Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    Resident Evil

    ОМФГ километровый пост! Там нередки ситуации, когда надо всех перебить, прежде чем пройти. Видеопрохождения говорят мне об обратном. Лолто. Видеопрохождения. Так что судить могу. Посмотрим. Я уже взялся за прохождение 3ей части.
  2. Фотография похожа на Арнольда Шварцнегера в молодости))

  3. Aahnold

    Resident Evil

    Я предлагал сделать рецензию, а не выкрик. Чем им как до Китая раком? В оригинальной трилогии - Зомби убиваются с обычного пистолета с такого же количества пуль, как ганадо и маджини. Плюс, они ппц медлительные и на них даже не надо тратить патроны. - Монстры тоже легко валятся с дробовиков, диглов, гранатометов и т.д. Или, можно, опять же, оббежать. - Если игрока преследуют, ему достаточно перелезть на другую локацию - и он в безопасности. В РЕ4/5 такого нет. - Паззлы, паззлы, паззлы. Их полно и в РЕ4, но там хотя бы понятно куда идти и что делать. В трилогии же полно бесполезной беготни и нервов с поиском того, что могло бы сдвинуть прогресс в игре. - Немезис, Тиранты. Они объективно заставляет сфинктер сжаться у новичков, но опытные игроки их, опять же, оббегают. - Надо делать выбор во время заставок в РЕ3. Зачтено. У РЕ4/5 есть свой ответ - интерактивные кат-сцены. - "Классические зомби?" Пффф. Какой вывод? Оригинальная трилогия РЕ страшна только невыносимостью своего управления, статичной камерой и запутанностью прохождения? Сделайте статичную камеру у потолка, побольше паззлов в РЕ4/5 и получите "тот самый" РЕ. Я что-то упустил? PS: я решил сам пройти 2 и 3 части. Ранее я в них не играл., так что мой взгляд, я думаю, будет объективен.
  4. Aahnold

    Resident Evil

    Ап! Еще раз захотелось выразить свое восхищение РЕ4 и РЕ5. Обе безумно интересные игры с серьезным потенциалом перепрохождения. Как я и раньше говорил, РЕ4 атмосфернее РЕ5 засчет сюрреалистичности окружения. Однако, в РЕ5 дизайн тоже на высоте. Что касается хоррор-аспекта, РЕ4 еще удается пугать. Например, сразу на входе в локацию меня встретили 4 миленьких песика. Высрал кирпич. РЕ5 же не страшен абсолютно (ну хотя... *вспоминает толпу ликеров* может, есть там нервозные моменты), но зато значительно динамичнее. Режим "Наемники" в нем - отличное развлечение после многократного прохождения истории. Сюрвайвл аспект присутствует в этих играх только на первом прохождении. Дальше постепенно открываются различные бонусы, облегчающие игру. Тем, кто кричит, что серия РЕ загнулась: не парьтесь. Играйте в первые три части. Честно говоря, как мне кажется, вряд ли кто-то получит то же удовольствие от их прохождения, как и в далеких 90х на соньках. И дело не в графике. Дело в медлительности противников. Их можно тупо оббегать. Да и мы не детишки: корявый пиратский перевод нам уже не нужен, чтобы соображать (а это мы делаем уже тоже лучше), куда идти, что делать. То, во что переросла серия - закономерный процесс. Первые три части были созданы в период, когда геймеры повсеместно перелезали с соников и марио на куда более взрослые игры. Потому они испытывали с этим трудности и одновременно тонну эмоций: восторг, ужас, раздражение и т.д. Вообще, было бы интересно, если бы кто-нибудь из старожилов попытался бы перепройти оригинальную трилогию и поделиться впечатлениями.
  5. Aahnold

    LEFT 4 DEAD 2

    Так мож объеденить и назвать тему L4D1/2? А то привыкли уже.
  6. Так вот не осознавала, а потом осознала. С его помощью. Указание - сам диалог. Вернее, резкий перевод стрелок Армисаэлем на Рей. Мол, "Нет, душечка, это ты одинока, а не я." Араэль, кстати, стал личным психотерапевтом Аски. И тоже, кстати, в любви ей не признавался.
  7. Люди тоже делятся своими чувствами и переживаниями, доверяя "частички своих душ" другим людям. Вообще, я не хочу скатываться в словесный разбор той сцены, но как я понимаю, Армисаэль обманул Рей и выдал ее чувства за свои и вынудил таким образом ее осознать, что она чувствует.
  8. Вполне правдоподобно. Но пока о матери Аски ничего не знаем, судить рано.
  9. Но Рей-то разрыдалась. Значит, в десятку попал. Задел за живое.
  10. Это было просто общение, а не вторжение в чей-то разум. В воспоминания Рей Ангел же не лез? Не лез.
  11. Ментальное заражение? Не думаю. Как в случае с Аской психического воздействия Ангела на пилота вроде не было.
  12. т_Т Тебе и история RE5 тоже из-за этого не понравилась? Там Вескера тоже убивают.
  13. Рей наверно Армисаэля жалко стало, раз она расплакалась. И неспроста он сказал ей "Это ты одинока. Это твое сердце полно печали."
  14. Сомнения Рей так же легко развеиваются, как и любые сомнения Синдзи и Аски. Они все в итоге приходят к осознанию очевидных вещей. Рей было достаточно применить простую логику или почитать детских книжек про зверюшек, где одна у других спрашивает, кто она такая. Аске было достаточно осознать, что она не инвалид никакой, а вполне нормальный ребенок и что мать ее (то, что осталось в ее теле) была просто безумна. Синдзи было достаточно понять, что проблемы не решаются их избеганием и что его отец его говнюк, а не с ним что-то не так. Всем им до этих простых истин мешали докопаться тараканы, образовавшиеся по объективным причинам. Возвращаясь к Рей, душевную боль у нее вызывала отнюдь не проблема самоидентификации, а одиночество. Это хоть и не очень явно, но проскальзывает в 23-ем эпизоде. У двух других пилотов та же самая ситуация.
  15. С той, что я процитировал. С той, что Рей не ищет в себе что-то человеческое, а боится, что оно ей не принадлежит. А кризис самоидентификации - понятие растяжимое. Для Рей важно, человек она или нет. Для Аски и Синдзи - нужны они кому или нет. Как в песне к титрам ЕоЕ: "What am I if I can't be yours?" Как ни крути, проблемы самоидентификации одни и те же. "Я не такой/ая как все." Просто лежат в разных плоскостях. Бактерии, как я говорил, по-барабану. Рей - нет. Вот и бьется головой об стену, как и все остальные. И с чего тараканы Рей в сравнении с остальными можно считать мадагаскарскими?
  16. Я изложу альтернативную точку зрения. Не скажу, что я ее приверженец, но тем не менее. Бактерия, например, не человек, но ей как-то по-барабану. Рей не по-барабану, ибо она человек. Она испытывает эмоции. Беспокойство (берс 00). Страх (стало ясно из самокопаний). Симпатии. Так что тут все наоборот. Она боится, что она НЕ человек. Боится своей скрытой сущности. В этом суть ее "тараканов". А еше в ее воспитании. Ее выращивали как лабораторную крысу. Ведь помести младенца в будку к собаке - вырастет собака. Есть реальные примеры. Рей не исключение. Она сама пришла к выводу, что ее формируют связи с другими людьми. Социальная неадаптированность и непонимание многих элементарных вещей Рей исходят не от ее природы, а от ее скудного опыта в жизни. Не помню точную цитату, но Рицко говорила примерно следующее: "Она не очень приспособлена... к жизни..." В любом случае, тут не все так просто. Рей не просто не понимает, что она человек. Думаю, истина где-то посередине. С одной стороны действительно важен объективный факт, что Рей заменима. С другой - кто ей об этом сказал и как этот факт преподнес. Гендо был заинтересован в полной подконтрольности Рей. Его "опекунство" и чуткое внимание к ее воспитанию как нельзя лучше способствовало подавлению ее воли и уверенности в собственной самодостаточности.
  17. Фильм не смотрел, но жечь надо не Пола Андерсона, а сценаристов. Они убили серию еще в конце 2ой части, сделав из Элис сверхчеловека. Последний гвоздь в крышку гроба вбил другой оригинальный сюжетный поворот: глобальный пипец в 3ей части. Судя по комментариям фильм - гагно, но с задачей развлекать зрителя справляется засчет экшна, за что спасибо как раз Андерсону.
  18. Aahnold

    Dead Space

    А как же короли Хоррора SH и первые RE? PS: плюсанул Дупе V
  19. Я посмотрел ревью Мэддисона первой Мафии. Он тоже тащился с нее, когда играл в году 2001-ом. Когда начал перепроходить, у меня сложилось впечатление, что игра еще злее Мафии 2. В том плане, что еще больше раздражает. О чем он и говорит. Там полно унылых миссий, дисбаланс сложности вначале, хотя это разбавлено некоторыми зачетными моментами. Вердикт был такой: интерактивная история. Все бы хорошо, но я лучше фильм посмотрю, чем буду по пол часа гонять по мертвому городу. Это совершенно лишнее.
  20. Aahnold

    Dead Space

    Аххахахаха Ща все подражают л4д! Как вам нравится: четыре инжа и четыре твари, лол! :D Но я чувствую, игра будет знатная. Разрабы молодцы: первая часть была офигенна. Вторая будет не хуже. Зато гораздо приятней потом осознавать, что тебя обломали с твоими ожиданиями.
  21. 02 заморозили потому что только у европейцев были к ней коды запуска. Без разрешения IPEA разморозить ее так просто никто не мог.
  22. IPEA - агенство по контролю над распространением Ев как МАГАТЭ - над распространением ядерных технологий.
  23. Aahnold

    Worms Reloaded

    Каким W:R должен быть. https://forum.evanotend.com/1x1/img713.imageshack.us/img713/8766/homel.jpg https://forum.evanotend.com/1x1/img638.imageshack.us/img638/3927/lobbylist.jpg https://forum.evanotend.com/1x1/img713.imageshack.us/img713/4937/publicchat.jpg https://forum.evanotend.com/1x1/img36.imageshack.us/img36/8339/gamelobby.jpg https://forum.evanotend.com/1x1/img338.imageshack.us/img338/7381/gameplaye.jpg Но никогда не будет.
×
×
  • Создать...