла! Как башка трещит с похмелья! Разве можно столько пить? Утром проще застрелиться, Чем похмелье излечить! (PomorNik, тетралогия "Путь Демона")
-
Главное для ищущего - не потеряться... Нас привязывают к жизни те, кому мы служим опорой Иногда приходится прикинуться дурачком, чтобы не выглядеть идиотом... Не допустим победы сил добра над силами разума (Омара Хайям) Говорите правду - и вы будете оригинальны (А.В. Вампилов) Финансисты сродни крысам - пируют, когда у всех остальных чума. вор берет, что может, а государственный "деятель" - что хочет Бойся не растерять мечты, — бойся потерять способность обретать новые Запретный плод сладок. Но пока его не попробуешь — не поймешь, насколько он на самом деле горек — По древним понятиям дурак — просветленный человек, не пользующийся умом, — сказал Будимир извиняющимся тоном. — Если разобрать это слово, то получится: «д» — данный, «ур» — свет, «ра» — солнце, «к» — принадлежащий к чему либо. То что немогут довести до ума часто доводят до абсурда. "Сначала ты работаешь на имидж, а потом имидж работает на тебя" смерть реку, в Смородину. Старорусское «смор» — смерть, а один и есть один. Смородина — «смерть одна». была ведьмой, то есть ведающей матерью думать надо не о том, как было бы лучше, а о том как сделать так, чтоб лучше было Ворон ворону всегда волк. — Ты не ответил, Эльрик де Фокс. — Насчет благодарности? Они поблагодарили. Знаешь за что нужно благодарить, Бог? За то, во что вложены силы. За то, что делается от души. За то, что делается из желания помочь. Искреннего желания, понимаешь? "Никогда не начинай драку первым, но всегда доводи её до конца". Любая врaжда по сути бессмысленна. Но ведь именно разделение на два полюса и породило Упорядоченную Вселенную, верно? В Хаосе зародилось противоречие, для разрешения которого и возникли все миры, а стоит одной из сторон победить - не важно, Свет это будет или Тьма - Вселенная канет обратно в Хаос. Иногда мне кажется, что лишь бессмысленная по сути вражда придает смысл существованию. Халтура — это самоубийство с целью личной наживы. Атеизм это та же самая религия, но только человек верит не в Бога, а в силы природы и науку У победы много отцов, а вот поражение всегда сирота. Знания обходятся дорого, но незнание — еще дороже. «Готовишься отомстить — выкопай две могилы» Воин разгневанный — воин мертвый «Будьте осторожны в своих желаниях, ибо они могут исполниться. Будьте вдвойне осторожны, желая справедливости, ибо вы можете получить ее» -Тому кто любит колбасу и правосудие не стоит видеть, как получается то и другое. — У меня были хорошие учителя. И они всегда говорили: первое, узнай себя. Узнавши себя, ты сможешь побеждать часто. Второе, узнай врага. Узнавши врага, ты будешь побеждать всегда. по Конфуцию, который когда-то говаривал, что за добро нужно платить добром, а зло достойно только справедливости. Все в наших руках, поэтому их нельзя опускать. Не всегда говори, что знаешь, но всегда знай, что говоришь. Отрывок из "Слово о поединке": Противника недооценивает глупец затевает драки невежа, задирает слабейшего трус. Жизнь во славе, конечно, штука занимательная, но сама жизнь довольно короткая. Выбор есть всегда. У Судьбы не бывает одного пути. высокомерие и снобизм - верные признаки острого комплекса неполноценности. Хвастаться происхождением способны только полные ничтожества, которые не могут похвастаться делами. Слышала поговорку "Пока ЦК не цыкнет, ЧК не чикнет"? Это аксиома для любого государства, будь оно тайное или явное. - Преданность прощает всё кроме предательства. Научиться доверию очень трудно, а подозрительности - легче лёгкого, иногда пары минут хватает. От священного огня не прикуривают. Зато ты знаешь, что слова "понять - значит простить" - бесстыдная ложь, выгодная только злотворителю. Власть — самый сильный наркотик. Беда лишь в том, что, приобретая власть над другими, мы теряем власть над собой. Сладок будешь — расклюют, горек будешь — расплюют. - Я амбициозна. И тщеславна. Но это не значит, что стану, как Нерисса и твой драгоценный господин, идти по трупам, лишь бы достичь своих целей! Успела уже насмотреться что когда споткнешься, или трупы кончаются, падать-то высоко-о! Кто церемонится с собой, с тем не церемонятся другие. Знания подобны кругам на воде – периметр возрастает вместе с охваченной площадью – А что, по твоему, любая доброта сводится к сюсюканью? В чем истинная доброта – дать нищему рыбы, чтобы насытился, или научить ловить рыбу его самого? Что правильнее – оберегать того, кого любишь, от любых невзгод, или помочь ему обрести такую силу, чтобы не замечать невзгоды? Теория без практики мертва. А практика без теории слепа. Глупо сожалеть о прошлом, надо жить в настоящем и готовить будущее... оружия достоин тот воин, который не захочет его применять для нападения Из искры возгорится пламя, ну да. А после сотню лет будем разбирать головешки. "Удача улыбается смелым... а потом долго смеется над ними". - Человек предполагает, а боги искренне смеются над его наивностью - Армия - это школа жизни, о моя торра. - И, немного подумав, добавил: - Но лучше быть неграмотным. Цену жизни - спроси у мертвых. Есть одна любовь – та, что здесь и сейчас, Есть другая – та, что всегда… Есть вода, которую пьют, чтобы жить, Есть – Живая Вода. «У всякого действия есть последствия». «Ответственность существует независимо от наших желаний». Сложи достаточно пылинок и получишь гору. (Японская поговорка) Когда делаешь что-то неприятное – посмотри на красоту, и грязь не заденет тебя. Нет ответов, что просто ждут тебя. Как воздух из воздушного шарика, наши мечты и надежды медленно уходят если мы сдаёмся. Всё заканчивается только если ты сдаешься Не суди по внешнему виду. Знай истину что лежит за ложью. Это есть самое важное. Смерть легче перышка. Долг тяжелее скалы. Говорят, что надежда умирает последней. Еще могут упомянуть веру и любовь. Все это ложь – последним умираешь ты сам. (Вега)
-
Это не мои, а также собранные. Твой Путь Обряд "Очищение души" Колыбельная Дожля Эльфийско-оркский заговор против ночных кошмаров и тому подобного/подобных
-
Спасибо всем, кто интересуется, но у меня в инсте проблемы, так что продолжу только по окончание сессии (июнь-июль). Ура! Курсовик по ОУВС практически готов. Правда, на горизонте ещё два, но они полегче. А ещё я разобрался почему у меня некоторые вещи не работали как надо - например ангар. Я задавал переменным значения в блоке init который прокручивается ВСЕГДА при запуске новой или загрузке старой игры. Естественно всё сбрасывалось. Как разберусь с инстовскими заданиями возмусь за тотальную переделку на классах. Внешне изменений будет мало, зато всё будет работать. Над курсовиком по отказоустоичивым вычислительным системам, да и не только в нём проблемы, так что проект приостановлен. Риторика практически готова... Система Риторики. А затем реализация завязанных на неё событий. Расписание: выбор, подтверждение, откат. Вызов соответвующих расписанию событий. В школу мы уже ходим. ^_^ Скриншот: Ангары Евангелионов - экипировка имеющихся Ев разными запчастями и оружием. Скрины: Сенсоры - определяют вероятность попадания Питание - пропускную способность кабеля \ емкость батареи (кол-во очков хода) Тип контактной капсулы - жизнь пилота и макс синхра (может быть не только собственно КК) Тип брони - броня корпуса\рук\ног\головы 4(по умолчанию) дополнительных системы, которые можно прикрутить в омни-слоты Вибронож в бедренном кармане. Одно оружие ближнего боя с тремя модификаторами на пояс Одно оружие дальнего боя с тремя модификаторами и четыремя контейнерами для патронов за спину. Это UNIT01. Картинки собираюсь натаскать из Warhammer 40K - Dark Heresy Core Rulebook Warhammer 40K - Adeptus Evangelion Космические Рейнджеры 2 Современное стрелковое оружие Русский Легион Смерти (MechWarrior 4) Если есть ещё предложения - то пишите.
-
Асвальтоукладчиком по маяковскому Эдакое облако… без штанов. Ведь если коровы летают, значит, это кому нибудь… Гамлет Сказка - триллер с элементами мистики о братоубийстве, инцесте, предательстве, отравлении и государственном перевороте. Из дневника Ильи Муромца Скучновато мне чего-то… Разломал Яге ворота, А Бессмертному Кощею Нацепил, петлю на шею. Взял Горыныча за хвост, Зашвырнул его под мост, Соловью разбил хлебало... Веселее как-то стало. ********************* Справа тать, и слева тать, Научились вдруг летать. После пьянки, славно было Мне дубинкой помахать "Темный Властелин: классический типаж". Монстр, у которого нет ни чести, ни совести, а одна сплошная навязчивая идея. Чаще всего - мировое господство. Беспринципен, могущественен, иногда с чувством юмора, но обладает одним недостатком: за весь фильм (книгу) он изрекает всего пять-шесть весьма однообразных фраз. В финале, как правило, совершает самую распространенную ошибку всех великих злодеев: начинает подробно описывать главному герою, что и как сделает с ним, его друзьями, возлюбленными, мамой, папой, бабушкой, дедушкой и рыбками в аквариуме"
-
Впрочем, очень скоро мне стало не до мыслей о любви. Как говорится, любовь ничто, монстры все. Не дай себе убиться. в состоянии перманентного подпития павших в неравной битве с алкоголем В твоем спирту крови не обнаружено! классический сюжет фильма ужасов: "Как там страшно! Наверное, там опасно! Давайте туда пойдем!" Вот уж, пусти хакера к технике… …женщину по магазинам… Ну ну...– сказала собака Баскервилей, увидев Герасима. Как я ненавидел спасать девиц, если б ты только знал! От них потом отделаться трудней, чем спасти! тоном старой прожженной школьной училки Командир отделения капрал Глюк Картина маслом. По сыру. Тонкий намек на толстые обстоятельства. Постоялый двор с многообещающим названием Вечный Отдых " - Где наша не пропадала?! - Наша пропадала везде..." Разговор двух героев. То, что сладкоречивый продавец выдавал за последний крик моды, я бы скорее назвала её предсмертным воплем. самообладание как у мамонта под кайфом Пора идти к психоаналитику - это такие человеческие доктора с комплексом "я знаю что вы псих". травницы, скромные бойцы невидимого фронта борьбы с болезнями, больными и начальством (что, в принципе, одно и то же, поскольку приходят без спроса, надолго и доставляют массу проблем) Большой дятел может задолбать маленького слона. Заметки зоолога. пролетела над тобой, Серёгин, большая птица обломинго... Ценю твои усилия, но обстановка - не дробовик, чтобы ее разряжать! Блаженны миротворцы, ибо им достается от обеих сторон! Не вынесла душа поэта(original) Не вынесла душа стихов поэта(remix) «Персоны по степени важности, — тут же придумал он собственную систему градации представителей высшего света. — Нормальные люди — четыре… хм хм… штуки в карете. Обычный индюк — две штуки в карете. Напыщенный индюк — одна штука в карете, ибо двое просто задохнутся от чванства при виде второго такого же сноба, как и он сам». — Сундук, который украл у графа подлец и приличная сволочь Марк! — Извини, я не расслышал, — усмехнулся Кащей, — приличная или неприличная? — Разносторонняя! Чернознаменно черепушечный большой старушечий хор Бабок Ежек. благим и неблагим матом Однако, делать было нечего, ждать у моря погоды можно было до еврейской пасхи Теперь и овцы целы, и волки сыты, и пастуху вечная память. Антропоморфный дендромутант - так по научному называется Буратино Увиденная картина просто не умещалась у меня в голове - да... голова-то круглая, а мысли, похоже, квадратные... Чем и куда мы вам не угодили? состояние полного опофигея В глазах всех представительниц прекрасного пола и потолка полузабытого студенческого фольклора: "Если интеграл не берется, его нужно взять силой". Это, как обычно, моя крайне ветреная девичья память, регулярно изменяющая мне с дядькой склерозом, виновата. Мы есмь герцог Пустоземный и Краинный! Прозываемся Жаббос Де Вил Непко... непокле... непокобелим... Великий короче! Каждый уважающий себя злодей должен убить героя, построить замок и разрушить мир. Про Сусанина слышали? Брутальный мужичок такой, ведущий русско-польского реалити-шоу "Последний герой" При виде такого бардака на ум невольно приходила фраза мучителя не одного поколения школьников, злого гения русской литературы Льва Николаевича Толстого: "Всё смешалось в доме Облонских". Есть такая птичка, на иве живет. Наивняк называется. одарил покупателей радушной улыбкой, от которой щеки расползлись в стороны, как у груженого хомяка Фобос выразительно закатил глаза и схватился руками за пышную копну волос в поисках головы. Я Тёмный, страшный, злой вампир, хлещу кровищу как кефир... -- Послушай ты, энциклопедист-полиглот, - начала Яна таким тихим и ласковым голосом, что у меня глаз задергался и руки затряслись. - Захлопни книжку и не шурши листами, а то неровен час, без переплета останешься. Адепт, не восхрапи на лекции, ибо, восхрапев, разбудишь ты соседа своего. А он, пробудившись, не возрадуется... А "если бы" да "кабы" в ротовой полости произрастал бы многоклеточный мицелий, который гоминиды культивируют с целью употребления в пищу его плодовых тел, предварительно подвергнутых термической обработке. "Нынче мой день!" - подумал Обломов и оказался прав: то был день обломов. "глядя на величавое дерево, Андрей Болконский ощущает себя таким же дубом" Я вчера нашел гранату! Хана родному деканату... Подвиг зовёт! У меня избирательная глухота... Конечно - толк выйдет, а что тогда останется? Бестолочь?… - Ох, чтоб вас через зеркало Галадриэли, на-под-через палантиры, тридцать три кольца Всевластья, жерло Ородруина, в центр мирового равновесия да Барад-Дуром сверху!! Смерть Гоблину! - яростно вопил гном Гимли занося тяжелую секиру над головой знаменитого оперуполномоченного переводчика фильмов, крепко удерживаемого за обе руки Нео и Терминатором.