Перейти к содержанию

HarD_WareZ

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HarD_WareZ

  1. Ха, это типа, какашки от какашникоф что ли? Ну вы сударь даете. Я вон сходил на Дневной Дозор и скажу сразу - фильм руль. Спецэффекты дадут фору многим голливудским фильмам современности а сюжет вообще мягко говоря рулит после "умного" Дума. Но, несмотря на это, Дозор входит в категорию фильмов "псмотрел и забыл" Увы.
  2. Симс хыхыхыхы! Мега-игра для домохозяек!
  3. Начинает немного настораживать тутошняя гомофобность))))) Конечно, я за них ничо хорошего сказать не могу, но зачем же так их гнобить?
  4. Неси зачОтку)))) :lol: ЯОЙ первым поездом в газенваген к борьке и шуре
  5. Тип, который хотел пожертвовать миром, что бы снова быть с любимой женщиной
  6. Да ну! Расслабить мозги тоже иногда полезно!
  7. Третья картинка - прямо Аска во всей красе)))) Ёпть, а я-то думал. У меня этого добра ну просто завались! А там не особо рассортировано, так что я методом тыка определял. Но, все равно, спасибо за инфо, любопытная история у этой картинки))) Кстати, таких картинок довольно многа. Там, к примеру, есть Аска-ковбой, Синзи-Шерлок Холмс, Аска-Ватсон, Гендо-труп, Гендо-фермер, да и много чего еще. Вот, к примеру, Аска из той коллекции. ЗЫ: Классная картинка
  8. Спасибо, ну на "да" и накрыть на стол всегда: QUAKE 4 Что я знаю о Q4? Это долгожданный продолжатель серии QUAKE, который, в кои-то веки, обзавелся вменяемым синглплеером и взял на вооружение мощный мультиплеер образцово-показательной Q3. Что я знаю о Q4? Его, вроде, Raven сделала: Aftermath) Теперь, когда релизы отгремели, юзеры попробовали на зубок игру, многие успели её пройти, можно подвести некоторый итог. Что же я могу рассказать нового про Quake4 ? Например то, что в нем совершенно отсутствуют открытые пространства. Одна из основных проблем движков современности - ограниченность. Уровни - это обычная коробка, населенная контентом. Против этого нечего возразить. Увы, компьютеры еще слабы, технологии не отточены и, в общем, моральный террор и ужас. Поэтому, игрокам очень повезло, ведь разработчики сумели наполнить безжизненные площади до предела. Только вспомнив читерское детство и набрав noclip вы сможете наглядно представить предмет моей критики. А так, играя, просто не сможете оторвать внимание от происходящего. Так уж вышло, но дело skybox'а тут живет и: нет, не процветает. Местные текстуры неба точно жалуются на недостаточную разрядность цвета. Им бы не помешала 32-битная припарка. О причинах таких опусов я могу только догадываться, есть как есть. Движок принципиально не отличается от множества своих собратьев, технология та же, при этом есть ULS, система просчета теней, которая честно отображает отбрасываемые всеми предметами на экране тени (а, ведь, бедняге уже год как стукнуло). Пока еще ни один движок не в состоянии показать нам такие трюки. Даже для одновременно вышедшего F.E.A.R. такая дотошность расчетов проблематична. Ну, да не будем о технологии. Важнее то, как она применяется, то, что мы получаем в итоге. А этот самый итог можно увидеть, просто взглянув на экран: все светится, крутится, блестит, отбрасывает грубейшие тени, в общем, апогей наркоманского счастья. Внутренне убранство помещений не вызывает отрицательных эмоций, напротив - техногенная архитектура присутствует в такой степени только пока в Q4. Это отличный повод поздоровавшись, пожать дизайнерам уровней руку - уровни выполнены на редкость интересно, хоть и интерактивность оных оставляет желать много лучшего. Так же, увы, есть и причина тому, что бы, не замечая тех же дизайнеров, пройти мимо них - открытые пространства. Впервые оказавшись в огромной пустыне, на Строггосе, я немного удивился. Создавалось такое чувство, что вместо песка на планете железобетонные смеси, поражающие своей ровностью. Ситуацию отчасти спасает просто монструозных размеров прибывающий корабль, место посадки для которого вы только что расчистили. Хорошая графика должна идти рука об руку с хорошим звуком: в Q4 эта притча не забыта. Местный звуковой движок порадует тех, кто следил за жизнью DooM3 после его релиза: ЕАХ, в отличие от того же Дума, поддержка чего у которого появилась только в патче 1.3, изначально встроен в игру. Да и качество местных семплов не заставит ваши пыльные Audigy4 Pro стоять без дела. Вопрос в том, насколько приятна отдача от игры при таких удачных составляющих: What a: Некоторые интернет-издания сходились на мнении о геймплее игры как на очень увлекаленым, достойным отличной оценки, другие же - сетовали на общую серость процесса. Важным аспектом в взвешивании игры является личное восприятие. Поэтому, мое мнение уж точно не может совпадать с мнением большинства. Тем более в таком моменте, как игровой процесс, увлекательность игры Quake4. Ладно, хватит уже - пора переходить к, собственно, разговору. Да, признаюсь: игра мне понравилась. И дело тут даже не в мнимом <подводном камне> и тайным смысле рассказанной истории, не в возможности порулить внушаемой двуножкой и на себе почувствовать, что такое быть строггом. Вся соль игры в её динамике. Мастера стрейфа, <рельсы>, шафта и просто те, кто взапой играл в Q1, Q2, Q3 с удовольствием оценят всю прелесть местных перестрелок с компьютерными перцами. Конечно, АИ тут не такой без пяти минут гений, какого нам показал F.E.A.R., но большего и не надо. Если же максимально отойти от некоторых предвзятостей в рассказе и личных предпочтений автора, то QUAKE 4 - просто игра. Особых находок в нем нет, последних откровений игровой индустрии тоже нет, в геймплее вообще не присутствует что-то новое, только хорошо переделанное старое. Понятно, до плагиата дело не доходит, но синглплееру точно не хватает эпичности того же Call of Duty. И что обидно, заставочный ролик позволяет предвкусить эту самую эпичность, правда особо впечатлительных ждет разочарование. Суммируя вышесказанное скажу, что объективно - Quake4 подобен огромному культуристу, балующемуся допингом, но за стремлением к наглядности сильных сторон, совсем забыл про изюминку в себе. Да, некоторые запомнят эту игру за сингл на всю жизнь, я же запомню эту игру: нет, одиночная компания тут не причем, мое предпочтение игре за мультиплеер. Да, конкуренты в лице Unreal Tournament 2004, прикажут долго жить, но случится это не ранее выхода турнирных модов к игре, как, например OSP. Вспоминая релиз Q3 ловишь себя на мысли: <Где же я уже это видел?> И совершенно правильно - ситуация повторяется. Quake3, только-только попав в руки рецензентов, был уличен в откровенных промахах в балансе, тем более, что игра-то была чистокровной мультиплеерной. А вы думате, что игровое сообщество - только красивое название? Быстро нашлись люди, пробившие игре билет в большой спорт. Разных мастей моды, клепавшиеся чуть ли не каждый день, сделали свое дело - Q3 навсегда записан в историю мирового киберспорта. Та же ситуация, скорее всего, будет и с Quake4. Учитывая большую схожесть архитектуры движков этих игр, переход модмейкеров с Q3 на его новую инкарнацию будет безболезненным. Т.е. очень вероятно появление про-модификаций, значительно корректирующих многопользовательскую часть игры, лично я буду этому очень рад. Good luck! Игра вышла такой, какой вышла, в ней есть, как и явные ошибки, так и достоинства. id software и Raven сделали свое дело - выпустили игру, очередь за SDK и комьюнити, а уж оно-то не подкачают. На этом все. Оценка - 8.0 как всегда буду рад отзывам ;)
  9. Может еще на кваку накатаю рецензию
  10. 2Daniel5555 Щутю Это из Gainax Artbook. Но насчет первой картинки не уверен. Внесу и я свои пять рублей в это дело))))
  11. Вот чую сегодня на кого-то обрушится гнев нашей могучей и непобедимой
  12. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    Может быть, я повторюсь, но... ЗАЙОЦ РУЛЕЕЕЕЗ!
  13. Классный персонаж. Со своей историей, мотивами и целью. Идеально вписывается в мир евы. Отношение к нему - понимающее.
  14. Да потому что он её любил на самом деле, а она ему грубо говоря факу показала. Так он же еще на нее и того... ну того... в больнице. А она все узнала. Это он её начал душить от злости, что Аска его чуфства понимаешь обманула, да и решил замести следы онанинзма, что бы никто не рассказал Мисато или Рей, какой Синзи у нас проказник %)))))
  15. Да это кароче из Girlfriend of Steel кадры, я тогда работал над игрой, ну когда режиссер игры думал, что будет на этих картинках я какраз принес в студию ведро йада, завернутого в бамбук. Вот такое чудо получилось в итоге.
  16. фсем фтыкать http://www.lain.ru/
  17. Да душа у нее не Юи Икари, а Лилит. Понят никак не можем? Настоящая лилит - в догме, а душа её - в теле Рей. Ну если она не видит снов, то значит... гы, нифига хорошего это не значит.
  18. А кстати, да! Если подумать, то это самый уравновешенный герой Евангелиона %)))))
  19. Анно же давно уже ушел из Гайнакса, так что плакали наши продолжения. Эх... говаривают, Хидеаки ушел в какую-то схожую аниме индустрию.
  20. Ладно, вы меня убедили, буду читать дальше йопт
  21. Ахаха, народ хочет Аску с ФАУСТ-2 !!!!
  22. Завтра регистрирую партию "АнтиЯой" кто со мной?
  23. Вот-вот! Я о том же!
  24. Наш совместный с Ленгли маразм крепчает с кажды постом про Пен-Пена
×
×
  • Создать...