А какого рода влияние решений игрока на концовку Вы хотите видеть?
Ну для начала я хочу, чтобы концовки не были полным нонсенсом. Я не против идей "слияния", "уничтожения" и "управления" как таковых. Но то, как это было исполнено: с минимумом различий и кучей несостыковок - это ужасно.
Меня, помнится, выбесили концовки в Deus Ex HR. Это были 4 кнопки. Но по крайней мере, там было объяснено и показано все, чего игрок мог ожидать от принятого им решения. И это была даже не трилогия, а приквел к оригинальному Deus Ex. Сценаристы Масс Эффект же, сделали практически то же самое за минусом удовлетворительных концовок. Полнейшая халтура.