Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    MilinkA,сколько помню по офф.форуму ПЫС-модеры грозятся с до-ЧНовских времён сделать новые локации,но в полноцуенные моды это всё никак не вырастает(хотя вот месяц я не читал тот форум-может сделали-таки...но что-то сильно сомневаюсь) Видимо я умудрился пройти максимально выгодным путём-то есть поставив цель не дать помереть кому-то из тех,кого сопровождаю.В любом случае слабо верится что сталкера,убившего сотни людей,среди которых есть и несколько десятков военных,так легко простят. Лично меня больше всего раздражает пустота между интересностями на локациях,и по прежнему малая эффективность зверья в вопросах убиения героя.Кровосос напугал однажды-когда пришлось драться против него с АК.С другой стороны,со спасом и одной Ф1 даже подземелье,где сидит 8 или 9 украинских ктулху не пугает.За неинтересность зверья говорит даже то,что я не помню,бился ли я в ЗП с псевдогигантом,и если да-то где и где я бился с контроллёром.После ТЧ такого не было-хотя,возможно,на третий раз все звери уже воспринимаются обыденно и не запоминаются совершенно. Ну и коль я упомянул дисбаланс-вспоминаю ещё и возможность серьёзного увеличения переносимого веса(три оружия с приличным боезапасом можно нести в броннике ЧН3А-это перебор).А в ТЧ имхо экза была ценна тем,что лишь в ней игрок мог действительно нести на себе некоторый арсенал,а не мириться с тем,что костюм отнял четверть переносимого веса.
  2. chernob

    Warhammer 40000

    Проголосовал за некронов-и моя любимая раса в играх,где они представлены,да и просто интересная раса,хотя по наполненности истории событиями или её подробности с Космодесантом(как обычным,так и Хаоса) им сложно поспорить,но определённого очарования у них не отнимешь.
  3. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Выскажу своё мнение по поводу каждой из трёх игр по отдельности. ТЧ-очень неплохая игра.Прошёл много раз,в итоге для безмодового оригинала выучив расположение львиной доли тайников,артефактов и уникальных стволов,а также универсального алгоритма игры.В итоге муторный период имени пистолета укорачивался примерно до 10 минут(дойти до поста под мостом-забрать оружие-пойти на главный пост-разжиться оружием,патронами,аптечками,начальным капиталом). Вообще,благодаря моддерам,одна из немногих игр,которые было интересно перепроходить-игра с ОГСМ отличалась от игры с АМК как небо и земля. ЧН-а вот тут получилось у меня жуткое разочарование...купив её в день релиза в стране,я столкнулся с всеми радостями игры,толком неотлаженной. Быть тестером-это так приятно,с учётом патчей,вынуждающих перепроходить с нуля. В общем,война группировок мне конкретно не понравилась реализацией. Особенно порадовал момент,когда какой-то из минимодов на возврат имён оружия позволил СВД использовать патроны пулемёта(а почему нельзя в оригинале?Калибр тот же)Позаимствованные из танка в лесу 2к патронов+свд+экза(иначе эту радость не унесёшь)=полная оценка прелестей войны группировок. около 1500 человек убито за неделю игрового времени,и легко можно было перестрелять столько же-слава бесконечному мгновенному респавну-а ведь во времена ТЧ,где такое было почти невозможно,орали о перенаселённости Зоны.Ну и как добивание-аномалии,которые надо искать,и для обхода которых даже болты почти не нужны. И это после модов на ТЧ, где были и динамические,и невидимые аномалии,где действительно было страшно или опасно ходить по зоне. Может,модмейкеры и исправили положение-мне как-то не хотелось играть. Зов Припяти я прошёл тоже почти сразу после выхода,правда теперь стрельнул диск у друга(на грабли имени ЧН не хотелось наступать). Как итог- игра может и не худшая в мире,но имхо-ТЧ была лучше.Плюсом ЗП я бы назвал повышенную опасность монстров относительно других оригиналов-раньше их всех ножом можно было резать(попробуйте в ТЧ и ЧН порезать кровососа,снорка или контроллёра-это элементарно,особенно в ТЧ). Не понравилось то,насколько чётко нам показали где находятся аномалии.А между точками-абсолютная пустота.Хотя надо отметить,что аномалии сделаны качественно...ешё бы они опасность представляли при хорошем комбезе.Ещё один минус игры-она ОЧЕНЬ короткая и довольно простая в плане добывания денег-мне без проблем хватило на ФН Ф2000,СВД,бронник ЧН+кое-что из того,что на поле боя подобрал и полный апргрейд всего этого.При этом,патроны и аптечки нам нахаляву дарят при минимальных усилиях.А вот артефакты за время игры не использовал ни разу-только на продажу. Концовка крайне напоминает фоллаут по стилю исполнения,но это не страшно,вот только как-то всё очень шоколадно у того же Стрелка.Вердикт:скучновато,но могло быть и хуже.Может быть,из этого модмейкеры сделают конфетку-посмотрим через полгодика или даже меньше.
  4. Ай...извиняюсь.Претензий к Мисато более нет.Действительно,Гендо лучше дальше в своё удовольствие строить Страшные Планы,а не командовать боем...хотя всё равно непонятно, почему человек явно неглупый настолько сильно ошибается-вроде несвойственно для него.Или,может быть,это был очередной план-надо же опробовать псевдопилот в действии?
  5. Pe@cE,а за что Мисато деньги получает интересно?Она же отвечает за составление планов боя.Бой с Бардиилом на мой взгляд по условиям-самый простой, но именно здесь надо лажануть.По-моему единственный бой,где имеет место читерство в обе стороны-сначала ангел без проблем расправляется с Аской и Рей,а потом почему-то не добивает ещё относительно ходячие Евы. Ещё при пересмотре боёв назрел вопрос насчёт Израфиила:а в чём смысл одновременного убиения обеих половинок?Если убить одну из половинк,он сольётся,разделится и снова оба будут живы-здоровы?Или их по одному в принципе нельзя убить-тут же вскакивать будут?И почему кстати не использовали Рей,если она даже без подготовки могла отлично работать в паре с Сином? Снова воля сюжета?
  6. Согласен.В принципе,не самое страшное или принципиально важное допущение. И в тему эпизода с Бардиилом:неужели нельзя было придумать чуть менее идиотский план,чтобы в результате Син всё равно оказался с Бардиилом один на один? Не понимаю смысла плана "давайте расставим наших бесценных пилотов в бесценных Евах так,чтобы они друг друга прикрыть не смогли при всём желании".Ведь можно же когда хочется и научить пилотов действовать в команде без указки(Матариил),и относительно нормальный план составить(Рамиил). На этом фоне бой с Барди откровенно глупо смотрится,несмотря на идеальные условия:местоположение врага знаем,никаких сверхнеожиданностей как разделение надвое или всепробивающий луч не предвидится-а сливают откровенно.
  7. Вот этого-то я и не понимаю.Мы знаем,что кабель мягко говоря не короткий,раз его хватает на перемещение по городу.Логично предположить что ева постоянно стоит подключенной к заряднику(если я правильно помню,то даже на первом тесте Рей с Нулевой,при первом берсерке 00,кабель был подключен). Неужели на пробежку по ком.центру не хватило длины?Может,это роли и не сыграло бы,но тем не менее. И маленький вопрос:дамми-пилот по возможностям пилотирования не может превосходить того,с кого он создан? Просто странно выглядит,что Бардиил расправляется с 00 и 02 за несколько секунд и потом вчистую проигрывает 01+дамми,притом что в обычном состоянии(то есть не берсерк)Евы не должны столь сильно различаться.Или причина только в том,что "так для сюжета нужно"?
  8. Заранее извиняюсь,что поднимаю уже рассмотренную почти со всех сторон тему сражению Первой и Зеруила,но всё же,меня интересует один вопрос, ответа на который я ранее не видел:почему в Еву в момент начала схватки(то есть ещё в командном центре,до подъёма на лифте) не вставлен кабель?Насколько я помню,евы в начале боёв всегда(не считая одного кажется боя) подключены к источникам энергии,и вряд ли их заряжают за пару минут до начала боя,тем более Еву пытались запустить.Отсутствие кабеля после подъема сомнений не вызывает,его бы всё равно вырвало при подъёме, но за те несколько секунд,если не больше(смотря сколько первая добиралась до ангела)Синдзи мог бы и добить ангела сам,без помощи берсерка.
×
×
  • Создать...