Лааадно вот пример - Fallout New Vegas:
Здесь тоже до кучи бесполезных и таких не нужных перков и из них 5-6 действительно полезные остальное в топку вместе с тем кто их придумал;
Сюжет такой же прямой как ножка стула и не надо говорить что-то про свободу, просто 5 вариантов концовок с мелкими изменениями в конце: цезарь умер и на его место встал Легат, не убив боссов чертей все стало плохо и т.д. и т.п.;
В каждой локации можем поговорить с NPC, кто-то умеет говорить, а кто-то просто смотрит выпучив глаза.
Стелс здесь используем просто в наглую, а убийства смех да и только Если пишет сверху что тебя не видят, а в комнате человек десять стоит, можем смело отправлять к проотцам ударом по затылку, но всем будет по барабану.
НО вот блин играют же и говорят что игра хороша и на физику (а это целая комедия) даже не смотрим
В Deus Ex все тоже самое (основные квесты и от NPC, в которых несколько вариантов выполнения; прокачка оружия и персонажа (здесь его прокачка более вменяемая, чем перки Fallout NV); стелс здесь обретает смысл и интересно играть, ну и каждое действие будет иметь последствие) только это киберпанк.
lol сравнил две одинаковые по геймплею игры минусы поноставили, сиди гадай чем это вызвано)))