Кодзима рулит, потому как в каждой своей игре пытается донести до игрока какую-нибудь мысль, как уже говорилось выше, его игры про людей. В Splinter Cell же одна идея - америка куче всех, демократия победит и т.д. А если рассматривать конкретно игры, то опять же MGS лучше. В SC меня больше всего бесила линейность прохождения, и хотя в третьей части появиласть возможность выбирать разные пути, которые сводятся к выбору "пойти через дверь или через окно", и о которых тебе подробно рассказывают. А что в MGS я рассказывать не буду, потому что в это стоит поиграть самому) Например, одного из боссов можно убить сохранившись во время боя и не играя неделю. Он просто умрет от старости)))