-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент De:Light
-
С сединою на весках , значит победил. Кто гуляет под дождём ?
-
В общем ока задумка есть сделать стрельбу как в Resident Evil 4 . Бегаете от 3 лица персонажем , а если нужно прикончить супостата то проста нажмете на кнопку и камера переходит либо в кабину пилота (если её сделать) либо просто опускается до уровня персонажа и как бы у него за плечом. Скрины и играбельные демки будут летом. По поводу демок, их будет несколько одна простая тренеровочный комплекс для евы, на ней я планирую отшливовать управление , стрельбу , движение и физику подправить. Так же планирую подумать над GUI и полноценным редактором уровней. Сие счастье находится в разработке с лета сяду вплотную. Желающие художники могут придумать оформление для меню.
-
Ну вот 3 ос сломали недавно.С другой стороны слышал есть способ сбить ось и поставит боле старую. А сколько примерно ждать , и какие вкусные плюшки будут ?
-
В общем я предложил как вариант, хотя он мне самому не понравился (я его уже покрутил). Так что будет 3д и большая песочница.Только управление пока провисает в плане стрельбы.Просто стрелять удобнее от 1 лица , а ходит интереснее от 1.
-
А мне вот интересно. Что лучше , взять 3й тач сейчас или подождать нового. Просто кроме 4 ос и камеры ничего нового в нём не приведётся , или это не так ?
-
Я пока думаю над управление в стиле вид сбоку , вперёд назад , вверх , вниз (как в червях). Если так то карту проектировать проще в многом. Думаю попробовать на днях сделать вид сбоку и по экспериментировать .
-
На днях задумал а что если сменит концепцию ? , если раньше позиционирование было как 3д шутер. То теперь сделать что то вроде аркады , ниже пример Это с многих сторон проще в реализации и оптимизации , а главное карта строительство станет простым и каждый сможет быстро рисовать свои карты. Помимо того что камера будет зафексирована , будет огранена свобода движения как на скрине :
-
В общем я уже сделал большой баг фикс для демки , сдеелал её призентабельной (например остров уже гораздо большога размера) Как решим с администрацией сайта по поводу главной выложу её . Кстати картнку на фон можите уе сейчас рисовать)) Сейчас занялся разработкой 2ой тех демки начял с главной модели персонажа . Модель эта Рей . Качество модели не самое лудчши но это бы было бы нечего , если бы не текстура ужасаещего качества . Желающие её могут перерисовать а иначе она пока так и будет бегать. А вот текстура Плюс текстура земли подкачала.
-
Вот решил сделать на досуге небольшой баг фикс . Начал с меню . Переоформил по человечески , теперь выглядит более-менее симпотично (кто хочет может нарисовать фон для меню полудчше). Это самое главное меню А это меню уже в самой среде , получилось не особо , но зато есть корректный выход. Сейчас посмотрю , если разгребусь то начну работать над GUI .
-
Т.к. двиг Open Source он хорошо развивается так что там много чего есть , как решим вопрос с страницей на главной я выложу версию которая у меня )))) Как разгребусь попробую запхать из второй кваки перса (у меня где то модель была).
-
Пока я придерживаюсь старому курсу сделать хорошую демку которая и привлечёт желающих помочь . В начале нужно было просто заставить пройтись еву ,далее интегрировать редакторы в демку и расширить демку да города ну и по плану ..... Чёткого плана по поводу персонажей нет ибо просто моделей нет (даже тупо текстуры и GUI рисовать некому вот рисую по немногу, с зданиями хорошо т.к. и их беру из своего редактора и они хорошо детализированные но они слабо подходят под антураж Токио 3 )
-
В принцепе придумать что нить можно хотя бы на уровне замены моделей , однако пока не было в ближайших планах 3DS MAX 7 На самом деле в первой демке должен был быть персонаж из евы , но модели я так и не нашёл готовой (нашлась только сама ева 01), так что будет модель можно будет сделать и управления отдельным персонажем.
-
Как я говорил это старая демка собирал её наспех и по этому толком её не кто не тестил (даже меню не вырубили до конца). Сейчас с линухой запарили так что дел не в проворот так что перекомпил будет не раньше января ))) С лицензией я не определился можешь посоветовать (думаю про GPL) Вот ролик редактора для города (на нём буду делать карту для следующей демки) Если вылезла ошибка то пишем вот такой баг репорт: * Заголовок * Описание/Шаги возпроизведения ошибки * Номер билда тестируемого продукта (Пока что он один ))) ) * Степень важности(фатальная ошибка или нет) * Присоединенные файлы с тестовыми материалами (логи, скриншоты и т.д.) * Операционная система (в большинстве случаев с указанием ее версии, SP или hotfix’a)
-
В общем я наконец то разгрёбся и выкладываю ТехДемку которую кстати на сайте можно публиковать вместе с роликами редакторов (самих редакторов нет ибо я их просто не перекомпилировал ) Демка дотирована сентябрём 2009. Ниже прилагаю не большой FAQ. FAQ 1 Почему много глюков ? Большентсво глюков это результаты тестов игрой модели , я исправляю их по возможности . 2 А что такой маленький остров ? К сожалению Другова острова не имею , этот остров был создан для демонстрации води и других эффектов , для особо любопытных могу предложить покопаться в ИНИ файлах там есть параметры отвечающие за общее растяжение и величину гор. 3 Что за глюк правой кнопки ? Это не глюк а не самая удачная попытка анимировать удар евы 4 Будут ли другие версии этой карты ? Они возможны но в уже более лучшем качестве 5 Почему нет травы , деревьев ? С целью оптимизации трава была убрана (был вариант спрайтовой но это выглядело не так как хотелось бы) , а 3д трава слишком требовательна .Если найдутся желающие то будет сделана версия с травой и деревьями. 6 Как то выглядит всё это сыро … Т.к. я работаю один над этим и последнее время не так часто как хотелось по этому работа идёт медленно , и патом это старая сборка за сентябрь 2009 . 7 Будут ли другие карты ? Сейчас планирую создать город , любой может подать заявку на проектирования города . 8 Когда ждать новую версию ? Если ничего не изменится то не раньше января в лучшем случае , о дата выхода я буду писать на форуме . 9 Как я могу помочь проекту ? Желательно конечно вступить в команду каждому найдётся дело, или финансово (что тоже в принципе не плохо) 10 Как вступить в команду ? Пишите мне на почту о своем желании , желательно написать про свои умении и таланты . 11 Будет ли переход на Direct X ? Скорее всего да , но в ближайшие время ждать его не стоит . Скачать
-
Вот сейчас этим занимаюсь . В принципе в скорее времени она будет , сейчас я переношу на новую архитектуру (что бы можно было не сложные изменения производить с программой без компиляции) . Есть конечно ряд проблем , однако куда без них так что я думаю демка приличная будет , маленькая , но будет )))
-
Простите что долго не писал , дел много так сказать ))) В общем по немного движется , медленно даже очень , однако я работаю один так что вот так . Как разберусь с своим компом могу кинуть старую тех демку евы (там можно только её походить по острову , к несчастью там много багов) Вот собственно и сам редактор SandBox 2.6
-
В принципе уже на данном этапе можно перегнать карту высот в 3д и сразу её изменять . А в Шторм я когда то на играл , правда не много . Там оптимизация мощная , мне тоже предстоит много оптимизации (очень много). А с Тирэином кому как удобно рисовать единственно нужно подгонять параметры растяжения и высоты гор для разный размеров карт .
-
В общем я кое как добавил в редактор терраформинг , однако сейчас необходимы тесты и настройки потому что он пока не стабилен . Точно сказать не могу когда закончи настройку функции . Так же в ближайшие время планирую попробовать сделать раскрашивание ландшафта . А теперь я расскажу чего я хочу . До недавнего времени нужно было в ручную рисовать карту высот (каким то образом , скорее всего через специально программу )и потом отдельно её раскрашивать . Согласитесь это мягко говоря не удобно . По этому бы решено о реализации подобных функций в редакторе (конечно настройки могут показатся скуповатыми но у меня и не было цели создать навороченный терраформинг редактор) , кстати одна из фишек моего терраформинга должен стать принцип кистей (как в фотошопе). Так же я думаю сделать прилоуд с настройками . Как только решу вопросы с терраформингом расскажу как обстоят дела с городами .
-
Народ я попытаюсь обьяснить сейчас почему я не юзаю другие движки . Всё просто хороший движок это сложная система каторую нахрапом не взять , следовательно чем круче движок тем сложнее он. Даже каким не был простым редактор это спасёт и в движке нужно кавырятся ... я вот например в не самом сложном движке кавыряюсь уже долго (я конечно не крутой программер однако сижу над этим счястьм один)... Народ скажите вы много видели игр на других мощных движках типа Source Id Tech ? Есть некоторые но над ними седели большие команды энтузиастов и делали его не мало времени. Пока что я практически один над проектом работаю (не считаю что я участвую в совместном веб проекте) по этому он так медленно идёт . Теперь о результатов . Сейчас я уже полность раскавырял терраформинг он не самы быстрый зато эфект гуд . Там зависит от кистей принцип как в 3 анриале выдавливаем из куба нужный рильеф . Сейчас шлифую потом начну сборку и внесу в состав Санд Бокса .
-
Так это просто площадка на которой можно накидать объекты и прикрутить к ним не сложные тригеры .
-
По подробнее ибо я не особо понял.
-
Rosetau а что за надстройки ? Какие успехи (что уже готово)? Могу помочь (если моя помощь нужна конечно).