Чтобы никто не сдох в суицидальной миссии, все должны быть лояльными. В трубу лучше послать Легиона или Тали. Во второй раз ОБЯЗАТЕЛЬНО пошлите Миранду прикрывать тылы. Любой другой погибнет на ее месте. А создавать биополе может как и Самара, так и Джэк. Если для этой задачи выбрать наоборот Миранду, вы получите -2.
Апгрейды корабля... Не пробовал НЕ устанавливать, но да, я видел и слышал ссылки на работу этих апгрейдов в действии. Миранда сказала "хорошо новая броня пока держится". Джокер: "давай, деточка, покажи им, что у тебя есть" (стреляет из новых пушек по кораблю коллекторов). Усиленные щиты помогают в путешествии сквозь кучи обломков.
Наверно, если ничего этого не ставить, будут потери.
Лично у меня никто в команде не умер. Хотя со вторым разделением команды я долго парился. Перепроходил несколько раз. Никак не мог понять, как сделать так, чтобы прикрывающий тылы не умер.
Насчет винтовки вдова - я ей тоже пользовался. И считаю ее лучшим оружием в игре (До автомата у меня руки не дошли, ибо играл я за класс "инфильтратор").
Теперь все-таки о недостатках. Мне лень было писать, но блин... игра разочаровывает во всем, кроме сюжетной и диалоговой составляющих.
Первое. Дебильное и кривое консольное управление. На пробел увязано ТРИ команды: бег, действие, укрытие. Сто раз Шепард подыхал из-за того, что рядом лежал какой-то предмет и вместо того, чтобы взять укрытие, он подбирал этот предмет. Не всегда удавалось отлепиться сразу от стенки. Если хотел отступить назад, включал бег, и GUESS WHAT? ШЕПАРД БРАЛ УКРЫТИЕ при первой же возможности, получая сгустки энергии прямо в лицо. Не всегда получалось перепрыгнуть через укрытие.
Нет возможности быстро переключать оружие. Вращение колесика - это самоубийство. Проще делать это через паузу или через нажатие "Х".
Интерфейс - убожество. Нельзя мышкой прокручивать списки. Нет увязки журнала, кодекса, меню развития персонажа к кнопкам клавиатуры, как в первой части. Нельзя подтверждать действие кнопкой Enter. Вообще маразм. Чувствительность мышки: маленькая, средняя, большая. Потрясно. Во всем чувствуется консольность. Порт слабенький. Я так и не смог разобраться в индикаторах щитов и здоровья напарников. Внизу экрана отображается какая-то муть.
Неписи в бою в целом грамотные. НО. Не вздумайте развивать у них навык использования какого-нибудь патрона так, чтобы патроны данного типа появлялись у всей команды. Потому что, если вы захотите применить свой тип патронов всей команде, напарник тут же поменяет на свой! И это НИКАК не отключается.
Общие замечания по геймплею. Патроны те же самые. Извините, какой это нафиг навык? Это апгрейд в лучшем случае. РПГ составляющую практически убрали и оставили ее чисто для лулзов. Получился кривой Гирс оф Вар. Фэйл, ибо оружие слабенькое - враги убиваются медленно - особенно на высоких сложностях и что самое главное, НЕТ БЕНЗОПИЛЫ. Ну это ладно, я дурачусь, но все равно, бои в МЕ2 сосут, ибо скучны. А скучны как раз потому, что они потеряли всякое разнообразие. В МЕ1 выбрав класс, мы получали целый набор навыков, которыми можно было расправляться с противниками. Все они находили свое применение. Со стороны команды и врагов было то же самое. Бой получал иную плоскость помимо стрельбы. Именно поэтому было интересно пройти и за солдата, и за инженера, и за биотика. В МЕ2 же у вас максимум (не считая патроны) есть 3 силы. Большинство бесполезны и перезаряжаются так, будто вы метаете файерболлы. Остальное, что есть у вас в арсенале - в распоряжении напарников. В итоге в МЕ2 нельзя составить команду на все случаи жизни. Я имею ввиду в составе солдата, инженера и биотика. в МЕ1 даже шкала навыков была, по которой легко можно было определить, сбалансированна ли команда, если напарники обладают смешанными навыками. В МЕ2 же команда - посмешище. Сама РПГ составляющая не только мала, но и дебильна по своей сути. Опыт, который вы используете на развитие боевых навыков, почему-то мы получаем только выполняя квесты. "О, я нашел кому отдать поддельные ID! Теперь я могу проще расправляться с врагами." Awesome. Где логика? Нельзя прокачивать скилл оружия, взлома компьютерных, охранных систем, скилл лечения... Блин, да там даже лечиться нельзя, если меня покоцали в бою.
Вообще, боевая система в МЕ2, как уже сказали, ни рыба, ни мясо. Унылый среднестатистический консольный TPS. Лишена изюминки, РПГ-плоскости, практически полностью.
Из игры убрали торговлю. "Аллелуя!" - закричали 13-летние нубы. Теперь не надо париться с инвентарем. Ага, и денежки теперь можно получать только за квесты, да и грабя караваны (сейфы и прочее). Пушку себе при желании нельзя купить. Ее можно только найти. Система апгрейдов - полная фигня. Апгрейды стоят дорого. Выполнив ВСЕ квесты на левых планетах, я так и не сумел проагрейдить все. Мне тупо не хватило денег на покупку последнего апгрейда в магазине на Иллиуме. А остальные мог случайно пропустить.
Чтобы получить апгрейд, его надо разработать. Чтобы разработать, нужны ресурсы. И вот тут начинается самая нудная и убиственная часть игры. СКАНИРОВАНИЕ ПЛАНЕТ. Это в 10 раз хуже чем Мако. На Мако можно было гонять по мирам. Пусть миры были довольно голые и невзрачные, но это были миры. И не обязательно было их все колесить можно было ехать сразу к точке назначения. И ресурсы там не играли никакой роли кроме как сайдового квеста по их сбору. Теперь вы обязаны потратить более часа на возьню мышкой по рабочему столу в поисках этих ресурсов. Иначе никаких апгрейдов. И это еще не все. На сканирование вы тратите зонды, которые надо покупать. Стоят-то они дешево, но как же бесит, когда они кончаются! Приходится лететь в другую систему, заправляться, покупать зонды, лететь обратно. Это просто убивает.
Иногда на планете можно обнаружить вышеупомянутую стороннюю миссию. Многие жаловались на них в МЕ1, мол, скучно, гонки на Мако, повторяющиеся вражеские базы... В МЕ2 это все убрали. Взамен мы получили наискушнейшие задания. От "нажми пару кнопок, взломай пару дверей" до "перебей врагов в плотном тумане и дойди из А в Б". Я не припомню, чтобы в таких миссиях встречались диалоги с неписями, что было довольно часто в МЕ1. Что еще нравилось в МЕ1, в таких миссиях была свобода. К вражеской базе можно было подобраться разными путями. Теперь же все линейно.
Вобщем, у меня крайне двойственные впечатления. Все, что касается диалогов и сюжета, как я уже писал, замечательно. Все что касается игры, а не интерактивного фильма, - это резкий отход от того, к чему привыкли поклонники BioWare. МЕ1 был продолжателем старых-добрых Рыцарей Старой Республики. МЕ2 - это продукт консолизации и опопсевания рынка компьютерных игр. Очень печально.
Я очень надеюсь, что этот фейл не повториться в третьей части.