-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент De:Light
-
Скачать её не где нельзя ибо её просто так и не сделали (народа хватило на демку и то слишком сырую) хотя собирались ( были написанны первые квесты ,диз док , нарезана сама ева на видео вставки даже в мангу маленько потрошили , нарисованы персонажи , сама игра представляла собой помесь аркады (в те моменты когда бегаешь от одного нпс до другово) и (не помню как правильно называется) и диалоговой части (как в фалауте 2)) Сама идея была показать мир евы с другой стороны и показать те моменты которые были опущены в сериале. Игру писали на чистом делфи.Так что вот такая печальная (для меня одного) история. А подробнее можно?
-
Возможно просто желание ... сделано достаточно уже под GLScene и не особо охота переделывать по новому . Возможно в последствии будет пересмотрен вопрос касательно движка . В прицепе в начале планировалось выложить сам редактор и его компоненты . Сей час же размышляю над свободной лицензией . Однако сейчас ничего конкретного сказать не могу ибо всё в очень сыром виде.
-
В общем сейчас вы видите скрины с ранней тест версии . В ближайшие время как только доработаю 1ую тест версию я сделаю развёрнутый обзор. http://3dgid.at.ua/Demo/1Test.jpg http://3dgid.at.ua/Demo/eva_1t.jpg
-
В общем мне удалось собрать первую тех вминаемую тех демку. Ева относительно нормально ходит по острову . Там работает физ. двиг DCE а управление на подобие WoW правда с особенностями .
-
Я пока воткнул просто физичский движок DCE Но пока его с лихвой хватает .
-
Тоже вариант ... кстати я начал создание Тех Демки с евой (запихал старую модель)
-
Тогда остаётся одно либо рисовать ... либо искать другие готовые модели евы .
-
Значит скоро я закончу с своими делами и сяду конкретно за проект ... а то не как не могу выпустить редактор Такой вопрос , у меня одно время была идея написать демку для народа где можно было бы побегать евой (старая модель) по городу и поскакать по ландшафту или поплавать (возможно) .К этой демке как раз я планировал выпустить 2ую часть редактора (но как я писал ранее на сайте программы я не могу выпустить редактор в срок).Теперь я даже не знаю стоит ли писать еву демку вообще с старой моделью? Сейчас запланировано несколько демок . Одна демонстрирует город другая ландшафт , и возможно будет 3 с демонстрацией скелетной анимацией .
-
Я почти все этим модели видел .... там либо они кривые либо без текстур ...
-
Ангел в MD2 модель кривовата но для примера идеальна http://glscene.ru/request.php?137 Кстати если у кого нить есть 3ds модели растений от деревьев до травы кидайте погляжу
-
Уже не плохо ... нужна анимация ... для начале сделать можно md2 просто ходьбу (как в квейк) Он одним файлом и анимация проще .... т.к он без скелета ...
-
Мда.... ну уже прогресс
-
Вообще если статическая то 3ds Если с анимацией скелетной то SMD , а вообще мне нравятся когда в одном файле как в квейк 2 MD2
-
На первом скрине кривая модель . Её из кваки выдрали . Если будет модель по лучше то поставлю её . К следующему разу я выложу демку от 3 лица .
-
Может потому что на вин 7 у меня у самого на висте такой же показатель
-
Плохо конечно тем более если к месту
-
Вот как и обещал тех демка. Внимание это сырая тех демка и выкладываю я её по просьбам с целью демонстрации технологии Terrain Renderer и Bitmap HDS а также эфектов воды и режима ночи. ВАЖНО: Программа распространяется свободно по принципу "КАК ЕСТЬ". Поэтому ни в какой форме не принимаются предъявленные автору Обвинения в последствиях, вызванных запуском программы. Автор за это ответственности не несет, и нести не может. Все проблемы и пожелания, касающиеся работы программы прошу писать мне (то есть автору) . А также очень прошу каждого скачавшего написать конфигурацию своего компьютера и количество FPS Спасибо Shara за помощь с LoadLogo. Режим ночи "N" Все настройки программы в файле Core0.ini Ниже ссылка на скачивание http://3dgid.at.ua/Demo/FrameWork.rar
-
HJ.koshinji мне кажется спор более не уместен . В первых вы наверно не особо понимаете в движка и их принципах работы раз говорите .Многое зависит от самих моделей и качества текстур.Я уже писал ранее что движок поддерживает высоко полигональные модели , вытянул бы их комп . А по поводу ландшафта . Ландшафт можно вообще весь в максе сделать а потом перенести в программу , (однако какой дизайнер будет детально до сантиметра прорабатывать ландшафт площадью от 2 км ? ). Кстати я приведу пример например WoW движок как и сами модели далеко не лучшие и им не тягаться с ХЛ2 . Однако в WoW огромный мир без до загрузок а это дорого стоит.
-
В общем сейчас я до делаю код и выкладываю демку от первого лица . Я добавлю настройки в ини файлах и специальные функции . Они позволят вам тестировать ландшафт . При желании вы сможете создать свой ландшафт . Внимание это сырая тех демка и выкладываю я её по просьбам с целью демонстрации технологии Terrain Renderer и Bitmap HDS .
-
Большая часть сказанного тобой не нужно в принципе. Оно лишь будет зря потреблять ресурсы . А про изменения ландшафта для это специально пишут в каких участках ландшафта какой кистью изменять . Ты так много советуешь и настаеваешь на соурс что даже не понятно почему у тебя нет даже маленькой более менее рабочей тех демки . Про то что ты говоришь это просто разработка через редактор используя их скриптовый двиг . По нормальному игры и моды делают не так. Тот же гарисон построен далеко не на скриптовом движке. Лично мне нет смысла работать с соурсом о причине я писал ранее .
-
Теперь касательно просьб выложить тех демку взрыва . Это тех демка предназначалось для программистов что бы они взяли это технологию на вооружение . В ней поэтому текстуры маленького разрешения и окружающих декораций нет . А так же некоторые проблемы с управлением. Например что бы она корректно работала мне пришлось потратить около часа что бы решить кое какие проблемы связанные с ней. Сейчас я эту технологию тестирую в своём санд боксе . В результате я должен получить полный террафорфинг через браш кисти. Однако я сообщаю сразу что терраформинг при любом раскладе очень ресурсо ёмкий процесс и чем больше карта и площадь извинения ландшафта тем больше ресурсов требуется.
-
HJ.koshinji вот мне интересно вот ты так расхваливаешь гарисона и соурс и говоришь что там можно во много раз быстрее сделать , но почему же тогда ещё за столько времени я не видел ни одну попытку сделать хоть что то на этом движке. Вот например ты хоть раз видел хоть одну демку по еве на этом движке ? Сделать можно всё что угодно и где угодно было бы желание , люди и средства. Теперь что касаемо тех демки с взрывом . Сейчас я много потратил времени на поиск и установки компонентов (даже двиг переустановил) Специально для HJ.koshinji привожу принцип этой тех демки . 1 Сначало строится ландшафт по карте высот 2 Потом накладывается общая текстура 3 Как только в нужной точке на ландшафте происходит взрыв образуется воронка из браш кисти 4 Поверх этой воронки как раз и накладывается текстура воронки
-
Демка с взрывом другая . Вот привожу для ознакомления пару скринов . До После В общем если всё нормально будет то на днях на торрент скину Тех демки .
-
Я вот тут думаю стоит ли пускать демку ? И её комплект . В прицепе редактор (версии 1.9.23 ) весит без 3д моделий около 23 мб. Модели в мини наборе около 55 мб . Однако редактор постоянно тестится и меняется по этому я хочу немножко повременить с выпуском . Кинул бы гид нормальный однако он на прямую зависит от редактора (внесения каторые вносятся в редактор отражаются в гиде) а так как редактор ещё не готов для публичного теста (сыро сильно) то и сам гид я выложить не могу. Могу кинуть пре альфу гида (там где с моделью из 2 кваки ) (я её только маленько подправлю(переделаю воду и добавлю некоторые эффекты) и добавлю read me). Я думаю долго ждать не придётся . Правда скорее всего даже в той версии каторую я выпущу будет много недочётов , но это уже издержки производства но с ними будет легко бороться.