Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    MASS EFFECT

    эСравнила, блин о_О Трусишка :3 В играх серии Масс Эффект вообще нет ничего страшного. Есть правда напряженные моменты. Особенно в первой части.
  2. От Шайдара Харана поступило предложение перейти на новый сервис массового обмена мгновенными сообщениями (и не только!), Google Wave. На данный момент Google Wave поддерживается только тремя браузерами: Google Chrome, Safari и Firefox последних версий. Для того, чтобы получить возможность пользоваться сервисом, у вас должен быть почтовый ящик на Gmail. Для входа в Google Wave вам достаточно просто зайти на адрес сервиса, который дан в самом начале поста и ввести пароль от своего почтового ящика. Ссылка для перехода на нашу волну: https://wave.google.com/wave/waveref/googlewave.com/w+z3Kw3bvAC Google Wave позволяет общаться в реальном времени, комментировать отдельные высказывания, заводить приватные беседы с несколькими участниками на общей волне, вставлять изображения, видео с YouTube (как на форуме), карты Google. Более того, для данного сервиса уже имеется множество плагинов, позволяющих вести видео и голосовой чат с несколькими пользователями сразу, создавать опросы, графики и многое другое! Google Wave по сути - это не чат, а почта 21-го века. Все сообщения "волны" хранятся на серверах Google и любой посетитель может "воспроизвести" разговор, шедший до его появления. То есть он может изучать историю сообщений практически в реальном времени и таким образом быстро влиться в дискуссию. Ознакомиться с основами работы в Google Wave и его возможностями можно здесь. Присоединяйтесь!
  3. Aahnold

    Catsuka =^_^=

    Няска
  4. Aahnold

    Т_Т

    Вот это я понимаю "стена вокруг сердца".
  5. Aahnold

    Team Fortress

    http://www.majhost.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=223700
  6. Aahnold

    MASS EFFECT

    Это четко описывает суть диалоговой составляющей в МЕ. https://forum.evanotend.com/1x1/s43.radikal.ru/i100/1008/80/e833a330acf2.jpg
  7. Детский сад, представляющий из себя кучу фансервиса для четырнадцатилетних школьников.
  8. Aahnold

    Воробей vs Lance

    На следующую секунду после срабатывания диафрагмы камеры воробей намертво упал на бок.
  9. Aahnold

    Worms Armagedon

    Возрадуйтесь, любители Вурмс 2-Дэ стайл! http://store.steampowered.com/app/22600 Обновленная графика, физика, оружие, озвучка, поддержка голосовой связи в мультиплеере, стим ачивы, статистика, таблица лидеров и многое другое!
  10. Сокурсник умер в больнице, после того, как попал в ДТП. Ужасно. Мой ровесник.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Shiroah

      Shiroah

      Смерть ходит рядом с нами... Грустно.

    3. Hakuri

      Hakuri

      Поэтому надо каждый день проживать "счастливо" и радостно! Надо брать все самое хорошее от жизни!

    4. Giltoniel

      Giltoniel

      Дарт. Прими мои соболезнования. На дорогах Я потерял несколько близких мне людей. Будь аккуратен сам. Всегда.

  11. Aahnold

    Alien Swarm

    Апдейтнул свою рецензию. Добавил инфы о технаре. Ты не шаришь потому что там все на английском) Чтобы на норме играть, все, что я там понаписал, особо следовать тому не надо.
  12. Aahnold

    Alien Swarm

    Ну что, пора написать рецензию. Неизбежно сравнение с л4д, как эталоном командного мультиплеера. Сегодня попробовал с друзьями играть на безумном уровне сложности. Далее об особенностях игры буду рассказывать, именно учитывая его. Прежде всего, игра сложнее в освоении и совсем не так интуитивно понятна как л4д. Есть несколько классов персонажей: офицер, спец, медик, технарь. У каждого класса по два персонажа. У каждого персонажа свои навыки и умения, в которых он лучший. Например, медик-женщина хорошо лечит. Медик-мужчина лучше умеет использовать адреналин. Таких различий в рамках одного класса больше. Порядка пяти. Далее огромное количество вооружения и экипировки. У каждого свои особенности. Нет одинаковых пушек, которые были бы аналогичны одна другой и отличались бы только внешним видом. Некоторые виды оружия и предметов доступны только определенному классу. Игра ОЧЕНЬ командная. Возможно, даже более, чем л4д! Каждый игрок, в зависимости от выбора класса, берет на себя определенную роль, которую он должен выполнять. Если он ее не выполняет или выполняет плохо, вся команда неизбежно фейлит. Также важен баланс классов в команде. Большинство миссий, к примеру, требуют наличие технаря среди игроков, ибо только он способен открывать двери, защищенные паролем. В таких миссиях его смерть означает провал с последующим рестартом (если еще имеются объекты, которые требуют взлома). Помимо этого, технари быстрее всех заваривают двери, а на безумии без этого никак. Твари никогда не прекратят переть. Их можно только задержать на некоторое время. Если в команде отсутствует медик, то она также заранее обречена. Это даже не обсуждается. Смерть любого из игроков в 99,99% случаев означает провал миссии. 3 другим игрокам просто не хватит огневой мощи. Их облепят, искусают, заswarm'ят инопланетные твари. Потому здесь просто нет места задротству. В принципе. Какой бы левел у игрока не был, и какую бы крутую пушку в руках он не держал. Баланс оружия здесь тоже играет важную роль. Еще надо учитывать такую штуку, как формацию. Именно удачная формация обеспечит максимальную эффективность умерщвления противников и сохранения здоровья. Единое правило тут одно: держаться надо вместе и прикрывать друг друга. Как и в л4д. Что САМОЕ замечательное в этой игре - это то, что прохождение уровня требует планирования вплоть до мелочей: изначальная подготовка к миссии (выбор персонажей и вооружения), кто кого прикрывает, как и куда двигается команда, где поставить пушку, развернуть аптечку или пачку с патронами, когда задействовать нужный дополнительный предмет (например, адреналин, замедляющий время), как расположиться при обороне и т.д., и т.д. Планированию способствует то, что у игры нет ИИ-режиссера, который динамически бы спавнил врагов и предметы. В этом плане игру можно назвать рельсовой. Именно это и позволяет методом проб и ошибок продвигаться от уровня к уровню, придумывать более удачную тактику атаки и обороны. Количество успешных попыток на безумном уровне сложности хорошо иллюстрирует следующая цифра: 6%. Она говорит сама за себя. (В моем случае это значит один успех на ~десять провалов на первом уровне и один на ~двадцать пять на втором.) Такой малый процент - результат недостаточной скоординированности действий команды на ранних этапах, тупо невозможность предсказать, что ждет впереди (на безумии состав врагов разительно отличается от всех других уровней сложности) и, естественно, ад, который творится вокруг. Если сравнивать это с л4д, то там, где игроки изначально равны между собой, факторов влияющих на успех/провал гораздно меньше. И среди них основной - воля ИИ-режиссера. Еще один за в пользу неимоверной командности этой игры: даже на норме слабая команда не сможет пройти некоторые из уровней. Проверено. Теперь о впечатлениях. Alien Swarm напомнила мне о фильме "Чужие". Такая же команда специалистов в своем деле попадает в ад и также обязана полагаться друг на друга, чтобы выжить. Игра буквально заставляет вжиться в роль своего персонажа. А чувство локтя при этом как нигде сильно. По моим субъективным ощущениям, Alien Swarm удалось невозможное: отнять у л4д корону "самого командного мультиплеера". Главное не дать ей умереть. Все в руках геймеров. Это основное. Далее мелочи. Система развития, левел-апов. Опыт выдается за пройденное расстояние, количество убитых тварей, достижений заработанных вашей командой (даже если у вас и у ваших товарищей они уже есть, они все равно учитываются). С каждым новым левелом - новое оружие или полезный предмет. По достижению максимального уровня можно обменять их на звездочку. Типа медаль ветерана. Обозначает статус игрока как опытного. При этом левел и опыт обнуляется. Оружие приходится открывать заново. Лишняя мотивация, чтобы продолжать играть. 64 достижения. Подробная статистика игрока на стиме. Steam Cloud - автоматическое сохранение настроек игры и вашего уровня на серверах Стим. Движок от Портала/Л4Д2. Картинка красивая. Не вундервафля, но глаз радует. Вид "над головой". Возможность заменять музыку боя своей на выбор :) Все инструменты для создания карт и моддерства. Мапостроение по блоковому принципу. Сам не пробовал, но говорят, очень просто в освоении. Карты устанавливаются в формате .vpk, как в л4д. Система лобби как в л4д. Единственное неудобство - нельзя выбирать между непосредственно лобби и игрой в процессе, что в Alien Swarm - одно и то же. Самый большой, но исправимый минус - всего одна кампания для прохождения. Игра потому и распространяется бесплатно, т.к. Alien Swarm изначально был модом для UT2004. Таковым он по сути и является, но уже на движке source. И развивать его - задача игроков. Несомненно, очень скоро появятся новые кампании и карты для прохождения. Очень вероятно, что для их хранения сделают отдельный сайт. Вобщем, игра отменная. Всем советую ставить и качать. Если только у вас нет аллергии на игры типа Alien Shooter. PS: Уже появились две пользовательские карты! The Depths Below и CSS Office Redone. Также работают над режимом "выживание" :D PPS: Я VALVE PPPS: THIS IS TOO MUCH FUN!!!
  13. Aahnold

    Alien Swarm

    Итить, народ! Дико качаем Элиен Сварм и рубимся по сетке. БЕСПЛАТНО.
  14. Габриэль как бы излучал сарказм. Жаль, что не все это поняли.
  15. Ну когда ты видишь только негатив, ничего поделать я с этим не могу. "Я так и думала" - это что, типа оскорбление? Это не более чем "Я знала, что ты это скажешь". Констатация факта. Про поцелуй вообще комментировать не стану, это мусолилось здесь очень долго и я как бы не приписывал этот случай к проявлению няшности. Мисато же Рей не приглашала. Аска спросила "Ты пойдешь?" "Нет, я не люблю мясо".
  16. Ну если считать, что вся редкая няшность направлена на обращение на себя внимания, а не на реальную благосклонность к определенной личности в данный момент времени, то да. Но вот пример есть реальной няшности. Когда Аска вернулась со свидания и аплодировала игре Синдзи на виолончели. Это было вполне мило и искренне. Или когда Рей приглашала на ужин. Можно подумать, Аске это было так уж нужно.
  17. В большинстве ситуаций Аска - стерва. Иногда - кавайная няка. (Ну как с Кадзи хотя бы и в редких случаях с Синдзи.) Два казалось бы противоречащих друг другу факта. Но на самом деле это у Аски характер просто противоречивый. Потому у некоторых и стервой ее язык не поворачивается назвать и уж тем более кавайной някой.
  18. Aahnold

    Alien Swarm

    Народ всегда есть. Это не повод играть всегда определенной закрытой группой. Запускай игру - и к тебе кто-нибудь присоединится. Я например.
  19. Слишком углубились в НГЕ. В Ребилде ограничители (вернее, избавление от них), если и имеют место быть, то не в случае пробуждения Евы-01. Там вообще чертовщина непонятная началась. "Ева уподобилась богу". Каким макаром и что отличает бога от не бога - не ясно. Все, что понятно, - пилот вдруг научился стрелять из глаз, вызволять съеденных девочек и начинать Конец Света. При чем тут Ева? Видимо, какую-то роль она сыграла. Но явным образом, как в НГЕ (синее пламя) показано не было.
×
×
  • Создать...