-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Aahnold
-
Красной смотрелки в фильме не было видно на этом кадре. Я перерисовывал. По мне Арни похож. Но не исключаю, что он мог получиться немного кривовато. Вконтакте - такая неудобная штука, что если разворачиваешь рисовалку на весь экран, нет возможности увидеть любые другие окна. Потому я сначала смотрел на картинку, запоминал, а уже потом рисовал. Арни я рисую раз во второй наверно. Будем совершенствоваться)
-
Представь такой же kill'em all в оригинальной трилогии, когда за тобой охотятся 10 зомби + какой-нибудь мини-босс, и ты не можешь сбежать от них, пока не разделаешься. По-моему, это было бы просто здорово, но увы, такого там нет. Крайне неудачное сравнение. Скорее это похоже на - Как вам новая Лада Калина? - Вы знаете, смотрел автопробег в одной из телепередач. Сам за рулем не был, но не впечатлило.
-
ОМФГ километровый пост! Там нередки ситуации, когда надо всех перебить, прежде чем пройти. Видеопрохождения говорят мне об обратном. Лолто. Видеопрохождения. Так что судить могу. Посмотрим. Я уже взялся за прохождение 3ей части.
-
Я предлагал сделать рецензию, а не выкрик. Чем им как до Китая раком? В оригинальной трилогии - Зомби убиваются с обычного пистолета с такого же количества пуль, как ганадо и маджини. Плюс, они ппц медлительные и на них даже не надо тратить патроны. - Монстры тоже легко валятся с дробовиков, диглов, гранатометов и т.д. Или, можно, опять же, оббежать. - Если игрока преследуют, ему достаточно перелезть на другую локацию - и он в безопасности. В РЕ4/5 такого нет. - Паззлы, паззлы, паззлы. Их полно и в РЕ4, но там хотя бы понятно куда идти и что делать. В трилогии же полно бесполезной беготни и нервов с поиском того, что могло бы сдвинуть прогресс в игре. - Немезис, Тиранты. Они объективно заставляет сфинктер сжаться у новичков, но опытные игроки их, опять же, оббегают. - Надо делать выбор во время заставок в РЕ3. Зачтено. У РЕ4/5 есть свой ответ - интерактивные кат-сцены. - "Классические зомби?" Пффф. Какой вывод? Оригинальная трилогия РЕ страшна только невыносимостью своего управления, статичной камерой и запутанностью прохождения? Сделайте статичную камеру у потолка, побольше паззлов в РЕ4/5 и получите "тот самый" РЕ. Я что-то упустил? PS: я решил сам пройти 2 и 3 части. Ранее я в них не играл., так что мой взгляд, я думаю, будет объективен.
-
Ап! Еще раз захотелось выразить свое восхищение РЕ4 и РЕ5. Обе безумно интересные игры с серьезным потенциалом перепрохождения. Как я и раньше говорил, РЕ4 атмосфернее РЕ5 засчет сюрреалистичности окружения. Однако, в РЕ5 дизайн тоже на высоте. Что касается хоррор-аспекта, РЕ4 еще удается пугать. Например, сразу на входе в локацию меня встретили 4 миленьких песика. Высрал кирпич. РЕ5 же не страшен абсолютно (ну хотя... *вспоминает толпу ликеров* может, есть там нервозные моменты), но зато значительно динамичнее. Режим "Наемники" в нем - отличное развлечение после многократного прохождения истории. Сюрвайвл аспект присутствует в этих играх только на первом прохождении. Дальше постепенно открываются различные бонусы, облегчающие игру. Тем, кто кричит, что серия РЕ загнулась: не парьтесь. Играйте в первые три части. Честно говоря, как мне кажется, вряд ли кто-то получит то же удовольствие от их прохождения, как и в далеких 90х на соньках. И дело не в графике. Дело в медлительности противников. Их можно тупо оббегать. Да и мы не детишки: корявый пиратский перевод нам уже не нужен, чтобы соображать (а это мы делаем уже тоже лучше), куда идти, что делать. То, во что переросла серия - закономерный процесс. Первые три части были созданы в период, когда геймеры повсеместно перелезали с соников и марио на куда более взрослые игры. Потому они испытывали с этим трудности и одновременно тонну эмоций: восторг, ужас, раздражение и т.д. Вообще, было бы интересно, если бы кто-нибудь из старожилов попытался бы перепройти оригинальную трилогию и поделиться впечатлениями.
-
Так мож объеденить и назвать тему L4D1/2? А то привыкли уже.
-
Вполне правдоподобно. Но пока о матери Аски ничего не знаем, судить рано.
-
т_Т Тебе и история RE5 тоже из-за этого не понравилась? Там Вескера тоже убивают.
-
Сомнения Рей так же легко развеиваются, как и любые сомнения Синдзи и Аски. Они все в итоге приходят к осознанию очевидных вещей. Рей было достаточно применить простую логику или почитать детских книжек про зверюшек, где одна у других спрашивает, кто она такая. Аске было достаточно осознать, что она не инвалид никакой, а вполне нормальный ребенок и что мать ее (то, что осталось в ее теле) была просто безумна. Синдзи было достаточно понять, что проблемы не решаются их избеганием и что его отец его говнюк, а не с ним что-то не так. Всем им до этих простых истин мешали докопаться тараканы, образовавшиеся по объективным причинам. Возвращаясь к Рей, душевную боль у нее вызывала отнюдь не проблема самоидентификации, а одиночество. Это хоть и не очень явно, но проскальзывает в 23-ем эпизоде. У двух других пилотов та же самая ситуация.
-
С той, что я процитировал. С той, что Рей не ищет в себе что-то человеческое, а боится, что оно ей не принадлежит. А кризис самоидентификации - понятие растяжимое. Для Рей важно, человек она или нет. Для Аски и Синдзи - нужны они кому или нет. Как в песне к титрам ЕоЕ: "What am I if I can't be yours?" Как ни крути, проблемы самоидентификации одни и те же. "Я не такой/ая как все." Просто лежат в разных плоскостях. Бактерии, как я говорил, по-барабану. Рей - нет. Вот и бьется головой об стену, как и все остальные. И с чего тараканы Рей в сравнении с остальными можно считать мадагаскарскими?
-
Я изложу альтернативную точку зрения. Не скажу, что я ее приверженец, но тем не менее. Бактерия, например, не человек, но ей как-то по-барабану. Рей не по-барабану, ибо она человек. Она испытывает эмоции. Беспокойство (берс 00). Страх (стало ясно из самокопаний). Симпатии. Так что тут все наоборот. Она боится, что она НЕ человек. Боится своей скрытой сущности. В этом суть ее "тараканов". А еше в ее воспитании. Ее выращивали как лабораторную крысу. Ведь помести младенца в будку к собаке - вырастет собака. Есть реальные примеры. Рей не исключение. Она сама пришла к выводу, что ее формируют связи с другими людьми. Социальная неадаптированность и непонимание многих элементарных вещей Рей исходят не от ее природы, а от ее скудного опыта в жизни. Не помню точную цитату, но Рицко говорила примерно следующее: "Она не очень приспособлена... к жизни..." В любом случае, тут не все так просто. Рей не просто не понимает, что она человек. Думаю, истина где-то посередине. С одной стороны действительно важен объективный факт, что Рей заменима. С другой - кто ей об этом сказал и как этот факт преподнес. Гендо был заинтересован в полной подконтрольности Рей. Его "опекунство" и чуткое внимание к ее воспитанию как нельзя лучше способствовало подавлению ее воли и уверенности в собственной самодостаточности.
-
Фильм не смотрел, но жечь надо не Пола Андерсона, а сценаристов. Они убили серию еще в конце 2ой части, сделав из Элис сверхчеловека. Последний гвоздь в крышку гроба вбил другой оригинальный сюжетный поворот: глобальный пипец в 3ей части. Судя по комментариям фильм - гагно, но с задачей развлекать зрителя справляется засчет экшна, за что спасибо как раз Андерсону.
-
А как же короли Хоррора SH и первые RE? PS: плюсанул Дупе V
-
Я посмотрел ревью Мэддисона первой Мафии. Он тоже тащился с нее, когда играл в году 2001-ом. Когда начал перепроходить, у меня сложилось впечатление, что игра еще злее Мафии 2. В том плане, что еще больше раздражает. О чем он и говорит. Там полно унылых миссий, дисбаланс сложности вначале, хотя это разбавлено некоторыми зачетными моментами. Вердикт был такой: интерактивная история. Все бы хорошо, но я лучше фильм посмотрю, чем буду по пол часа гонять по мертвому городу. Это совершенно лишнее.
-
Аххахахаха Ща все подражают л4д! Как вам нравится: четыре инжа и четыре твари, лол! :D Но я чувствую, игра будет знатная. Разрабы молодцы: первая часть была офигенна. Вторая будет не хуже. Зато гораздо приятней потом осознавать, что тебя обломали с твоими ожиданиями.
-
02 заморозили потому что только у европейцев были к ней коды запуска. Без разрешения IPEA разморозить ее так просто никто не мог.
