Небольшая рецензия на CoD2. Ниоткуда не воровал, писал сам, это вообще-то мое хобби. Милости прошу))))
CALL OF DUTY 2
Индустрия игр или <О чем это я?>
Порою, ловишь себя на мысли: <да: в наше время индустрия игр из мастерской кудесников превратилась в настоящий воды производственный конвейер!>. Что ж, быть может под такими философскими заключениями и кроется правда, но одно признать однозначно стоит: хоть gamedev вырос из шедевров, основанных на энтузиазме и импровизации, желанием сказать что-то новое в жанре, созданным отдельными молодыми конторами. Но почти все гуру никуда не делись, а преспокойно продолжили свой путь, прокладывая дорожку в относительно новый бизнес создания игр. Стоит признать, сегодня моду диктуют толстопузые издатели, вроде EA GAMES и UBISOFT и мода выделяется своим плюсом для этих же компаний - хорошем заработке и минусом - малая культурная весомость, практически рабство фирм-разработчиков и ориентировкой на некого мнимого усредненного геймера, которому только подай и в рот запихни. Мы видим коренное преображение процесса рождения игры. Раньше как было: собрал группу энтузиастов, сделал дизайн-документ, нашел издателя и пошла работа. Теперь: к примеру, главы ЕА решают пополнить свои счета в швейцарском банке (и, конечно же, дать денег на хлеб своим работникам) - в нужное отделение студии приходит указание <Сделайте, как можно лучше и как можно быстрее, по-гламурнее, обязательно с HDR, шейдерами! Но так что бы малыш Дэни из Аризоны любил эту игру так же как и его сверстник Боб из Нью-Йорка. И вот, происходит пресс-релиз о разработке новой Need for Speed: Most Underground или Hot Wanted. А то, цифра 10 в названии не будет смотреться - не за устранение ли таких вопросов кормится наш PR-отдел? В общем, партия сказала <Надо!>, про себя добавив: <Что бы скушали и еще захотели!>, а комсомол сказал <Будет!>. Конечно, та же CryTek в 2004 году доказала обратное: сначала занимались разработкой райских островов в FarCry, а к сроку завершения работ Ubisoft умело подхватила дело. Как потом оказалось, не зря. Поэтому, сейчас, такие вот явления скорее исключение, чем правило. Да, сегодняшняя ситуация в сфере разработки игр далеко не идеальная, особенно для самих девелоперов, я стыдливо умолчу о ветеранах фрагорыбалки и <батьков шафта>. Видавших игроков сегодняшние игры могут максимум только позабавить - времена DOOM, System Shock, Half-Life уже не вернуть, правда, иногда нас стараются удивить классически выверенные игры, взять тот же GUN. Есть и другой тип геймеров - обычные любители, которым достаточно играть в перерывах на обед или просто вечерком, не предавая этому особого значения. Но, уверен, это - дело опыта. Профи Prince of Persia точно надоест, через несколько лет, проходить очередной Sands of Within, пусть и с прикрученной к нему какой-нибудь третьей стороной души злополучного принца.
HollyWood?.. HollyGood !
Да, Call of Duty2 относится именно к этой категории. Это чистая, как винчестер после format C: конвейерная поделка. О содержании игры нетрудно было догадаться еще до релиза - Вторая Мировая тема настолько избитая, что даст прикурить всем фильмам про злых русских пьяных редисках вместе взятых. Все, чем пестрит CoD2: Эль-Аламен, Нормандия, Сталинград - излюбленные театры действий любой уважающей себя дешевой игры про WWII. Куда уж там проектам с многомиллионным бюджетом. Накиньте сверху события первой части и поймете, что любой мальчуган, прошедший все игры про войну с фашистами может с легкостью разорить организаторов шоу <Самый Умный>, если выберет тему про Вторую Мировую. Ибо нам все эти высадки на побережье, зимы в СССР, дружеский обмен снарядами у Мидуэя и Гуадаканала прокручивали столько раз, что забыть просто невозможно. Вот и Call of Duty2 просто не в состоянии рассказать хоть что-то новое. Ладно, раз потертый зад рядового Райна мы спасали почти 100 раз, то давайте спасем его по-новому, только увидим это все с лучших ракусов, с мельчайшими подробностями и пост-рендер эффектами впридачу. А теперь, главное достоинство игры. Не зря же я упоминал про то, что профи игрового дела никуда не делись - почти все, кто трудился над игрой - люди набившие руку на серии Medal of Honor, а им опыта в таких вопросах не занимать. Да, история про Сталинград стара как сам город, но когда в эту историю лаконично вписывают Голливудские замашки, эпичность, зрелищность, прямо как у дорогих боевиков, начинаешь понимать - и не то могут. Этого не отнять у игры - перестрелки довольно напряженные, особенно это чувствуется на высшем уровне сложности, игра одновременно легкомысленная - интересные враги, умеющие работать в команде, четкое обозначение целей, динамичный бой, хорошее средство для вечернего времяпрепровождения. Одновременно пафосная - в конце миссий, особенно тех, где необходимо продержаться до прибытия подкрепления звучит атмосферная музыка, благодаря которой, особо впечатлительные могут даже прослезиться по погибшим товарищам от суровой руки скрипта. Кстати, о скриптах. Они никуда не делись. Напротив - дело невидимого режиссера живет и действует, переворачивая грузовики в нужный момент, взрывая танки, отправляя к предкам солдата, несущего раненого в надежде на спасение. А вы как думали? За дьявольскую зрелищность надо платить. Вот и получается интересная ситуация - попробуйте просто прекратить играть, укройтесь где-нибудь и смотрите, что происходит. А происходит следующее: враги все так же исправно спавнятся в нужных местах и бегут, не жалея тела к месту сражений, а дружественный AI с той же исправностью продолжают свинцовый диалог. Да, без непосредственного участия играющего тут не обойтись. Так что можно забыть об отсидке в удобном месте, с целью выждать, пока AI все сделает сам.
Ну и, конечно, кампании. За русских, как можно догадаться, играть скучнее всего, хотя шапка-ушанка с красной звездой прилагается. Единственный момент в этой части игры, который действительно заставляет, задержав дыхание смотреть на происходящее - взрыв здания в котором, минуту назад оборонялись фрицы. Совершенно обратный эффект у миссий за Англию и США - там очень много достойных внимания моментов. В этом незамысловатость геймплея - только что ты, укрывался за тушами коров, атаковал небольшое укрепление немцев, а несколько минут спустя уже ведешь оборону на последнем дыхании, периодических отлеживаясь. Об интересном: теперь понятие <хелсбар> или количество хелсов отсутствует. Ударив головой шальную пулю, вам будет достаточно просто подождать, пока красная рябь в глазах пройдет и можно снова ринуться в бой. Спорное нововведение, но довольно удобное. Что-то похожее мы могли видеть в HALO, где энергетический щит восстанавливался со временем. В целом, можно сказать, что игра с точки зрения геймплея выверена очень точно, почти не надоедает, часто держит в напряжении, но и содержит скучные моменты, вызывающие желание нажать на quit.
Дух предков или <Вы серьезно?..>
Что касается технической части, то тут все, можно сказать, в норме. Солидное разрешение текстур, модный бамп-маппинг, мягкие тени, красивое небо (именно красивое, а не реалистичное), пост-рендер фильтр, несколько резкая, но детальная анимация. И все же выдаваемую картинку нельзя назвать верхом графики, для этого у нас есть Quake4 с тысячью и одним крутяще-светящимся механизмом и F.E.A.R. с десятью предметами интерьера и мягкими тенями. По десятибалльной шкале визуальному исполнению можно с уверенностью камикадзе ставить 8 баллов. Все бы ничего, но у не особо разбирающихся в движках игроков глаза непроизвольно замаршируют в сторону лба от новости о том, что в CoD2 задействована последняя ревизия движка Quake3, адаптированного под Direct3D. Это так, дамы и господа, при всех здешних красотах моторчик отличается просто дедушкиным возрастом. Но достижения науки сделали свое дело, помните ту рекламу про женщину в годах, которой свистят молодые люди. =) Зато, представьте себе радость счастливых владельцев MX440, которые, не найдя в карте сил для поддержки DX9.0, будут наслаждаться играбельным fps в режиме DX7.0. Правда, про последние достижения той же науки придется забыть:
Со звуком в игре полный порядок. Разработчики явно руководствовались принципом <Не дай ушам засохнуть!>, иначе бы не стали добавлять поддержку EAX вплоть до версии 3.0 и масштабируемость качества звука. Про музыку повторюсь - она отлично вписывается в миссии, не мешает играть и вообще хорошистка и отличница.
Здравствуйте или <До третьей части!>
При всех своих достоинствах Call of Duty2 имеет один недостаток - все это мы уже видели. Хотя, с выходом второй части была установлена новая планка кинематографичности в играх, иногда хомо сапиенса перед монитором может одолевать скука. Некоторым даже повезет еще меньше: после высадки в Нормандии пропадет всякий интерес к игре, объясняя это банальным <надоело>. Но свою же аудиторию CoD2 отрабатывает полностью. Да, это игра на один день или несколько вечеров, она не несет в себе что-то новое или особенное, при этом оставаясь довольно интересной от начала и до конца.
Если вам не надоел антураж Второй Мировой, если Вася Козлов и Сталинград, Билли Тейлор и сорок четвертый год, Джон Девис и Аль-Аламен для вас как семья и дом родной, то можете незамедлительно идти в магазин за коробочкой с названием Call of Duty 2, остальным же лучше по второму разу пройти Quake 4. Слава Богу, тема про строггов и людей породила только три игры :)
Оценка - 8.0