Перейти к содержанию

HarD_WareZ

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HarD_WareZ

  1. Ion Не хочу показаться голословным, но писал это не я. Так что впредь ваш док будет вести себя предусмотрительней и писать откуда цитата. Собственно, думаю, что из ног Лилит была и создана Ева-01, ведь она планировала использоваться как замена Лилит, накинь сюда её слияние с зефирным человеком в образе древа жизни и получишь её гармонированние с Лилит же => сёгоки(вроде, японское название 01го) из того же теста что и Лилит. А вот про символизм в оторванных ногах ты узрел неверно. Понимаю, если бы ЛЮДИ были бы без ног, это символ забытия корней, отход от своего же начала, но раз ног нет у лилит, то тут, возможно что-то другое. И все же, я склонен считать, что торчащие из рудиментов ног человекоподобные фигуры - и есть материал для создания Рей. Да и не думаю, что Хидеаки был столь дотошен в вопросах геноинженерии. Ну про возрождение лилит, мне кажется, что Рей - и есть Лилит, в том плане, что это - её душа. Родясь в человеческом облике, Лилит обрела свою форму, при том, что имела человеческое обличие. Имеется ввиду то, что без души Лилит была просто похожим на человека гигантом, но получив душу ("Я дома") обрела свою истинную форму. Таким образом, слившись с Рей, Лилит не получила её форму тела и лицо, а просто обрела свой настоящий облик. Вернее будет сказать, что Рей получила форму тела и лицо Лилит.
  2. Небольшая рецензия на CoD2. Ниоткуда не воровал, писал сам, это вообще-то мое хобби. Милости прошу)))) CALL OF DUTY 2 Индустрия игр или <О чем это я?> Порою, ловишь себя на мысли: <да: в наше время индустрия игр из мастерской кудесников превратилась в настоящий воды производственный конвейер!>. Что ж, быть может под такими философскими заключениями и кроется правда, но одно признать однозначно стоит: хоть gamedev вырос из шедевров, основанных на энтузиазме и импровизации, желанием сказать что-то новое в жанре, созданным отдельными молодыми конторами. Но почти все гуру никуда не делись, а преспокойно продолжили свой путь, прокладывая дорожку в относительно новый бизнес создания игр. Стоит признать, сегодня моду диктуют толстопузые издатели, вроде EA GAMES и UBISOFT и мода выделяется своим плюсом для этих же компаний - хорошем заработке и минусом - малая культурная весомость, практически рабство фирм-разработчиков и ориентировкой на некого мнимого усредненного геймера, которому только подай и в рот запихни. Мы видим коренное преображение процесса рождения игры. Раньше как было: собрал группу энтузиастов, сделал дизайн-документ, нашел издателя и пошла работа. Теперь: к примеру, главы ЕА решают пополнить свои счета в швейцарском банке (и, конечно же, дать денег на хлеб своим работникам) - в нужное отделение студии приходит указание <Сделайте, как можно лучше и как можно быстрее, по-гламурнее, обязательно с HDR, шейдерами! Но так что бы малыш Дэни из Аризоны любил эту игру так же как и его сверстник Боб из Нью-Йорка. И вот, происходит пресс-релиз о разработке новой Need for Speed: Most Underground или Hot Wanted. А то, цифра 10 в названии не будет смотреться - не за устранение ли таких вопросов кормится наш PR-отдел? В общем, партия сказала <Надо!>, про себя добавив: <Что бы скушали и еще захотели!>, а комсомол сказал <Будет!>. Конечно, та же CryTek в 2004 году доказала обратное: сначала занимались разработкой райских островов в FarCry, а к сроку завершения работ Ubisoft умело подхватила дело. Как потом оказалось, не зря. Поэтому, сейчас, такие вот явления скорее исключение, чем правило. Да, сегодняшняя ситуация в сфере разработки игр далеко не идеальная, особенно для самих девелоперов, я стыдливо умолчу о ветеранах фрагорыбалки и <батьков шафта>. Видавших игроков сегодняшние игры могут максимум только позабавить - времена DOOM, System Shock, Half-Life уже не вернуть, правда, иногда нас стараются удивить классически выверенные игры, взять тот же GUN. Есть и другой тип геймеров - обычные любители, которым достаточно играть в перерывах на обед или просто вечерком, не предавая этому особого значения. Но, уверен, это - дело опыта. Профи Prince of Persia точно надоест, через несколько лет, проходить очередной Sands of Within, пусть и с прикрученной к нему какой-нибудь третьей стороной души злополучного принца. HollyWood?.. HollyGood ! Да, Call of Duty2 относится именно к этой категории. Это чистая, как винчестер после format C: конвейерная поделка. О содержании игры нетрудно было догадаться еще до релиза - Вторая Мировая тема настолько избитая, что даст прикурить всем фильмам про злых русских пьяных редисках вместе взятых. Все, чем пестрит CoD2: Эль-Аламен, Нормандия, Сталинград - излюбленные театры действий любой уважающей себя дешевой игры про WWII. Куда уж там проектам с многомиллионным бюджетом. Накиньте сверху события первой части и поймете, что любой мальчуган, прошедший все игры про войну с фашистами может с легкостью разорить организаторов шоу <Самый Умный>, если выберет тему про Вторую Мировую. Ибо нам все эти высадки на побережье, зимы в СССР, дружеский обмен снарядами у Мидуэя и Гуадаканала прокручивали столько раз, что забыть просто невозможно. Вот и Call of Duty2 просто не в состоянии рассказать хоть что-то новое. Ладно, раз потертый зад рядового Райна мы спасали почти 100 раз, то давайте спасем его по-новому, только увидим это все с лучших ракусов, с мельчайшими подробностями и пост-рендер эффектами впридачу. А теперь, главное достоинство игры. Не зря же я упоминал про то, что профи игрового дела никуда не делись - почти все, кто трудился над игрой - люди набившие руку на серии Medal of Honor, а им опыта в таких вопросах не занимать. Да, история про Сталинград стара как сам город, но когда в эту историю лаконично вписывают Голливудские замашки, эпичность, зрелищность, прямо как у дорогих боевиков, начинаешь понимать - и не то могут. Этого не отнять у игры - перестрелки довольно напряженные, особенно это чувствуется на высшем уровне сложности, игра одновременно легкомысленная - интересные враги, умеющие работать в команде, четкое обозначение целей, динамичный бой, хорошее средство для вечернего времяпрепровождения. Одновременно пафосная - в конце миссий, особенно тех, где необходимо продержаться до прибытия подкрепления звучит атмосферная музыка, благодаря которой, особо впечатлительные могут даже прослезиться по погибшим товарищам от суровой руки скрипта. Кстати, о скриптах. Они никуда не делись. Напротив - дело невидимого режиссера живет и действует, переворачивая грузовики в нужный момент, взрывая танки, отправляя к предкам солдата, несущего раненого в надежде на спасение. А вы как думали? За дьявольскую зрелищность надо платить. Вот и получается интересная ситуация - попробуйте просто прекратить играть, укройтесь где-нибудь и смотрите, что происходит. А происходит следующее: враги все так же исправно спавнятся в нужных местах и бегут, не жалея тела к месту сражений, а дружественный AI с той же исправностью продолжают свинцовый диалог. Да, без непосредственного участия играющего тут не обойтись. Так что можно забыть об отсидке в удобном месте, с целью выждать, пока AI все сделает сам. Ну и, конечно, кампании. За русских, как можно догадаться, играть скучнее всего, хотя шапка-ушанка с красной звездой прилагается. Единственный момент в этой части игры, который действительно заставляет, задержав дыхание смотреть на происходящее - взрыв здания в котором, минуту назад оборонялись фрицы. Совершенно обратный эффект у миссий за Англию и США - там очень много достойных внимания моментов. В этом незамысловатость геймплея - только что ты, укрывался за тушами коров, атаковал небольшое укрепление немцев, а несколько минут спустя уже ведешь оборону на последнем дыхании, периодических отлеживаясь. Об интересном: теперь понятие <хелсбар> или количество хелсов отсутствует. Ударив головой шальную пулю, вам будет достаточно просто подождать, пока красная рябь в глазах пройдет и можно снова ринуться в бой. Спорное нововведение, но довольно удобное. Что-то похожее мы могли видеть в HALO, где энергетический щит восстанавливался со временем. В целом, можно сказать, что игра с точки зрения геймплея выверена очень точно, почти не надоедает, часто держит в напряжении, но и содержит скучные моменты, вызывающие желание нажать на quit. Дух предков или <Вы серьезно?..> Что касается технической части, то тут все, можно сказать, в норме. Солидное разрешение текстур, модный бамп-маппинг, мягкие тени, красивое небо (именно красивое, а не реалистичное), пост-рендер фильтр, несколько резкая, но детальная анимация. И все же выдаваемую картинку нельзя назвать верхом графики, для этого у нас есть Quake4 с тысячью и одним крутяще-светящимся механизмом и F.E.A.R. с десятью предметами интерьера и мягкими тенями. По десятибалльной шкале визуальному исполнению можно с уверенностью камикадзе ставить 8 баллов. Все бы ничего, но у не особо разбирающихся в движках игроков глаза непроизвольно замаршируют в сторону лба от новости о том, что в CoD2 задействована последняя ревизия движка Quake3, адаптированного под Direct3D. Это так, дамы и господа, при всех здешних красотах моторчик отличается просто дедушкиным возрастом. Но достижения науки сделали свое дело, помните ту рекламу про женщину в годах, которой свистят молодые люди. =) Зато, представьте себе радость счастливых владельцев MX440, которые, не найдя в карте сил для поддержки DX9.0, будут наслаждаться играбельным fps в режиме DX7.0. Правда, про последние достижения той же науки придется забыть: Со звуком в игре полный порядок. Разработчики явно руководствовались принципом <Не дай ушам засохнуть!>, иначе бы не стали добавлять поддержку EAX вплоть до версии 3.0 и масштабируемость качества звука. Про музыку повторюсь - она отлично вписывается в миссии, не мешает играть и вообще хорошистка и отличница. Здравствуйте или <До третьей части!> При всех своих достоинствах Call of Duty2 имеет один недостаток - все это мы уже видели. Хотя, с выходом второй части была установлена новая планка кинематографичности в играх, иногда хомо сапиенса перед монитором может одолевать скука. Некоторым даже повезет еще меньше: после высадки в Нормандии пропадет всякий интерес к игре, объясняя это банальным <надоело>. Но свою же аудиторию CoD2 отрабатывает полностью. Да, это игра на один день или несколько вечеров, она не несет в себе что-то новое или особенное, при этом оставаясь довольно интересной от начала и до конца. Если вам не надоел антураж Второй Мировой, если Вася Козлов и Сталинград, Билли Тейлор и сорок четвертый год, Джон Девис и Аль-Аламен для вас как семья и дом родной, то можете незамедлительно идти в магазин за коробочкой с названием Call of Duty 2, остальным же лучше по второму разу пройти Quake 4. Слава Богу, тема про строггов и людей породила только три игры :) Оценка - 8.0
  3. Да, Аску в миниатюре себе однозначно бы приобрел)
  4. HarD_WareZ

    Sony 3? Cell?

    Учитывая, что на дворе Новый Год, а человек оценивавший приставку - Дзю... то я не удивлюсь, если он дал "этой буржуйской железяке" название ПС3. :) На самом деле мир не катится а вертится вокруг солнца ;)
  5. Словесные RPG? Классная весч, особенно если с воображением все ОК
  6. HarD_WareZ

    Sony 3? Cell?

    2Дзю Это Сонька 2я, клянусь сайтом www.lover.ru! А по сабжу: ясное дело, Cell будет самым мощным процессором и останется таковым год-два. Восемь процессоров и СОВЕРШЕННО НОВАЯ архитектура это вам не ламеров ножЫком в КС резать. А RSX от nVIDIA - тоже не покемонов смотреть под пиво. Так что хоть и Х360 был запущен первее, но будущее за революцией, Солид Снейком, Финалкой и PLAYSTATION3. ЗЫ: Аминь %))))
  7. Да, кстати, это очень важно дать толчок человек для поиска ответов на главные вопросы жизни)))
  8. Потому что я не осознаю на себе влияние кого-то на уровне сознания. Хотя если бы это влияние было бы, то мы ничего бы не могли поделать, т.к. даже простейший гипноз действует на уровне подсознания, тут уж сопротивляться никак, просто бьет как моча в голову а потом ничего вспомнить не могешь. Да и если ты говоришь про контроль на высшем уровне(разум людей) то ты это никак не проверишь, а если подразумеваешь контроль на уровне государств, то повторюсь, что правду мы можем узнать только убедившись в этом сами. Это дорожка, которую нужно протарить, что бы пробиться вверх, обладать связями для допуска к необходимой, но очень важной и тайной информации. Знаешь, я вообще с недоверием отношусь к учебникам истории, ибо советское государство хорошо потрудилось что бы изменить историю и убрать ненужные документы. Кто знает, быть может и не мы победили на ледовом побоище и не мы свергнули Иго... Мы знаем то, что знаем. Логичская методика + наличие фактического материала могут раскрыть нам путь к познанию предыдущих цивилизаций(ИМХО, их было 4) В определенном смысле да, но я не думаю, что душа человека была насильно, против своей воли отдана на обязательное пребывание в теле. Вот тебе еще один пример, наглядно показывающий бессилие абсолютных утверждений. Например, я скажу, что ты дурак. Но ты скажешь иначе, в то время, как, будучи дураком, ты не можешь четко дать себе оценку(т.е. тебе будет мешать субъективный фаткор). Но! Я же тебя недостаточно знаю, не знаю, что творится у тебя в душе, незнаю всех твоих особенностей. При этом, ты так же полностью не осознаешь себя, я говорю про глубины души, т.н. подсознание, которое во многом определяет твое поведение. То есть, никто из нас не прав. Но сразу вспоминаем борьбу и единство противоположностей, т.е. каждый из нас в чем-то прав. Блин, я думал, что-то новенькое, а оказалось подзабытое старенькое. Сказал бы сразу "закон сохраниня энергии" я бы все понял, а закрывать умным понятием теорию о обязательном последствии каждого действия не стоит. Ызвинити, мои 6ть классов законченные с тройкой по математики не дайут мне такии шигокие вазможнасти :lol: Да ладно. Все мы рано или поздно узанем что такое бытие души, только, боюсь, это мы уже никому не расскажем. :lol: Ну блин, ты даешь канешна. Я ж не говорил что это цель моей жизни. А просто привел пример практического применения развитого интеллекта человека и его умственных способностей. Ай-яй-яй, такие взрослые, а читать не умеем :lol: :lol:
  9. В общем, получается, что ЛСЛ реально воспроизвести в реальных условиях? А вообще, приезжайте к нам в Хабаровск, тут вода така чистая...
  10. Вообще, судя по всему, Хидеаки не с потолка взял имена персонажей, которые совпадают с названиями военной техники небезызвестного конфликта. Это было сделанно для показательности жизненного пути героев. Т.е. это символ потрепанности персонажей, знак того, что они немало натерпелись в жизни. И каждый несет в своей душе горечь в НГЕ.
  11. Во-во, правильно, я б тебе плюсик за такое дал, но тут репов нету( А вообще правильно, некоторые вроде Скайфокса не как не могут понять что такое ИМХО :lol:
  12. Понимаешь, абсолютно чего-то одного не бывает. В древних документах есть и ложь и правда. Хочешь верь, хочешь - проверь. Лично я думаю, что этого не существует. Но убедить не сложно - только покажи настоящего зомби. Ага, а еще есть туева хуча пословиц на эту тему. Ясное дело, если бы ответ лежал на поверхности, то кто-то уже давно бы захватил власть над землей. Ты это о чем? Назад в будущее насмотрелся? По-подробней плз А я думаю, что способен. Если ты подразумеваешь под словом "тюрьма" в данном тексте негативный оттенок, то ты не прав. Ведь ничего не выбает просто так, правильно? Значит, тело дано нам не для того, что бы душа томилась в нем. Вряд ли. Быть может, мы не освобождаемся от своих сосудов только потому, что еще не готовы к возможностям, открываемым таким освобождением. Хочешь правду? Все это чтение книг, просмотр умных фильмов и аниме - средство для улушчения духовности в человеке. Благодаря этим действиям, мы становимся умнее, а это уже находит частное пременение в жизни. Например, блестнуть в компании друзей или улгубиться в науку и получить нобель.
  13. Эм... ну как бы во время воссоединения человечества видна Рей над тем, что осталось от одежды Мисато и лужа ЛСЛ, т.е. остатки Кацураги тоже привратились в ЛСЛ.
  14. HarD_WareZ

    4 Квака =)

    Ты памперсы вообще меняешь?
  15. Блин, ну вы фанаты дотошные, еще начните теорию выдвигать почему нам не показывают как герои ходят в туалет Ой, боюсь у тебя там под стулом уже куча этой линяйки... Епть, написано же что он уже есть в ЛСЛ.
  16. Блин, косплеев как котов нерезанных, а хороших косплеев - как блин марсианинов на планете марс
  17. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    Вот уважаемые падонки: настоящие жжгуты и аффтары появились в СССР! только появились и сразу про траву писать начали! гыыы зачот пионерам бабруйска! http://www.livejournal.com/users/alex_skandi/3761.html http://foto.nedoma.ru/data/500/906smeshno_...i_4146_full.jpg
  18. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    А можно все произошедшее скинуть в личку? А то я давно экстримом не занимался %))))
  19. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    А куда же подевалась наша профи-насильница Рыжая Бестия?
  20. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    Понмю давали ссылку на него, дайте еще раз плз
  21. Ну частично ты конечно прав, но мне кажется, Анно сознательно вкладывал в аниме себя, сломавшегося человека, который несколько лет ничего не хотел изменять. Такие вещи всегда вызывают бурную реакцию.
  22. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    Рыжая бестия Не надо моя госпожа! Я буду молить о пощаде! :lol: ОГО! :lol: Ну я для этого еще подкачаюсь :lol: DzY АААА, да это ж 19й ангел!!! :lol: Вы там берегитесь, вот накоплю денех на билет и проживание в Москве, тогда вы там и без пивка уссытесь :lol:
  23. HarD_WareZ

    К.Г.Ж.

    это типа для припугивания так что ты готовься там, я уже еду
×
×
  • Создать...