
chernob
ЕнЕтовцы-
Публикаций
1299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент chernob
-
Нигде. Только английский+AGTH и машинный перевод на русский. Английская версия самой Tsukihime,а также фан-диска Kagetsu Tohya: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=351944 Цукихиме и Кагетсу Тойа хентайные(хотя 20 минут на ~десятичасовый рут-это совсем не страшно,тем более это дело на ура перематывается),в мелти бладах хентай заменён боями.
-
А она в Арквейд-руте им когда-либо переставала быть? С учётом того,что КнК-это предыдущая работа Насу, многие персонажи которой являются прототипами героев Цукихиме-в этом нет ничего удивительного. Аналогию можно провести между большинством героев КнК и героями Цукихиме(например,Акиха и Азака)
-
Мелти блад считается продолжением ненаписанного нормал енда Сацуки-рута. Спин-офф это в такой же степени,в какой спин-оффом являются остальные руты игры. Этот ремейк вот уже кажется три года "разрабатывается". Чем больше я его жду,тем больше мне кажется,что Насу просто любит издеваться над фанатами и мыслит примерно так:"А давайте пообещаем им ремейк Цукихиме? А чтобы они ещё сильнее ждали, намекнём,что там будет Саччин-рут, раз они так её любят!" Лучше бы аниме Tsukihime сделали,когда ремейк выйдет,по рутам Сиель или Акихи. апд: ШИКИ же. Всё-таки это немного разные вещи,а вампиром Саччин была только в фар-сайде.
-
Ну,взгляд на Арчера для Сейбер-это по сути взгляд на себя и на свою попытку изменить то,что уже сделано. Насколько я помню,в тру-енде УБВ она уходит спокойно,потому что осознаёт бессмысленность своей мечты. Хотя возможно,меня страшно глючит и я выдаю желаемое(способность Сейбы хоть немного думать) за действительное. апд:нет,меня не глючит. Когда Сейбер исчезает в тру-енде,она действительно понимает свою ошибку,связанную с попытками получить Грааль.
-
Самый идиотизм в том,что созерцания Арчера в течении битвы с Широ хватило Сейбер,чтобы осознать то,на что была потрачена вся арка Фейт. А повторно раскрывать её в мувике по второму руту игры смысла нет. Один раз послушали,больше неинтересно. Есть намного более занятные герои. С Райдер ХФ хватит,ей там вполне достаточно внимания уделяется. УБВ-это рут Арчера.
-
С учётом того,что у японцев сериал тоже называется "Panty & Stocking with Garterbelt",переводить на русский название особого смысла нет. Японцу эти слова ничуть не понятнее,чем русскому. А такой перевод названия вроде предложила одна из фансаб-команд(кажется,advantage)
-
Глюк вроде до этого,он как обычно выбирается-красное или зелёное. А на что влияет заполнение таблицы,я не знаю. В прохождении,которое у меня было,про таблицу не было сказано ни слова,да и я разницы не видел,хотя на второй раз вообще ничего не выделял.
-
На сколько праны хватит-столько и держится. Время неважно-по сути,это будет выглядеть так:если применить Экс на расстоянии не получилось/Берсеркер не умер и Сейбер ушла в Авалон,то после этого Сейбер стоит/бегает,не отставая ни на шаг за ней бегает намного более сильный Берсеркер. Рано или поздно Сейбер выйдет из Авалона-и тут же получит мечом по светлой голове. В лучшем случае,сможет завязать ближний бой,в котором,как мы видели,оба Берсеркера её превосходят. Он увернулся от Эа. Так что и от Экса вполне сможет. Вряд ли 100%,скорее всего это было после превращения Роа в вампира.И Альтруж, кстати, потом проиграла первой инкарнации Роа. Да MEoDP и так её убивали,даже пока Роа был жив-бед-енд в руте Акихи,когда Сиель проверяет,убийца ли Шики. "В земном понимании" концепта смерти точно нет. Но в описаниях,которые я вижу,есть фразы об отсутствии концепта смерти независимо от Гайи как для Орта,так и для остальных Тайпов. Можно вспомнить,что Тайп-Мун не умер в бою с Зелретчем,хотя и был уничтожен,так что едва ли он может умереть вообще.
-
Если я правильно помню, то концепт именно "обращение в прах" или что-то в этом духе,именно поэтому ключи наиболее эффективны против вампиров. Воспламенение и ловля тени-это уже заклинания,которые накладывает сама Сиель. Бесполезная против большинства слуг. В бою с любым из Берсеркеров,серьёзным Гилом или Искандером Авалон почти бесполезен-особенно против берсеркеров. Сейбер явно проигрывает обоим как боец,времени ударить в упор эксом у неё не будет,убежать она от них не сможет-другими словами,Авалон-просто способ продлить бессмысленную битву. Против Гила и Искандера Авалон будет полезнее,но едва ли у неё получится то,что она делает в конце Фейта. Ну,фантазм Искандера вряд ли она сможет рассеять одним ударом. А после этого ослабленной Сейбер придётся драться с оставшейся частью армии Искандера. Дарк Сейбер,возможно, стоит на уровне Искандера,но никак не обычная Сейбер. Тут сложнее,с учётом того,что мы видели в действии всего двух ПМА-Валахию и Неро. Насу в своё время сказал что у Слуг будет некоторое преимущество против ПМА(без первой пятерки,само собой-иначе остальные ПМА могут с чистой совестью расходиться,чтобы не мешать и не попасть под удар),но точно можно будет говорить только после Цукихиме 2. Акаша-это не только Гайя,Акаша-это вся вселенная(а возможно,и все параллельные вселенные тоже),записи о других планетах там тоже есть. Но описание Тайпов говорит,что для них в принципе не существует смерти-в Акаше нет соответствующей записи. Даже если бы некая меркурианская форма жизни,обладая MEoDP, попыталась увидеть смерть ОРТа, линий/точек не было бы. Ну игра намекает,что он в линии/точки и не целится-желания убивать у него нет,на что его "win quotes" явно намекают. А у его "тёмного" варианта во всех частях кроме самой первой MEoDP просто нет. Основной сюжет же в первую очередь заставляет Шики драться с Валахией,или с противниками,которых ему не убить в любом случае(Арк,Сиель). Два последних рута,в силу юмористического характера,несколько меняют баланс,но всерьёз их не стоит воспринимать.
-
Не-не,всякий фантазм-концептуальное оружие,но не всякое концептуальное оружие-фантазм. Фантазмы-просто сильнейшие из них. Даже черные ключи Кирея и Сиель являются концептуальным оружием- они имеют повышенную эффективность против вампиров и злых духов. СТОП! Не на любого,а на "среднего" слугу. То же самое касается тех,кто может полноценно драться со слугами-Аоко,Коуму,большинство ПМА. Даже в самых выгодных условиях Аоко или Сиель не смогут хоть что-то сделать с любым из Берсеркеров или Сейбой,не говоря уже о Искандере и Гильгамеше. С немаленькой вероятностью-она даже выиграет. Аоко может драться со Слугой даже не в обороне,так что она должна быть сильнее Сиель. Мелти Блады как бы подразумевают,что все стороны примерно равны,потому что либо получили усиление за счёт Валахии(Кохаку,Хисуи,Мияко),либо ослаблены/сдерживаются, чтобы не убить противника(Арк,Сиель,Коума),о чём они сообщают в "победных цитатах". "Тёмные" версии героев имеют привычку грозиться убийствами,но зачастую их победные цитаты тоже намекают,что они отпускают проигравшего. Насколько я знаю,Тайпы настолько круты,что их в принципе невозможно убить,даже с помощью MEoDP,только физически разрушить-для них не существует "смерть". В Арквейд и Альтруж заключен RM Тайп-муна,который позволит ему переродиться,когда он будет готов.
-
Сомневаюсь,что это относится именно к поддержанию УБВ. Эмия,как я понимаю,относится к КГ-Арчеру,у которого в любом случае будет бесконечная прана. Что-то же мешало Арчеру постоянно использовать УБВ во время войны. Концепт-это же не только фантазмы,разве нет? По-моему подобные понятия применимы и к более слабым предметам,и скорее всего к магии тоже. В любом случае,мы наблюдаем явную деградацию магов,от Единого Языка к Божественному,а от него-к современному положению. Логично предположить,что деградируют и сами заклинания-если Единый язык позволял обращение с Акашей чуть ли не напрямую, то сейчас даже для относительно мощных заклинаний нужна длительная подготовка. Отбивала,да. Я не против того,что современные заклинания могут противостоять древним,просто достаточно неэффективно. Да и вряд ли это были сильнейшие заклинания Кастер. Ну,Гил-сильнейший из Слуг,и про него известно,что он даже сильнее 30%-Арквейд. То есть он,скорее всего,сильнее всех ПМА,кроме первой пятерки. Ну,про Аоко мы знаем,что её хватит на бой со "средним слугой"-со слов Насу. Кто ж виноват,что "средние" слуги никому не нужны-все призывают лучших. Но сама по себе возможность сразиться со слугой делает Аоко одним из сильнейших людей(не-слуг,не-ПМА) в Насуверсе. По-моему это достаточно серьёзно.
-
Так его вроде и сравнивают с ослабленной версией Первой магии. Оно ману потребляет. У Арчера в КГ-режиме,наверное,есть возможность любого противника атаковать в УБВ и держать его сколько понадобится,а у Широ/Арчера-слуги оно схлопнется,когда закончится ману на поддержку-Мир же постоянно пытается уничтожить УБВ. Ну,положим,бытие обычным DA из человека супермага не делает,так что ничего свехъестественного в этом нет. Это не наравне. У Рин-заготовленные за 10 лет 10 камней,атаки которых Кастер отбивала даже не напрягаясь и не вытягивая из округи тысячи праны для этого,потому что ей для разрушения заклинаний Рин не нужно вкладывать тот же объём праны в щит или в свою атаку. Это та же битва концептов,как и битва двух фантазмов, и многотысячелетние концепты,которые использует Кастер,несравнимо сильнее современных. И ещё раз.Насколько я понимаю,это сказано самим Насу/написано в каком-то character materials: Ну может хоть то что нам точно известно не будем обсуждать? Серьёзная Кастер>Аоко, даже если Аоко может дать бой некоторым слугам.
-
Арквейд 800 лет,Кримсон Мун погиб "задолго до её рождения". То есть Зелретчу минимум 1000-1200 лет. Телепортация Кастер стоит очень близко к тру-магии. Это если не учитывать тот факт,что любое заклинание Эры Богов,насколько я помню,в принципе совершенней и намного менее уязвимо к попыткам его блокировать/уничтожить, чем современная магия. В который раз повторяю:если заклинания действительно мощные,то читать чанты к ним ей придётся,как бы она не хотела обратного. Кроме того, при её единственной цепи, даже такие незначительные(по меркам Рин) затраты довольно существенны. Даже если Аоко по скорости сможет идти наравне с Кастер благодаря Синеве,любое её заклинание слабее аналога из Эры Богов. То, что Кастер проиграла Рин, говорит о её силе столько же,сколько говорит поражение Гила в бою с Широ-то есть к реальной силе не имеет никакого отношения. Из всех слуг 5й войны именно Кастер обладала лучшими способностями к убийству людей,у которых нет возможности игнорировать большинство(если не все) её заклинаний, как это могут некоторые слуги.
-
Аоко может использовать свои незначительные запасы невероятно эффективно-это так. Но вот использовать заклинания А-уровня быстро Аоко не сможет-ей же нужно читать чанты для каждого из них. Впрочем,по меркам современных магов даже это наверное очень круто. Но вот удивить Зелретча или Кастер таким было бы очень сложно.
-
А разве это всё? А как же например вот эти две пары:
-
Это где такое сказано про мощность? С каких пор Аоко выучила Божественный язык,чтобы стрелять мгновенно заклинаниями А-уровня? Про малые энергозатраты Аоко вроде сам Насу говорил,это я помню. Ну да,Рин сама это и говорит Сакуре:"Я просто использую свою прану,чтобы рассеять магию,который ты создаёшь тени" или что-то типа того. Меня больше интерсует то,как Рин выпускает эту энергию через меч,если его единственное назначение-открывать проходы в параллельные миры.
-
А я их анимации лиц поначалу пугался-пусть лучше они не двигаются,чем двигаются так. ММО-чар(который,кстати,дико порадовал - паладин максимального уровня.Жалко он ещё не эльф при этом) пусть шевелится,а вот контейнер ГГ изнутри выглядит довольно паршиво.
-
Частично поправлю. Графика в ВН не играет значительной роли, глюки-занятно,но быстро надоедает(хотя там есть ряд очень интересных), остаётся только бесконечно ноющий ГГ. В итоге легко начать,но вот пройти до конца очень сложно-становится жутко скучно.
-
О,тут есть Хаосхэд-тема. Касательно аниме у меня всего один вопрос: я когда-нибудь увижу правильную и точную экранизацию нормальной ВН,а не унылой Кеевской(Kanon, Clannad), без бессмысленных изменений и искажений оригинала? Касательно игры:вполне неплохая ВН,с довольно унылой серединой(пошли к одной девочке-послушали оккультный бред,пошли к другой-послушали техно-бред) но вполне бодрой(пусть и несколько неуместной)концовкой и интересными галлюцинациями, плюс порцией вполне забавных моментов. Но однорутовость и попытки рассказать истории всех девочек сразу игре имхо не идут на пользу. З.Ы. кто-нибудь опознавал фигурки,стоящие на полке в игре? Я там узнаю только очевидный тайпмун.
-
В сцене нет ни слова о том,что меч может работать только с одной вселенной за атаку. Но в случае этого боя довольно удобно совпало,что объём в одной пещере=объёму,который может использовать Рин. Я практически уверен,что нет. Заклинание,использующее 1000 маны-это довольно неслабое колдовство(уровень B,если не А возможно),а современному магу для такого понадобится 5,а то и 10-строчное заклинание. То есть без high-speed incantations-от 30 до 60 секунд в лучшем случае. Рин что-то колдует, но там в сумме строк 6-7 получается,вряд ли Тени и Сакура будут ждать,пока Рин каждый раз наговорит столько перед ударом. Не,ману как раз Рин вроде берёт сама-Зелретч просто открывает доступ к хранилищам в виде параллельных вселенных. Рин всасывает ману на полный объём цепей,а потом единовременно через меч выбрасывает без обработки или превращений,рассеивая вложенную в Тени энергию Сакуры. Наверное, с точки зрения магов этот бой также примитивен,как бой Кирея и Широ спустя несколько минут. Хотя,возможно, конкретно по тому,кто из них вытягивает ману,я очень жестоко заблуждаюсь. апд:пруф что Рин колдует сама,а не выпускает энергию через меч. Сомнительно,с учётом того,что все арты показывают нам луч,исходящий от меча,который вдобавок ко всему и загорается перед атаками.
-
Я в этом кстати немного сомневаюсь-Сакура изначально считала,что Рин и одной Тени не сможет уничтожить. Нужно ещё какое-то оружие,позволяющее использовать этот заряд в 1000 единиц. Ура! Ещё больше возможностей для малообоснованных теорий!
-
DEEN? Fate/Zero? Сильно надеюсь,что 404 выдаёт потому что это неправда и новость снесли. С учётом того,что UBW DEEN запороли,пусть лучше Зеро не будет экранизирован вовсе,чем получит их кривую экранизацию.
-
Архетип же всё равно не открывается,если проиграть хотя бы один раунд(не бой,а раунд) за весь босс-раш.
-
бой со значительно покрутевшей по сравнению с оригинальной Мелти Блад G-Акихой в любом случае лотерея,особенно если играть просто ради открытия героя и особо не выучивать 15+ ударные комбинации на 5-6к урона. Впрочем,Г-Акиха всё равно на это плевать хотела,она в любой момент ударом может прервать деятельность игрока.