Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    MASS EFFECT

    таки да http://www.youtube.com/watch?v=JNqD90xf0sg шепард умирает. конец игры.
  2. Aahnold

    MASS EFFECT

    Портативную ядерную боеголовку ты упустил. Как я думаю, из нее доступно только два выстрела. При полной прокачке носимой аммуниции. Заряжается долго. Способна вынести 60-70 процентов здоровья у финального босса Пожинателя. Ну и с дополнением поставляется генератор черных дыр. Штуковина на удивление слабая.
  3. Aahnold

    MASS EFFECT

    Нет, Норт, они тебя давно обогнали...
  4. Извиняюсь, что с опозданием. Истаро! С Днюхой тебя!
  5. Aahnold

    MASS EFFECT

    Наемники. Хотя мехи жизнь легче не делают.
  6. http://www.kommersant.ru/dark-gallery.aspx?picsid=415335&stpid=65 изображение почему-то не тображается. просто скопируйте его адрес.
  7. Aahnold

    MASS EFFECT

    Народ, попробуйте пройти на хардкоре хотя бы. Это полный ппц. Я на 30м уровне, начал новую игру, и на то, чтобы убить серьезного противника уходит пол часа. Сейчас парюсь, пытаюсь высвободить Джека. На меня прут уроды со щитами и броней. На них уходит по ТРИ выстрела из Вдовы! (То есть по три на щиты и по три на броню. Плюс 2 на вынос здоровья.) А они убирают мой щит менее, чем за секунду. У меня тупо кончаются патроны пока я сижу в укрытии. А затем валят либо напарников, либо меня окружают. Навыки АБСОЛЮТНО бесполезны. Incinerate наносит от силы 10 процентов урона. Иногда вообще не наносит. THIS GAME IS BROKEN.
  8. Aahnold

    MASS EFFECT

    Я не помню уже где это было. Шепард много раз видения получал. Но я точно помню там была огненная планета, окруженная облаками раскаленного (как тогда казалось) газа и пыли, и обломками. Тогда я подумал, что это родной дом Протеан. Теперь стало ясно, что это. Протеане делали попытки добраться в тот регион галактики, как и множество развитых цивиллизаций до них. Норт. Да, с Джеком я помню ссору, но на сторону ни одной из них я не вставал.
  9. Aahnold

    MASS EFFECT

    Не помню срача между Мирандой и Джейкобом. На какой почве они разосрались? Не на доверии ли к Церберу? Если да, то надо просто с самого начала дистанцироваться от него и говорить, что "мы работаем сами ради себя и ради спасения Галактики". При сраче Тали и Легиона надо просто выбрать геройскую реплику, мол, мы на задании, сосредоточтесь на нем. И все будет ок. У меня был максимум героя и половина отступника. Все выжили. Всем персам до этого я помог с их заданиями. То, что показывают нам после прыжка через передатчик Омега-4, было в видениях Шепарду еще в первой части, что, кстати, понравилось.
  10. Aahnold

    MASS EFFECT

    Не знаю, что у тебя за МЕ. По мне самый эффективный способ - стрельба из снайперки и перегрузка щитов. В первой части прокачивались 80% умений на 60 уровне. Либо абсолютно все, но не полностью. Здесь как и ты я пользовался в основном incinerate'ом. Эффективен он был только против хасков на норме. Из других умений у меня был AI hacking и Stealth. Первым практически не успел воспользоваться, ибо когда прокачал его, все мехи уже были в прошлом. Второе просто ни к чему и бесполезно. Самым полезным "навыком" были замораживающие патроны. В МЕ2 развитие умения менее дискретно, но и очков на его развитие дают меньше. Поэтому скорость развития одинаковая. Вот только проблема в том, что развивать практически нечего. Проще было тогда уж сделать автоматическое получение навыков по мере прохождения безо всякого опыта и уровней.
  11. Aahnold

    MASS EFFECT

    Chernob еще один фанатичный защитник. Игрок в Диаблу к тому же. Вот не надо, а? Я в Диаблу не играл. И сравниваем мы две игры не с ней. Вобщем, следует простой вывод, что тебе просто надоели РПГ и тебе хочется пострелять. Достаточно посмотреть на твой стиль игры в МЕ1 и в МЕ2.
  12. Вертикальный взлет существовал еще до пятого поколения. Это не критерий. Есть более значительные: радиолокационная заметность, крейсерская и максимальная скорость, дальность обнаружения целей, количество одновременно обстреливаемых целей, маневренность, информативность и т.д. и т.п. а сравнивать с Ф-35 будем. когда обнародуют ТТХ.
  13. http://narod.ru/disk/17380461000/T-50_2avi.avi.html http://paralay.iboards.ru/viewtopic.php?style=12&f=5&t=1104&st=0&sk=t&sd=a
  14. Не, ПАК-ФА не похож на YF-23 даже условно, имхо.
  15. Aahnold

    MASS EFFECT

    Чтобы никто не сдох в суицидальной миссии, все должны быть лояльными. В трубу лучше послать Легиона или Тали. Во второй раз ОБЯЗАТЕЛЬНО пошлите Миранду прикрывать тылы. Любой другой погибнет на ее месте. А создавать биополе может как и Самара, так и Джэк. Если для этой задачи выбрать наоборот Миранду, вы получите -2. Апгрейды корабля... Не пробовал НЕ устанавливать, но да, я видел и слышал ссылки на работу этих апгрейдов в действии. Миранда сказала "хорошо новая броня пока держится". Джокер: "давай, деточка, покажи им, что у тебя есть" (стреляет из новых пушек по кораблю коллекторов). Усиленные щиты помогают в путешествии сквозь кучи обломков. Наверно, если ничего этого не ставить, будут потери. Лично у меня никто в команде не умер. Хотя со вторым разделением команды я долго парился. Перепроходил несколько раз. Никак не мог понять, как сделать так, чтобы прикрывающий тылы не умер. Насчет винтовки вдова - я ей тоже пользовался. И считаю ее лучшим оружием в игре (До автомата у меня руки не дошли, ибо играл я за класс "инфильтратор"). Теперь все-таки о недостатках. Мне лень было писать, но блин... игра разочаровывает во всем, кроме сюжетной и диалоговой составляющих. Первое. Дебильное и кривое консольное управление. На пробел увязано ТРИ команды: бег, действие, укрытие. Сто раз Шепард подыхал из-за того, что рядом лежал какой-то предмет и вместо того, чтобы взять укрытие, он подбирал этот предмет. Не всегда удавалось отлепиться сразу от стенки. Если хотел отступить назад, включал бег, и GUESS WHAT? ШЕПАРД БРАЛ УКРЫТИЕ при первой же возможности, получая сгустки энергии прямо в лицо. Не всегда получалось перепрыгнуть через укрытие. Нет возможности быстро переключать оружие. Вращение колесика - это самоубийство. Проще делать это через паузу или через нажатие "Х". Интерфейс - убожество. Нельзя мышкой прокручивать списки. Нет увязки журнала, кодекса, меню развития персонажа к кнопкам клавиатуры, как в первой части. Нельзя подтверждать действие кнопкой Enter. Вообще маразм. Чувствительность мышки: маленькая, средняя, большая. Потрясно. Во всем чувствуется консольность. Порт слабенький. Я так и не смог разобраться в индикаторах щитов и здоровья напарников. Внизу экрана отображается какая-то муть. Неписи в бою в целом грамотные. НО. Не вздумайте развивать у них навык использования какого-нибудь патрона так, чтобы патроны данного типа появлялись у всей команды. Потому что, если вы захотите применить свой тип патронов всей команде, напарник тут же поменяет на свой! И это НИКАК не отключается. Общие замечания по геймплею. Патроны те же самые. Извините, какой это нафиг навык? Это апгрейд в лучшем случае. РПГ составляющую практически убрали и оставили ее чисто для лулзов. Получился кривой Гирс оф Вар. Фэйл, ибо оружие слабенькое - враги убиваются медленно - особенно на высоких сложностях и что самое главное, НЕТ БЕНЗОПИЛЫ. Ну это ладно, я дурачусь, но все равно, бои в МЕ2 сосут, ибо скучны. А скучны как раз потому, что они потеряли всякое разнообразие. В МЕ1 выбрав класс, мы получали целый набор навыков, которыми можно было расправляться с противниками. Все они находили свое применение. Со стороны команды и врагов было то же самое. Бой получал иную плоскость помимо стрельбы. Именно поэтому было интересно пройти и за солдата, и за инженера, и за биотика. В МЕ2 же у вас максимум (не считая патроны) есть 3 силы. Большинство бесполезны и перезаряжаются так, будто вы метаете файерболлы. Остальное, что есть у вас в арсенале - в распоряжении напарников. В итоге в МЕ2 нельзя составить команду на все случаи жизни. Я имею ввиду в составе солдата, инженера и биотика. в МЕ1 даже шкала навыков была, по которой легко можно было определить, сбалансированна ли команда, если напарники обладают смешанными навыками. В МЕ2 же команда - посмешище. Сама РПГ составляющая не только мала, но и дебильна по своей сути. Опыт, который вы используете на развитие боевых навыков, почему-то мы получаем только выполняя квесты. "О, я нашел кому отдать поддельные ID! Теперь я могу проще расправляться с врагами." Awesome. Где логика? Нельзя прокачивать скилл оружия, взлома компьютерных, охранных систем, скилл лечения... Блин, да там даже лечиться нельзя, если меня покоцали в бою. Вообще, боевая система в МЕ2, как уже сказали, ни рыба, ни мясо. Унылый среднестатистический консольный TPS. Лишена изюминки, РПГ-плоскости, практически полностью. Из игры убрали торговлю. "Аллелуя!" - закричали 13-летние нубы. Теперь не надо париться с инвентарем. Ага, и денежки теперь можно получать только за квесты, да и грабя караваны (сейфы и прочее). Пушку себе при желании нельзя купить. Ее можно только найти. Система апгрейдов - полная фигня. Апгрейды стоят дорого. Выполнив ВСЕ квесты на левых планетах, я так и не сумел проагрейдить все. Мне тупо не хватило денег на покупку последнего апгрейда в магазине на Иллиуме. А остальные мог случайно пропустить. Чтобы получить апгрейд, его надо разработать. Чтобы разработать, нужны ресурсы. И вот тут начинается самая нудная и убиственная часть игры. СКАНИРОВАНИЕ ПЛАНЕТ. Это в 10 раз хуже чем Мако. На Мако можно было гонять по мирам. Пусть миры были довольно голые и невзрачные, но это были миры. И не обязательно было их все колесить можно было ехать сразу к точке назначения. И ресурсы там не играли никакой роли кроме как сайдового квеста по их сбору. Теперь вы обязаны потратить более часа на возьню мышкой по рабочему столу в поисках этих ресурсов. Иначе никаких апгрейдов. И это еще не все. На сканирование вы тратите зонды, которые надо покупать. Стоят-то они дешево, но как же бесит, когда они кончаются! Приходится лететь в другую систему, заправляться, покупать зонды, лететь обратно. Это просто убивает. Иногда на планете можно обнаружить вышеупомянутую стороннюю миссию. Многие жаловались на них в МЕ1, мол, скучно, гонки на Мако, повторяющиеся вражеские базы... В МЕ2 это все убрали. Взамен мы получили наискушнейшие задания. От "нажми пару кнопок, взломай пару дверей" до "перебей врагов в плотном тумане и дойди из А в Б". Я не припомню, чтобы в таких миссиях встречались диалоги с неписями, что было довольно часто в МЕ1. Что еще нравилось в МЕ1, в таких миссиях была свобода. К вражеской базе можно было подобраться разными путями. Теперь же все линейно. Вобщем, у меня крайне двойственные впечатления. Все, что касается диалогов и сюжета, как я уже писал, замечательно. Все что касается игры, а не интерактивного фильма, - это резкий отход от того, к чему привыкли поклонники BioWare. МЕ1 был продолжателем старых-добрых Рыцарей Старой Республики. МЕ2 - это продукт консолизации и опопсевания рынка компьютерных игр. Очень печально. Я очень надеюсь, что этот фейл не повториться в третьей части.
  16. http://vpk.name/news/35952_polet_istrebitelya_pyatogo_pokoleniya_otlozhen_po_tehnicheskim_prichinam.html
  17. Aahnold

    MASS EFFECT

    Сюжетная составляющая в МЕ2 хороша. Это и диалоги, и заставки, и режиссура, и собсна сам сюжет... персонажи (правда кроган Грант разочаровал). А вот геймплей слили. Краткий итог. Игра хороша. По мне на семерочку с половиной. Но МЕ1 с его голыми ландшафтами планет и более-менее вменяемой РПГ составляющей все же лучше. Это не та игра, которую я стану проходить по пять раз.
  18. по поводу стоимости Ф-35. http://www.saffm.hq.af.mil/shared/media/document/AFD-080204-081.pdf страница 1-1. стоимость одной боевой машины будет уменьшаться из года в год и в 2013 г. составит 83 млн. $ А Ф-35 надо рассматривать как ДОСТУПНЫЙ мультифункциональный истребитель для ВВС США. Ф-22 уже в прошлом. Потому его и сняли с производства. Дорогой, тяжелый, несет мало вооружений во внутреннем отсеке, ограниченные возможности по модернизации. Можно сказать, что Ф-22 неудался. Он разрабатывался с 80х годов и за время разработки он довольно сильно отошел от изначальных требований. Американцы делают ставку на Ф-35. Это работа Локхид Мартин над ошибками. Вот и весь смысл того, зачем разрабатывают Ф-35. Что насчет ПАК-ФА, то я думаю, наши конструкторы разрабатывают самолет на перспективу. Как и истребители семейства Су-27, он будет иметь множество ответвлений в будущем.
  19. Это фейк компьютерного моделлера Дулера. Наиболее правдоподобным обликом кажется этот: Два в середине - из журнала популярная механика. Последнее изображение вроде снято на камеру с одной из презентаций Сухого. Вот еще один экземляр, но уже выглядит совсем по-иному Инфа: http://paralay.com/pakfasu.html А построено уже 3 испытательных экземпляра. Один завтра полетит.
  20. Ну я подразумевал как раз доступную на данный момент информацию)
  21. На завтра намечен первый полет российского ответа американской летающей ящерице, cRaptor F-22. Обсуждение отложим на завтра, наверное, когда весь мир наконец увидит, что он из себя представляет. Вся информация по нему легко гуглится. Просто введите в поиск фрагмент названия темы.
×
×
  • Создать...