Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Ну терь хоть представление буду иметь о том, кто такой этот Экхайл :)
  2. А, ну тада я спокоен. Всему виной жара.
  3. Я не узнаю Рике О_О Не уж-то благотворное влияние Дупы?
  4. Генда посмотрел. Генде можно завидовать, что он не с вами. Привет, Трикса :D А на самом деле неплохо так отдыхаете) Томми зачетен :P
  5. Я извиняюсь, но где фотки можно посмотреть? UPD: Все, догнал. UPD2: РИКЕ, ШТО ТЫ СДЕЛАЛА СО СВОИМИ ВОЛОСАМИ?!?!?
  6. Сокурсник умер в больнице, после того, как попал в ДТП. Ужасно. Мой ровесник.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Shiroah

      Shiroah

      Смерть ходит рядом с нами... Грустно.

    3. Hakuri

      Hakuri

      Поэтому надо каждый день проживать "счастливо" и радостно! Надо брать все самое хорошее от жизни!

    4. Giltoniel

      Giltoniel

      Дарт. Прими мои соболезнования. На дорогах Я потерял несколько близких мне людей. Будь аккуратен сам. Всегда.

  7. Aahnold

    Alien Swarm

    Апдейтнул свою рецензию. Добавил инфы о технаре. Ты не шаришь потому что там все на английском) Чтобы на норме играть, все, что я там понаписал, особо следовать тому не надо.
  8. Aahnold

    Alien Swarm

    Ну что, пора написать рецензию. Неизбежно сравнение с л4д, как эталоном командного мультиплеера. Сегодня попробовал с друзьями играть на безумном уровне сложности. Далее об особенностях игры буду рассказывать, именно учитывая его. Прежде всего, игра сложнее в освоении и совсем не так интуитивно понятна как л4д. Есть несколько классов персонажей: офицер, спец, медик, технарь. У каждого класса по два персонажа. У каждого персонажа свои навыки и умения, в которых он лучший. Например, медик-женщина хорошо лечит. Медик-мужчина лучше умеет использовать адреналин. Таких различий в рамках одного класса больше. Порядка пяти. Далее огромное количество вооружения и экипировки. У каждого свои особенности. Нет одинаковых пушек, которые были бы аналогичны одна другой и отличались бы только внешним видом. Некоторые виды оружия и предметов доступны только определенному классу. Игра ОЧЕНЬ командная. Возможно, даже более, чем л4д! Каждый игрок, в зависимости от выбора класса, берет на себя определенную роль, которую он должен выполнять. Если он ее не выполняет или выполняет плохо, вся команда неизбежно фейлит. Также важен баланс классов в команде. Большинство миссий, к примеру, требуют наличие технаря среди игроков, ибо только он способен открывать двери, защищенные паролем. В таких миссиях его смерть означает провал с последующим рестартом (если еще имеются объекты, которые требуют взлома). Помимо этого, технари быстрее всех заваривают двери, а на безумии без этого никак. Твари никогда не прекратят переть. Их можно только задержать на некоторое время. Если в команде отсутствует медик, то она также заранее обречена. Это даже не обсуждается. Смерть любого из игроков в 99,99% случаев означает провал миссии. 3 другим игрокам просто не хватит огневой мощи. Их облепят, искусают, заswarm'ят инопланетные твари. Потому здесь просто нет места задротству. В принципе. Какой бы левел у игрока не был, и какую бы крутую пушку в руках он не держал. Баланс оружия здесь тоже играет важную роль. Еще надо учитывать такую штуку, как формацию. Именно удачная формация обеспечит максимальную эффективность умерщвления противников и сохранения здоровья. Единое правило тут одно: держаться надо вместе и прикрывать друг друга. Как и в л4д. Что САМОЕ замечательное в этой игре - это то, что прохождение уровня требует планирования вплоть до мелочей: изначальная подготовка к миссии (выбор персонажей и вооружения), кто кого прикрывает, как и куда двигается команда, где поставить пушку, развернуть аптечку или пачку с патронами, когда задействовать нужный дополнительный предмет (например, адреналин, замедляющий время), как расположиться при обороне и т.д., и т.д. Планированию способствует то, что у игры нет ИИ-режиссера, который динамически бы спавнил врагов и предметы. В этом плане игру можно назвать рельсовой. Именно это и позволяет методом проб и ошибок продвигаться от уровня к уровню, придумывать более удачную тактику атаки и обороны. Количество успешных попыток на безумном уровне сложности хорошо иллюстрирует следующая цифра: 6%. Она говорит сама за себя. (В моем случае это значит один успех на ~десять провалов на первом уровне и один на ~двадцать пять на втором.) Такой малый процент - результат недостаточной скоординированности действий команды на ранних этапах, тупо невозможность предсказать, что ждет впереди (на безумии состав врагов разительно отличается от всех других уровней сложности) и, естественно, ад, который творится вокруг. Если сравнивать это с л4д, то там, где игроки изначально равны между собой, факторов влияющих на успех/провал гораздно меньше. И среди них основной - воля ИИ-режиссера. Еще один за в пользу неимоверной командности этой игры: даже на норме слабая команда не сможет пройти некоторые из уровней. Проверено. Теперь о впечатлениях. Alien Swarm напомнила мне о фильме "Чужие". Такая же команда специалистов в своем деле попадает в ад и также обязана полагаться друг на друга, чтобы выжить. Игра буквально заставляет вжиться в роль своего персонажа. А чувство локтя при этом как нигде сильно. По моим субъективным ощущениям, Alien Swarm удалось невозможное: отнять у л4д корону "самого командного мультиплеера". Главное не дать ей умереть. Все в руках геймеров. Это основное. Далее мелочи. Система развития, левел-апов. Опыт выдается за пройденное расстояние, количество убитых тварей, достижений заработанных вашей командой (даже если у вас и у ваших товарищей они уже есть, они все равно учитываются). С каждым новым левелом - новое оружие или полезный предмет. По достижению максимального уровня можно обменять их на звездочку. Типа медаль ветерана. Обозначает статус игрока как опытного. При этом левел и опыт обнуляется. Оружие приходится открывать заново. Лишняя мотивация, чтобы продолжать играть. 64 достижения. Подробная статистика игрока на стиме. Steam Cloud - автоматическое сохранение настроек игры и вашего уровня на серверах Стим. Движок от Портала/Л4Д2. Картинка красивая. Не вундервафля, но глаз радует. Вид "над головой". Возможность заменять музыку боя своей на выбор :) Все инструменты для создания карт и моддерства. Мапостроение по блоковому принципу. Сам не пробовал, но говорят, очень просто в освоении. Карты устанавливаются в формате .vpk, как в л4д. Система лобби как в л4д. Единственное неудобство - нельзя выбирать между непосредственно лобби и игрой в процессе, что в Alien Swarm - одно и то же. Самый большой, но исправимый минус - всего одна кампания для прохождения. Игра потому и распространяется бесплатно, т.к. Alien Swarm изначально был модом для UT2004. Таковым он по сути и является, но уже на движке source. И развивать его - задача игроков. Несомненно, очень скоро появятся новые кампании и карты для прохождения. Очень вероятно, что для их хранения сделают отдельный сайт. Вобщем, игра отменная. Всем советую ставить и качать. Если только у вас нет аллергии на игры типа Alien Shooter. PS: Уже появились две пользовательские карты! The Depths Below и CSS Office Redone. Также работают над режимом "выживание" :D PPS: Я VALVE PPPS: THIS IS TOO MUCH FUN!!!
  9. Aahnold

    Alien Swarm

    Итить, народ! Дико качаем Элиен Сварм и рубимся по сетке. БЕСПЛАТНО.
  10. Габриэль как бы излучал сарказм. Жаль, что не все это поняли.
  11. Ну когда ты видишь только негатив, ничего поделать я с этим не могу. "Я так и думала" - это что, типа оскорбление? Это не более чем "Я знала, что ты это скажешь". Констатация факта. Про поцелуй вообще комментировать не стану, это мусолилось здесь очень долго и я как бы не приписывал этот случай к проявлению няшности. Мисато же Рей не приглашала. Аска спросила "Ты пойдешь?" "Нет, я не люблю мясо".
  12. Ну если считать, что вся редкая няшность направлена на обращение на себя внимания, а не на реальную благосклонность к определенной личности в данный момент времени, то да. Но вот пример есть реальной няшности. Когда Аска вернулась со свидания и аплодировала игре Синдзи на виолончели. Это было вполне мило и искренне. Или когда Рей приглашала на ужин. Можно подумать, Аске это было так уж нужно.
  13. В большинстве ситуаций Аска - стерва. Иногда - кавайная няка. (Ну как с Кадзи хотя бы и в редких случаях с Синдзи.) Два казалось бы противоречащих друг другу факта. Но на самом деле это у Аски характер просто противоречивый. Потому у некоторых и стервой ее язык не поворачивается назвать и уж тем более кавайной някой.
  14. Aahnold

    Alien Swarm

    Народ всегда есть. Это не повод играть всегда определенной закрытой группой. Запускай игру - и к тебе кто-нибудь присоединится. Я например.
  15. Слишком углубились в НГЕ. В Ребилде ограничители (вернее, избавление от них), если и имеют место быть, то не в случае пробуждения Евы-01. Там вообще чертовщина непонятная началась. "Ева уподобилась богу". Каким макаром и что отличает бога от не бога - не ясно. Все, что понятно, - пилот вдруг научился стрелять из глаз, вызволять съеденных девочек и начинать Конец Света. При чем тут Ева? Видимо, какую-то роль она сыграла. Но явным образом, как в НГЕ (синее пламя) показано не было.
  16. Ну а твоя-то версия чем лучше? Не ставят на Еву дополнительный комплект батарей потому что менее мобильна так будет? Ну хорошо, пусть она более мобильна без них. И так же дохнет через 5 минут и становится бесполезной. Опять вопрос: в чем резон тогда? Так это если считать, что электричеством приводят Еву в движение, никаких аккумуляторов не хватит. А если электричество нужно только для поддержания работы оборудования, то хватит. И целой электростанции для этого совсем не нужно. По факту, в Еве нет никакой электростанции, которая обеспечивала бы ее автономную работу. Значит батарейка вместима в Еву. А следовательно, разместить на ней пару запасных не составило бы проблем.
  17. Диво-Остров на Крестовском Острове. У меня есть два флайера, дающих право бесплатно прокатиться на одном из определенных правилами акции аттракционов. Недавно произошел там неприятный инцедент. С аттракционом-ракетой, где на большую высоту поднимают и раскручивают ракету с пассажирами, чуть не произошла трагедия. Один и двух тросов порвался. Люди, находившиеся в ракете, повисли над землей. К счастью, никто не пострадал. Организаторы принесли извинения. Причиной обрыва троса была названа аномальная жара. http://www.divo-ostrov.ru/ Та самая ракета. http://www.sz.aif.ru/crime/news/34530 http://www.youtube.com/watch?v=PCw31q7WDgg
  18. Митя, что ты пытаешься доказать? Дополнительных батареек, которые хоть на сколько-нибудь продлили бы автономную работу, не ставили. И совсем не потому, что они могли прибавить веса Еве. А если и так, я могу засыпать тебя аналогичными пустыми вопросами. Типа "что выиграли от неустановки дополнительных батарей?" С чего вдруг мелкие батарейки должны быть соизмеримы с массой тела? Батарейки явно весят не более 5-10% массы всей брони. Они весят не более какой-нибудь винтовки, в руках с которой Ева-02 Мари выделывает невообразимые кульбиты в воздухе.
  19. Обрезание кабеля Ангелом, нехватка его длины или сама невозможность его использования - это никак нельзя назвать провалом. Эти ситуации учитывали и исходя из них делали выводы о необходимом количестве работы в автономном режиме. Зритель сомневается => батарейки могут весить сколько угодно. Блестящая аргументация. Типа они бесконечно тяжелые и мелкие. Прям черная дыра. Евы вполне прекрасно себя чувствуют со всем этим металлоломом, что на них понавешали. Батарейки, кстати, тоже к нему относятся. Если бы прикрепили еще парочку, на Еве это вряд ли как-то отразилось бы.
  20. Синдзи тоже никто не заставлял. Он мог последовать примеру Рей. Так что реакция Синдзи - выбор Синдзи, который он делает в силу своего характера. Что, считаю, кстати, совсем неплохо. Он не совсем пассивный, а умеет отстоять свою точку зрения. Хотя бы в конфликтах с Аской.
  21. Ну это естественно. "Золотая середина" оправдывает себя в большинстве, но не во всех ситуациях. На все случаи жизни средства нет. Ну сколько может весить один комплект батарей на Еве? Я думаю максимум 10% от общего веса. А скорее, и того меньше. Вон те же плечевые пилоны (тоже часть одного из типов оборудования) весят явно не меньше. И ничего - Ева прыгает да бегает. Если их убрать и на плечи батарейки прикрепить, может, пострадает боевая эффективность Евы (хотя сомневаюсь, ибо прибомбасы, что в пилонах хранятся, почти бесполезны), но будет явный тактический выигрыш засчет увеличения времени автономной работы.
  22. Здесь нужна золотая середина. Иначе Евы могут и не добежать до резервной розетки. Тогда хана человечеству. Есть необходимость в защите от чокнутой Евы. Есть необходимость в резервном питании в экстренных случаях. Складываем все это и получаем 5 минут, а то и того меньше. И 5 минут - это явно не технологический предел для Ев. Могли бы пару таких соленоидов поставить и увеличить время работы вдвое. Но не сделали. Свидетельство тому - нет ни одного оборудования типа "А-Z", которое снабжало бы Еву дополнительным временем работы в автономном режиме. Истребители же могут летать с дополнительными подвесными баками. Почему Евы - нет?
×
×
  • Создать...