-
Публикаций
1139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Grey Fox
-
Что изменилось можно увидеть постами раньше. Движок здесь улучшили и игра выглядит лучше первой. Просто поиграй, а не посмотри на ютубе и сразу увидишь разницу)
-
Я старался всех живьем брать, чтоб потом пытать)) Но некоторые после ранения не хотят бросать оружие и приходится валить их, иногда даже выживают, просто ноют на полу)
-
Помню игрался очень давно, очень не любил карту в клубе. Я только не помню в пиратке работает мультиплеер?
-
Bang Bang Pew Pew хотеть, но мне хардкор еще долго проходить.
-
Шикарный конец) На норме сингл занял 7 с половиной часов учитывая, что довольно быстро все обшаривал, попутно слушая/читая подобранные файлы и скидывая в сейф лишние боеприпасы, ибо их немеренно было, под конец они вам очень пригодятся. Схема того высокотехнологичного костюма будет чуть ли не в самом конце, форменное издевательство)) Зато при повторном прохождении можно ходить в нем сколько влезет и после того как закончили игру дают "печеньки"... узнаете какие) Открытый невозможный уровень просто невозможный) Некроморфы жрут за доли секунды, боеприпасов кот наплакал и за всю игру можно сохраниться только три раза @_@
-
Я кстати тоже) Увидел только после того как погуглил. GameInformer и Metacritic скооперировались и затизерили будущий тизер DS3 (просто показали название Dead Space 3), но никто не говорит когда выйдет и что будет в нем. Изображение взято из обзора Dead Space 2 от GameInformer, которое напечатано в февральском номере журнала. Цитата гласит: "[...] тизер Dead Space 3 вызвал много вопросов в моей голове".
-
OLOLOLO, даже не играя третье место получил) Вот зараза-то) Как я это пропустил.
-
Че спойлеришь) Там есть намек на третью часть. По идее и так понятно, что будет третья часть)
-
Ну для мультиплеера могли сделать побольше карт и режимов, после 25 уровня начинает приедаться и игра превращается в рутинный кач ради скинов и пушек. Разочаровывает и то, что видов некроморфов мало (и скинов, все на одно лицо)... где мамочка? где сталкер, танк? Зачем надо было их вырезать... было бы намного интересней играть. Люди опять же жалуются на баланс из-за уровней. Поэтому мультиплеер скорее разочаровывает, чем затягивает как L4D) :lol: Да хорошее ревью) Но по крайней мере сингл мне нравится (еврей крут, ибо пережил увеселительную экскурсию по ишимуре с однообразными коридорами), по сравнению что было они очень постарались, а мультиплеер... есть потенциал, но делали криворучки, поэтому получилось не совсем то, что ожидали.
-
Русские серваки работают стабильно и есть с кем поиграть. И так... Не то чтобы разочарован, но мультиплеер мог быть еще лучше. Он помещает 4-8 человек. Имеется "быстрая игра", где играем с кем попало) и можно создавать команду из друзей и идти на передовую. Всего 5 карт и в каждой своя сюжетная задача, в основном они все напоминают захват точек и захват флагов (вместо них часть какого-то механизма), а некроморфы должны удерживать их пока невыйдет время... да да там все на время, за каждую захваченную точку и т.п. нам дают дополнительные 2-3 минуты. Вот список карт: Солнечнный коллектор - установить координаты стрельбы для солнечного коллектора. Топливное ядро - мы должны подорвать топливное ядро. Лаборатория обелиска - расстрелять к чертям все экспериментальные обелиски. Шахты титана - установить сейсмобомбу, но три ее части раскиданы по карте и мы должны собрать ее на центральной платформе. Побег - мы застряли на зараженном корабле, но капсулы не работают и мы должны активировать взламывая панели. В мультиплеере присутствует развитие персонажа (всего вроде 60 уровней, но очки довольно быстро зарабатываются) и достигнув определенного уровня нам дают "плюшки" для человека и некроморфа: новое оружие, скины и специальные способности, из-за этого баланс наладом дышит, ибо если в противоположной каманде уровни на порядок выше, то будет тяжко (уровни на количество здоровья не влияют, только на экипировку, особенно на заряд стазиса) поэтому нужно работать в команде, например кто-то один хватает отставшего и двое трое добивают пока не освободился. О самих персонажах Выжившие - с ними все понятно. Гламурный костюмчик, две пушки (одна на выбор и импульсная винтовка, почему-то намного эффективней чем резаки), стазис - замораживать недругов и кинезис, чтобы швырятся всяким говном) Некроморфы - хоть в игре и появились новые виды, но нам дают только управлять 4: Мул (он же школота) - шустрый рукопашный боец. Доставляет очень много проблем хоть и имеет мало здоровья, можно даже тупо затаптать, если приноровиться. Люркер (мутант-ребенок с тремя отростками) - стрелок. В основном действует на средних дистанциях, может ползать по стенам и потолку. Если уж подполз слишком близко можно накинутся или пацарапать теми же щупальцами. Шарпей (он же блевун) - заблевывает кислотой всех рядом стоящих, в случае успеха снимает половину здоровья. Очень забавно бьет рукопашной, машет руками как будто плывет)) Нарвал (плевун, харчек) - похож на обычных некроморфов с острыми отростками, но умеет плеваться ядовитой жижей, эффективней чем люрк, в рукопашке также силен как и мул, но медлительней. Чтобы хоть как-то сравнять силы к нам на подмогу периодически приходит толпа обычных некроморфов, толку от них как с козла молока, но пока они отвлекают можно незаметно подкрасться к выжившим. Респаун людей и некроморфов бесконечный, так что стрельба не прекращается пока не истечет время на таймере. Происходящее выглядит довольно бодренько, так что не скучно. (Время респауна у людей 0-5 секунд, зависит от того как долго прожил. У некроморфов в зависимости от выбора вида 5-15 секунд) Вот вобщем все.
-
В 1с-интерес 599 рублей джевел-коробка, за 999 не стал, ибо эксклюзивный костюм юнитолога и пушка, которая откроется в процессе игры, мне нафиг не нужны. Мультиплеер пока не играл. Седня опробую. Жаль адаптированный приквел первой части и будущий DLC (сиквел приквела) только для PS3, часть сюжета теряется, а сюжет из мультов никак не стыкуются. Кстати, озвучка от ЕА оригинальная только субтитры русские. Ну и хорошо) я до сих пор в шоке от озвучки EA Dragon Age Origin))
-
Начал играть в Dead Space 2 - больше никаких однообразных коридоров, из-за которых даже не понимали где именно мы находимся на ишимуре; оружие доработали и пополнили новыми образцами, например импульсная винтовка из первой части теперь имеет нормальный альтернативный режим - гранатомет, ну какая винтовка без этого) Нам наконец показывают, что еврей наш, Айзек, и правда инженер))) Он теперь не только умеет батарейки менять, но и поковырявшись в хирургической установке из фанарика сделает плазменный резак, порывшись в проводах может открыть дверь или вырвать стазис-пушку и его даже пускают в шахты, куда доступ разрешен только инженерам)) Сюжет и окружение проработаны до мелочей (забавно было узнать кем были юнитологи 200 лет назад) и пробежки по станции в кромешной тьме с попутным решением незамысловатых загадок и отстреливанием рядовых некроморфов (их разновидность изрядно увеличилась, особенно мне понравился "сталкер", он и правда заставляет понервничать ^_^) разбавляются зрелищным экшеном с боссами. И да, тот новый костюмчик, который так сильно рекламировали, получите не сразу, а большую часть времени будете щеголять в одном из трех костюмов (старый инженерный костюм Айзека, костюм хакера и костюм охраны), те кто заимел расширенную версию игры могут надеть броню юнитолога, тот же костюм охраны только красного цвета и на металличиских пластинах узоры и буквы юнитологов, которые писали кровью на стенах ишимуры, выглядит довольно неплохо, но шлем мне очень не нравится.
-
Голландский журнал Power Unlimited подкинул еще немного информации о Скайриме:
-
Стрелок/Marksman Новичок устает, удерживая тетиву лука натянутой. Ученик не устает, удерживая тетиву лука натянутой. Специалист обретает способность "приблизить" цель, удерживая блок во время прицеливания. Эксперт получает шанс стрелой сбить противника с ног. Мастер получает шанс стрелой парализовать противника.
-
Bethesda похоже прорвало Очередная статья о TESV, на этот раз о боевой системе - источник (gameinformer) Собственно ниже перевод
-
Не только символическая, но и символичная. См. о числе "19" в "Темной Башне". Нашел вот это - What is "19" Почти "23"
-
Вместо Синдзи теперь Пен-Пен? Пива и рыбки мне :lol:
-
На VG247.com появилась новая информация о Portal 2 - тыц Вот собственно перевод от MWorld II - источник
-
Экранизацией цикла займутся Акива Голдсман, Брайан Грейзер, и Рон Ховард. Материал цикла будет представлен в качестве трёх художественных фильмов, между которыми будут показаны два сезона телевизионного сериала - ссылочка Планируется на 2013 (какая символичная дата), но пока неизвестна точная дата, больно долго упрашивали Кинга) Сначала фильм хотел делать Джей Джей Абрамс. Его компания Bad Robot выкупили права на экранизацию за символическую сумму в 19 долларов. Сколько заплатили Абрамсу за права Грейзер и Голдсман - неизвестно. Кстати, именно Акива Голдсман стал идейным вдохновителем покупки прав на постановку «Тёмной башни». Абрамс собирался работать над «Тёмной башней» вместе со сценаристом сериала «Остаться в живых» Дэймоном Линделофом. Энтузиазм поубавился после того, как Линделоф пообщался с Заком Снайдером, снимавшем «Хранителей». Затем Абрамс заявил, что слишком сильно любит эти романы Стивена Кинга и очень боится сделать что-нибудь не так.
-
Перечитал на ночь истории по вселенной Лавкрафта, также прочитал "Мор, ученик Смерти" и "Мрачный Жнец" Терри Пратчетта из цикла про Смерть... в английском юморе столько иронии) А я только недавно начал читать Темную башню, читаю третью книгу "Бесплодные земли". Интересно будет посмотреть, что выйдет из экранизации эпоса.
-
Заценим улетный геймплейный трейлер сетевых баталий) http://www.youtube.com/watch?v=ZqHI4yLbdlg&feature=related
-
Трупный запах не выводится обычной водой) Они измазались не только гноем, но и обвесились кишками и т.п. (от такого количества человек со здоровым носом блевал бы всю дорогу до грузовика ) Или превратившись в зомби нюх у человека мутировал и превратился в собачий Даже если дождь что-то и смыл, то как уже сказали нужно совсем немного чтоб от них смердило трупом.
-
Когда пошел дождь зомбакам вообще все равно было как они пахнут)
-
Ну это понятно, что до и поэтому зачем здание взрывать? Такие лаборатории дык с ИИ в нагрузку не капейки стоят, тем более лаборатория не секретная, она посреди города стоит и о ней все знают, знаете какая паника в городе начнется если лабораторию разнесли на куски)) Здание должно быть очень крепким, ибо если "терракт" произойдет оно должно устаять и изолироваться от города намертво заперев все выходы и входы и вызжечь все дотла внутри, а он сложился как карточный домик. Так недолго нервный тик заработать)) Согласен, ибо не по кайфу держать за пазухой еще десяток смертельных вирусов) Эээ... и в каком месте хуже стало, по моему так было всегда) И очень сомневаюсь, что им в здравом уме захочется выпустить эболу например. Ядерные ракеты тоже как противовес были, но посреди зомбоапокалипсиса такие плюшки не прокатят) А вот когда на улицах воняют дык еще и бродят трупаки то уж хуже не куда! И если уж на то пошло, то страну поделят военные базы, ибо у них оружия до кучи и именно к ним будут рваться люди за защитой, вот там и начнется "веселуха", типа особо двинутый генерал создаст новые законы и новый штат, который ограничивается только этой базой))) А еще забыл интересный момент) Когда они обвесили себя кишками, обмазались кровью и гноем они подумали что могут таким образом случайно подхватить заразу или это фигня уже передается только через слюну при укусах и подногтевую грязь при царапинах)))) в честь этого моя старая аватарка *facepalm*