Перейти к содержанию

HarD_WareZ

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HarD_WareZ

  1. TNX))))) Но мне игра понравилась ;)
  2. Во, мужик, хоть ты меня понимаешь. Было у меня на памяти такое воплощение Аски, правда, я тогда Еву не смотрел, может быть не понял всю соль такой дружбы йопт :lol: Правда, она была не из ГДР и далеко не рыжие волосы, но одно я точно помню - характер очень близко к Аске. Сидел с такой в 6м классе. Тогда мозкоф мыло по-меньше и ничего особенного, кроме епнутой особы я за таким поведением не замечал А замечать было что: дергания за волосы, попытки оторвать голову, учебники как средство повышения IQ(наверное, мозги вправить пыталась) и прочее, щас уже не припомнить. Кароче, я рад, што перешел из той школы ввиду некоторых обстоятелств(не из-за нее, нет ). А вот таких как Рей - мало, очень мало, а альбиноски - народ спокойный... хотя мне все же Аска ближе.
  3. На ничо этот вопрос не интересный, все так и было, вы еще начните утверждать, что пен-пен - вымысле Мисато, а другие видели его, потому, что у Кацураги была мощная телепатия йопт.
  4. Начал читать как-то, чисто случайно скачал два архива с тамошнего сайта, DBB.rar и DBB2.rar ИМХО фигня какая-то, пауки вначале, ангел ёпть. В общем, дурдом я этот забросил.
  5. Хехе, а разве не видно было как рука Аски в входном штепселе рассекаеца? Да и кроф там была
  6. Да нет уж, благодаря пробуждению матери в Еве и полной синхронизации Аски со своей евой все нанесенные повреждения наносятся и ей. Так что рука разрезана, глаз пробит. Это все было. Пересматривайте ЕоЕ, кто не заметил. А вот объяснение последней сцены можно искать до конца жизни, даже отдать расследование своим внукам и правнукам ёпть.
  7. Ну зачем же, Сорью? Видимо, парниша хотел узнать про SE LAIN, может он из эстонии?
  8. Всем доброго времени суток! Ну вот, наконец-то наступила осень, а за ней грозно надвигается зима. Почему грозно? Да потому, что разные игровые конторы грозятся отгреметь хитом или, в крайнем случае, классной игрой. А наши чуткие, геймерские уши да глаза не пропускаю мимо хорошие, качественные продукты игровой индустрии. Лишь бы железо не подкачало! Итак, октябрь-месяц порадовал нас F.E.A.R. от небезызвестной Monolith, авторов No one lives forever и серии Blood. F.E.A.R. Как известно, целью разработчиков было хорошее сочетание хоррора и экшена. Монолитовцы утверждали, что хотят совместить идеологию <Звонка> и лучшие моменты шутеров от первого лица последних лет. Одну из главных составляющих геймплея представляет нынче модная фича - замедление времени ака slow motion aka slo-mo. Основное назначение этой штуки - повышение эффектности в игре. Качественно сло-мо засветилось в такой игре, как Макс Пейн и его сиквелл - вторая часть. Вся фабула её заключалась в получении преимущества над соперником за счет замедления времени относительно всех, кроме игрока. Т.е. включив сло-мо, вы сможете за один прыжок расстрелять намного большее количество врагов, нежели если бы вы просто забежали и начали палить по ним. Вроде бы, просто, но, как говорят заслуженные гинекологи России: все гениальное - просто! Так что при должной сноровке можно очень удачно вписать эффект замедления времени в игровой процесс. Потенциально убойный экшн плюс хоррор составляющая. Монолитовцы были далеко не первые, кто попытался реализовать такое, на первый взгляд, совершенно не совместимое, сочетание. Давайте посмотрим, что у них получилось. ENGINE - знай и уважай! Для игры 2005 года визуальная составляющая игры исполнена на полные 9 баллов. Без изысков, но соответствует общему уровню, планку которых устанавливают играющие и разработчики. Но, при ближайшем рассмотрении оказывается, что движок, очень сильно напоминающий капитальную доработку LithTech'а еще и умеет <финт ушами>. Впервые в играх применилась замечательная технология Parallax Mapping, суть которой аналогична Bump Mapping'у - при меньших загрузках оборудования выдавать красивую картинку. Наглядный пример: мы стреляем в стену - в ней образуется небольшая дыра, углубление, грамотно порушенная штукатурка и т.д. и т.п. Сначала удивляешься - красиво, качественно, будто чистой воды полигональная работа. Как бы не так: если взглянуть сбоку на <следы боя>, то становится ясно, что перед нами некая разновидность того же самого рельефного текстурирования, т.е. при обычном рассмотрении - сделаны неровности, отличия от полигонального исполнения - ноль, но если начать досконально изучать объект, то окажется, что это работа текстур. Браво. Несомненно, реализация технологии нуждается в доработке, но программистам Monolith - низкий поклон. Еще за что следует пожать руку ребятам - мягкие тени. Применяются такие <фичи> конечно же за счет буфера шаблонов, а это, как известно, довольно ресурсоемкая операция. Но и тут авторы движка постарались на славу - хоть и включение soft-shadows отъедает немало fps, но явно точно меньше, чем гигантские <налоги> в Хрониках Риддика, где фреймрейт проседал почти вдвое, а то и больше. Качество текстур отличное, грамотно применяется бамп-маппинг, умело тратятся полигоны, отличная система освещения, достойная стать в один ряд с технологией ULS в движке DooM3 Engine, оригинальное исполнение воды: её искажение путем смещения вершин полигонов и эффектный water-шейдер с четким отражением. В минус можно записать сильную степень отображения окружающей среды в простой луже крови, но это не столь явный недостаток. Игра выдавала порядка 50 fps на рабочей лошадке: А64 3000+ 1024 DDR и GeForce 6600 GT при высших настройках графики, но с отключенными мягкими тенями (последняя опция заставила бы 6600GT биться в предсмертных агониях) и включенной анизотропной фильтрации 4х. Да, антиалиасинг для видеокарт среднего сектора в F.E.A.R. - предел мечтаний. Суммируя вышесказанное, думаю, что оценка <превосходно> будет довольно объективной для реализации графического потенциала движка. Он этого заслуживает. По части звука буду немногословен, т.к. звуковая часть игры достойна похвалы - чистые семплы, отменный звук, умело написанная музыка для игры и заставочного ролика, в частности. Звуковой движок поддерживает EAX HD, которая присутствует на всех картах Creative, начиная с серии Audigy2. Исходя из личного опыта скажу, что установка хотя бы дешевой Audigy2 Value существенно повышает fps. Хавок за ревизией 2.0 добрался и до этих краев. Физика тел хороша, но требует некоторой доработки - порою создается впечатление, будто генетическим материалом для солдат послужили гуттаперчевые солдатики, настолько уж неправдоподобно они иногда двигаются... Яблоко упадет прямо вниз на голову Ньютона, но его голова вогнется в тело и тут же выйдет обратно. К слову, о управлении. Стандартная раскладка гибка - вам не придется тянуться в другой край вашей клавиатуры, что бы, в разгар боя задать вражинам жару. Не идеал, конечно, до интерактивных панелек разработчики, видимо, не дошли, да и нет в ней особой необходимости. Макс Пейн на пенсии-то развлекается! Сюжет игры, на первый взгляд, не отличается оригинальностью: сошедший с ума командир миллионной армии клонов захватил компанию-собственника ATC (не ту, на которую звонили бабке), занимающуюся государственными, секретными проектами оборонки. Для простейшего решения задачи - устранения командира (имя его - Пакстон Феддел) отправляют вас. Поначалу, кажется, что реализация миссии обернется простой военной операцией, но проясняются некоторые детали, а вместе с ними и появляются новые проблемы. Что-то на базе не так. Почему игрока, первоклассного солдата не называют по имени? Чей голос задает эти странные вопросы? Поверьте, дальнейшие события заставят вас изрядно удивиться, как минимум. Но вот кого по каким причинам: кто-то приятно удивится, кто-то: впрочем, давайте по-порядку. Фабула геймплея наиболее четко показывается на примере. Небольшая зарисовка. Спецназовец затаился за стеной, ожидая четверых его противников. Слышен голос одного из них. В ушах звучит затягивающийся звук, повествующий о включения режима сло-мо. Игрок быстро выпрыгивает из укрытия, попутно кидая в предполагаемое место расположения солдат гранату. Едва был слышен предсмертный комментарий одного из счастливых обладателей оторванных рук и ноги: перед взрывом. Игрок делает подкат под единственного, живого после демонстрации <кузькиной мамы>. Тот роняет свой блестящий дробовик SPAS-12 и получает не менее блестящую порцию дроби из такого же помповика, находящегося в руках играющего. После таких сцен понимаешь, что сло-мо в С.Т.Р.А.Х.е будет почище хваленного Havok'а 2.0 в Хл2 и суперчестных теней в Думе3. Самое точное описание для геймплея игры F.E.A.R. - это стихийность: ты идешь по коридору, внезапно вваливаются два солдата и начинается спарринг. Да, как на секциях бокса \ кикбоксинга \рукопашного боя - схватка идет рывками. Высунулся, бросил гранату, опять высунулся избавил от тяжкой ноши жизни одного из горе-спецназовцев и ждешь. Когда слышны шарканья ботинок об пол, врубаешь сло-мо, резко покидаешь свое временное укрытие и делаешь короткие, но меткие очереди, прямо в причину бытия врагов - их мозг. Причем, пресловутый режим замедления времени играет чуть ли не ключевую роль в игре. Без него С.Т.Р.А.Х. покажется вам слишком резким и нединамичным. Slo-mo действует здесь как средство растягивания удовольствия. Без него - сильно быстро, с ним - море адреналина, чистый драйв и чертовски красивые бои. Но, чувствую, что-то мы забыли. Точно - хоррор-составляющая игры. Это один из спорных моментов в игре. При прохождении, складывается впечатление, что многие эпизоды, по идее, раскрывающие сюжет более наглядно и конкретно попросту вырезаны. Трудно сказать, что и где, но ясно одно - некоторых моментов УЖАСУ явно не достает. Скорее всего, это обусловлено спешкой и давлением со стороны издателя. Так что золотое правило разработчика - <Хочешь выпустить хорошую игру - выпускай её через STEAM!>. Благо, что ураганный игровой процесс умело отвлекает от этих откровенных промахов в сюжете и дизайне уровней. Но самое главное - у этой игры есть сердце. То, которое было у Half-Life, которое было у DooM1, DooM2, Quake1, Quake2, NOLF: Атмосфера присутствует во всей своей полноте. Местами дизайн уровней хромает, но про такие ляпы быстро забываешь, погружаясь в историю Пакстона Феррела и маленькой девочки в красном, которая все время преследует вас... Прибавьте к всему вышесказанному просто гениальный, для игр современности, AI врагов и поймете, почему геймплей заслуживает оценки 9.0 баллов. Кстати, особая благодарность тестерам, баги и тому подобные недоработки практически отсутствуют. Конечно, удивляет факт частого застревания поверженных спецназовцев в стенах. Неизвестно, как уж такой явный глюк упустили разработчики и тест-группа, но это опять подтверждает догадку о нехватке времени. И немного о настройке и масштабируемости игры. Множество различных опций позволит вам настроить под свою систему как графическую, так звуковую и физическую составляющие игры. Ясное дело, на высших настройках с мягкими тенями маловато будет даже GeForce 6800 Ultra. Но вот владельцы нефтяных вышек и сдвоенных 7800GTX будут просто благоволить калифорнийскую компанию за то, что игра участвует в программе The Way Its Mean to Be Played, т.е. движок дружит больше с продукцией NVIDIA, чем с ATI. Иногда они возвращаются снова: Когда он неожиданно появился на Е3 2004, никто не мог представить себе, что эта будет за игра. Обещания разработчиков выполнены. Если вы следили за разработкой игры и тем более являетесь её фаном - F.E.A.R. вас точно не разочарует. Запомните одно - соль F.E.A.R.а не в дизайне уровней, не в шейдерной водичке и последних графических причуд движка. Вся изюминка - в боях. Да, AI действительно вытягивает игру, имеющую много спорных моментов. Не обращайте внимания на не умелое раскрытие сюжета Резюме: отличная солянка из лучшего в экшенах от первого лица за последние 3-2 года. Плюс инновационность в жанре - добавление хоррор-составляющей. Отличная работа. Оценка - 9.5 вот это про кеF.E.A.R, знаю, не соригинальничал, но зато свое, родное :lol: это как домик в деревне :lol:
  9. Йа войль майн фюррер :lol: Вот этим щас и займемся :lol: Помницца, первый наш с Дэниелом перевод мы выкладывали на нге.нет.ру, но теперь можно и тут пожалуй :lol: Ладно, во всяком случае, спасибо за ответ.
  10. Кхм, по-мойму, не имеет. Просто обладает достаточной мощностью, что бы пробивать Поле Аццкого Ужоса :lol: Небесное оружие как-никак :lol: Ангелы врубают свое поле на максимум, когда им это нужно. Смотрел еву? Сам видал как разрезали что-то у Сакахиила(тот который с неба) и фтыкали в ядро вибронож? Вот для этого и есть! Шоб С2-системы ангелоф мутузить! :lol:
  11. Блин, отзывчивость Ленгли не знает границ. Просил помочь с фиком и вот тебе(((
  12. Глина sucks, поверь мне. Уже пробовал. ИМХО тут тужен сложный материал. Но статичные фигурки лучше всего делать из пластилина или из ОТЛИЧНОЙ глины. Как вариант, можно юзать гипс.
  13. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    Этот фик - настоящий КГ\АМ лучше не читать во избежание расстройства психики ну сам же видел что со СкайФоксом стало
  14. Сериал и полнометражка - это разные весчи. Но необходимо посмотреть сначала первый а потом ЕоЕ.
  15. я вот забацаю, у вас челюсь нише ширинки упадет
  16. Это больше походит на символ того, что люди - дети лилит, но ноги - это опора, и получаеца, что человек - опора лилит. Хотя тоже верно.
  17. ИМХО, такие ужосы не для меня, а кто хочет - сейлормун тому в руку
  18. HarD_WareZ

    Sony 3? Cell?

    А вот и нет, это была демонстрация движка новых финалок для новой консоли. Все было реал-тайм рендер
  19. Это кароче образы, через которые происходит воссоединение людей. Ака АТ-поле разрушаеца через вторжения в него лилит в образе любимого человека. А т.к. Каорыч был едиственным, кто сказал Синзи "Я тебя люблю" то получаеца что Икари - самый настоящий ахнутг. Вообще-то, все герои Евы страдают от родовой контузии
  20. ВотЪ Не, точно хитрый как кетац! Ведь знаешь же, про что а все равно постишь? Это что ли мега-манера всегда оставлять за собой последнее слово?))))
  21. HarD_WareZ

    Sony 3? Cell?

    Да не! Это ж была техническая дема на презентации PLAYSTATION3! Разработчики официально заявили, что ремейка Финалки 7й не будет.
  22. Гыгы, читай то, что процитировал. Это и есть символ того, что люди - дети лилит. АААА! А костер миня! Я еретик, предаю учение великого мастера насилования мозга - Хидеаки! Фпечь неверного! Да нет, ты не так понял. Выкладывай на своем сайте. А если уж не захочешь... то расскажешь на том свете
  23. Спасибо, польщен (аллах вознаградит да убравшего у меня часть отрицательных репутаций))) на компутере еще завалялись рецензии на F.E.A.R, Quake4... и перевод фика "Синзи, потанцуешь со мной?" Который я давно закончил, но ищу удобную момент что бы отослать на ЕнЕ. Не скажешь, кстати, куда такого рода произведения нужно отправлять?
  24. Пациент! Строго не рекомендую делать вам это здесь! Ибо децкая психика киндера СкайФокса может просто не выдержать и его мозг может уйти в бесконечны(вру, конечно, спасет только вилка в гипофиз) деппресивные завихрения ака "как же мне плохо". Или говоря обычным языком, он лишится разума. Так что лучше на своем сайте))))
×
×
  • Создать...