Перейти к содержанию

Nazgul

Модераторы
  • Публикаций

    1034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент Nazgul

  1. Нет. Не сложна. Просто в ней такое количество смысловых слоев, что в "школьном" возрасте все не увидишь - просто из-за отсутствия жизненного опыта.
  2. Satalit Programik Эм... а что, действительно нужна помощь со сценарием? Я-то думал, что в таких проектах самая большая проблема - реализовать в виде графики то, что приходит в голову...
  3. Подсказка не канает - если бы такие простые вещи работали, я бы не спрашивал :) Я посмотрел в редакторе - после "Исправлени" идет еще несколько обрывочных кадров, а потом все! И дальше куча пустого места.
  4. Варианты развития игры (спойлеры!) Покамест я нашел в игре два места, где ваши действия влияют на то, какую картинку и разговоры вы увидете. И где эти действия, вообше говоря, необратимы в рамках одной сессии игры. Первое такое место - это выбор Синдзи программы своего свидания с Маной на озере. Там присутствуют три места, котороые вы можете посетить, и вам надо определить последовательность их посещения. От последовательности и зависит конечный результат. Ниже приведены скрины выбора последовательности посещения, а также три варианта окончания свидания. Думаю, понятно какой из них наиболее интересный :) Второе и главное место - это финальная концовка. Какой вы получите вариант финанал, зависит от того, что вы решите делать со своими чувствами - попытается ли Синдзи забыть про Ману, будет ли он ее искать самостоятельно или же спросит совета у Кадзи. Соответственно, три варианта финала (по две картинки на вариант). На мой взгялд, пессимистичный сценарий 100% вписывается в сюжет сериала. Два остальных тоже в целом выглядят логичными, за исключение того, что, вообще говоря, если бы реализовался оптимистичный сценарий, то на месте Аски в конце ЕоЕ, наверное, должна была бы быть все-таки Мана.
  5. Товарищи форумчане, отныне и впредь мы обсуждаем в этой теме технические вопросы, касающиеся GoS-1,2 - где скачать, как установить, какой язык и пр. Вопросы, касающиеся содержания игр GoS-1,2, их сюжета, прохождения, персонажей обсуждаюся в теме Girlfriend of Steel - Гид по игре
  6. Ура товарищу Хард-Варезу :) Итак. Для начала я процитирую немного сам себя. Вводное описание игры (спойлеров нет!): В отличие от многочисленной толпы стратегий, стрелялок и пр. по мотивам Star Wars или даже некоторых игр по самому Евангелиону, GoS может называться "игрой" лишь с большой натяжкой. Собственно, вся "игра" заключается в едва ли десятке случаев, когда вы можете вмешаться в действия персонажей, причем лишь в трех случаях это хоть как-то может повлиять на ход происходящего. Однако самым главным в игре, на мой взгляд, является другое. На мой взгляд (и я более чем уверен в этом), данное произведение нужно рассматривать не как компьютерную игру-приключение. Более того, не как компьютерную игру вообще. Игра разрабатывалась студией Gainax, т.е. непосредственными создателями сериала. И в отличие от любых игр по вселенной Star Wars, GoS целиком и полностью привязана к происходящему в сериале. Как я уже говорил, ее и игрой-то назвать можно весьма условно, разве что за наличие опций Save/Load и минимальной возможности влиять на происходящее. На мой взгляд, GoS - это дополнительный эпизод сериала. Обладающий самостоятельным сюжетом, не противоречащим, но наоборот - прекрасно вписывающимся в историю ТВ-серий. Дающий нам возможность более подробно узнать о характерах и взаимоотношениях героев сериала. И обладающий необъяснимым, неосязаемым, но в тоже время однозначно ощутимым духом "Евангелиона". Вкратце о том, что вы увидите в игре. Ваш главный герой, которым вы "играете", - это Икари Синдзи. Действие игры разворачаивается в разных местах - школа, дом Синдзи, разные районы Токио-3, здания института NERV. Во время игры вы встретитесь со всеми основными персонажами Евангелиона - Аской, Рей, Мисато, Рицуко, отцом Синдзи, его школьными товарищами и пр. Больше рассказывать не буду, а то уже пойдут спойлеры :) Игра представляет собой набор меняющихся изображений места действия, в-основном статичных, мини-портретов участников происходящего (разных для разных эмоциональных состояний), а также диалогов (на японском), сопровождаемыми субтитрами на английском. В тех местах игры, где вы можете что-то сделать, как правило, существует возможность сохранения. Важное замечание. В игре есть 3 момента, когда вам нужно сделать необратимый выбор - т.е. выбор, изменить который вы впоследствие не сможете и результат которого влияет на дальнейшее происходящее в игре (хотя на что влияет первый выбор, я пока так и не понял). Момент выбора определить достаточно просто определить - в это время управление отдается вам, а справа от изображения на экране (а не внизу, как обычно) появляется окно с двумя (первый выбор) или тремя (второй и третий выбор) вариантами. Т.к. основная прелесть этой игры - в дополнительной информации о жизни героев сериала, я рекомендую попробовать все варианты. Для этого нужно поступать следующим образом. В каждый момент времени, когда вам дается право управлять Синдзи (управлять = выбирать, куда ему дальше идти), сохраняйтесь. В один и тот же слот, скажем, №1 (всего в игре 4 слота для сохранения). Как только вы окажетесь перед первым выбором (с двумя вариантами), все последующие сохранения делайте в другой слот. После второго выбора (программа визита на озеро) - сохраняйтесь уже в 3 слот. Таким образом у вас будут всегда 3 сохранения, ближайших к моменту совершения выбора. Можно будет вернуться и проиграть другие варианты развития событий, а главное - получить другой вариант финала (вариантов всего 3)
  7. Флешка рулез!! Вот только она как бы обрывается на середине? И дальше идет "Исправлени". Это так и задумано?
  8. Право художника - это его право. А фанатство - оно и в Африке фанатство. Я не фанат. Я вон даже мангу пока не прочитал Я тоже натолкнулся на упоминание данной игры только на этом форуме. Посмотрел обзор на АГ. Обзор, кстати, вполне себе положительный! Но. С учетом того, что озвучивали игру другие сейю, а также посмотрев ее скриншоты... мда... В-общем, это СЛИШКОМ сильно отличается от моего устоявшегося восприятия мира Евангелиона. Я готов читать мангу типа GoS-2, где внешний вид персонажей немного изменен. Готов был бы даже, может быть, поиграться и в сабж - если бы это компенсировалось, скажем, радикально новой, захватывающей сюжетной линией. Но, пардон, насиловать себя, смотря на подобные вещи ради краткого содержания сериала с отдельными незначительными отклонениями... бррр. Нет уж, увольте. Для этого, видимо, нужно быть действительно фанатом в полном смысле этого слова.
  9. Да ведь мне не только картинки нужны... я хочу понять сюжет.
  10. По поводу GoS-2. Я скачал ее - но увы, это только японская версия. Автор английского перевода GoS-1 сказал, что вторую часть не переводил и она "все равно не так уж хороша". Буду искать другие варианты. Игра вышла всего лишь чуть больше года назад.
  11. ППКС! Прочитав пост автора, я тоже сначала тоже стал думать над поставленной загадкой... а потом понял. Нет никакой загадки. И быть не может. Гениальность Евангелиона в том, что он дает каждому возможность пройти через все события вместе со своими героями. Вы как бы находитесь все время рядом с ними. Сидите за соседней партой, наблюдаете за ходом сражения из штаба NERV и т.д. И ваше впечатление от героев - это только лично ваше впечатление. Какая разница, что хотели показать сценаристы? Анно создал шедевр не тем, что расписал во всех деталях и разложил по полочкам все черты характеров героев. Нет. Он лишь приоткрыл дверь в этот мир, оставив за нами право выбора - хотим ли мы туда войти. Это мы решаем, каждый сам для себя, что же произошло с нашими любимыми героями в концу сериала. Это мы решаем, какие черты характера проявились в том или ином эпизоде. Не потому, что мы такие умные. А потому, что герои Евангелиона благодаря мастерству его авторов смогли ожить в нашем воображении - а поступки, чувства и мысли живых людей далеко не всегда понятны им сами, не говоря уже об окружающих. Поэтому каждый из нас, чтобы он не написал в качестве главного приобритенного качества для Шинжи, Рей или Аски, - будет прав. И каждый из нас понимает сериал на 100%. Просто у каждого эти проценты свои...
  12. А лучше не просто регестрироваться, а подключиться к доку. Зря я, что ли, старался? :)
  13. Nazgul

    ЖЕЛЕЗО

    Дык у меня тоже Scythe Ninja держит разгон и повышенное напряжение A64 в простое без участия вентиля. Правда, вентилятор GlacialTech 120 мм, он что работает, что нет - его все равно не слышно.
  14. :) Сам видеофайл имеет расширение *.avi. Весит он, соответственно, больше всех. Файлы с раширением *.srt - это субтитры. Что такое *.smi не знаю.
  15. Nazgul

    ЖЕЛЕЗО

    Я использую 3 слоя старой тюли. Сопротивление воздушному потоку все же получается меньше, чем у колготок. Ganz richtig! Во-первых, рассматривать разные источники с точки зрения температур проца можно только в том случае, если конфигурация компов совпадает по связке мать-проц-корпус-вентиляция-программа_монитор. Разные комбинации матери, корпуса, кулера и пр. ведут к тому, что температуры различаются на десятки градусов. Причинам может быть в чем угодно, начиная от особенностей работы термодатчиков матплаты и заканчивая установками биос. Существует только один разумный критерий - если при стресс-тестировании (программа SnM, максимальная нагрузка; или Prime95 на ночь) компьютер работает стабильно - то абсолютно неважно, какая там температура на процессоре. Это неверно. У разных процессоров существуют различные температурные границы стабильной работы. Троттлинг у Прескотов может начинаться и на 65 градусов. В то время как АДМ64 при такой нагрузке с грехом пополам, но таки работают. Mein Gott!! Это в нагрузке или при простое!? Температуру винтов в нагрузке (дефрагментация) рекомендуется держать ниже 43-45 градусов, в простое 30-33 (конечно, если в комнате не +30).
  16. Не согласен. В наиболее распространенном русском закадровом переводе мужской голос ни разу не отвлекает от просмотра. Ты смотришь видео, слушаешь интонации героев и краем уха ловишь перевод. Имхо, идеальный вариант - не нужно тратить драгоценные секунды на прочтение сабов и возврат к наблюдению за видео.
  17. Отдельно 5ую серию на русском вряд ли можно скачать. В комплекте из серий 4-6 - смотри линк у меня в подписи. З.Ы. Там же есть все остальное, если кому нужно.
  18. Я знаю, что опять будет грустно и опять настроение будет весь день так себе.
  19. Ева - это не болезнь. Это настоящее Искусство. Которое, как известно, может вызывать разные эмоции, но всегда - глубокие. Забудешь ли ты это, или нет, зависит от твоего склада характера, а также от того, что еще есть в твоей жизни такого же впечатляющего. Но если хотя бы раз тебя это зацепило, думается, даже через 10 лет при очередном просмотре ты не будешь смотреть на это равнодушно. Я впервые посмотрел это дело в начале ноября. Почти сразу после просмотра ТВ-серий докачался ЕоЕ. Как следствие - грусть и подавленное настроение примерно на неделю (ага, легко отделался - надо было смотреть лет в 17). С тех пор пересмотрел ТВ-серии еще один раз (кстати, в варианте Remasterd). Но вот до сих пор не могу себя заставить посмотрет второй раз ЕоЕ. Потому что как вспомню, чего там происходит...
×
×
  • Создать...