Перейти к содержанию

Morimur

Светлые Силы
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Morimur

  1. Слово Слоупока. Чайка. Принцесса с гробом. Что: Аниме Когда вышло: Весна 2012 Просмотрено: Осень 2016 Друзья, коллеги, хотелось бы попросить прощение, практически за 2х недельное молчание. К сожалению, хотя для меня к счастью, процесс перехода на новую работу, немного выматывает и потому приходя домой после рабочего дня, пытался как то собраться с мыслями, но в итоге, за все эти две недели, я практически не сидел за компом. Да и всю прошедшую у меня не было интернета, так что только сегодня я наконец прорвался на ЕНЕ. Обзор на "Чайку" был написан мной уже давно, но потом я решил написать про "Апрельскую ложь", потом, что бы не пускать аниме сплошняком, написал обзор на "Десцент" и пропал в пучине работы. Потому чуть чуть посидев и подумав, я решил немного переписать и видоизменить то, что написал несколькими неделями ранее. Посмотрим, что из этого вышло. С "Чайкой" я познакомился совершенно случайно, на просторах ютуба увидев рандомную нарезку. Тогда мне понравилась стилистика, напомнив чем то настольный варгейм Вармашина(http://img13.deviantart.net/68b8/i/2010/078/4/2/warmachine_mkii_by_andreauderzo.jpg) и потому я нагуглив на МАЛе, увидев довольно высокие оценки, решил глянуть. И был не разочарован, быстро записав "Чайку" в образцы грамотной подачи сюжета и хорошо прописанного мира, при том, что серий там всего 24 (по 12 в сезон, не считая спешалы). Так что давайте внимательнее посмотрим, что же я там такого углядел? Визуально и стилистически перед нами крепкое технофентези. При этом, которое практически смогло полностью одолеть одну важную проблему коллег по цеху. А точнее, то, что в мире в котором существуют роботы, пулеметы и летающие крепости, практически нет места холодному оружию. Здесь, все объяснили так: всеми благами технологий, могут пользоваться только маги, а в качестве топлива используется мана. При том, что мана это не просто синяя полоска, возле вашего ХП, а вполне себе реальный порошок, созданный из воспоминаний живых существ. Тут я немного позволю фантазии взять контроль, позволив предположить, что мана тут как нефть. Умирая и лежа в земле, живые существа наполняют своими воспоминаниями землю, которые потом собираются в пласты маны. Ну или как то так. В любом случае, здесь есть вполне четкий ресурс, который влияет на экономику всего мира. Одновременно с этим, довольно простым, но интересным моментом, "Чайка" радует нас отличным визуальным рядом. Неплохая рисовка, приятные цвета и конечно же образ самой Принцессы с гробом. Моэшность так и прет! - А чего это она с гробом? - резонно спросите вы. А я вам сейчас объясню, заодно затронув и сюжет. Действие происходит после большой войны. Император Артур Газ, злобный диктатор, чернокнижник, малефик, Белое пламя пляшущее на курганах врагов (а нет, это из другой оперы), был уничтожен группой отважных героев. Поскольку сила Газа была невероятно высока, тело его разделили на части и отдали по одной каждому герою. Ибо даже его отсеченные члены могли служить бесконечным источником маны, да и к тому же, воскресить его без "полного комплекта" конечностей было бы невозможно. Казалось бы, хрупкий мир наконец начинает строится, угроза всему живому явно ушла в прошлое, как вдруг, совершенно неоткуда появляется Чайка. Неуклюжая, говорящая со странным акцентом, одновременно с этим полная решимости и доброты, она вместе со своим магострелом и гробом идет к своей цели. Собрать останки своего отца - Артура Газа и предать их земле. И судьбой было написано, что в самом начале своего пути, ей встретятся отставные диверсанты, названные брат с сестрой Тору и Акари. Путешествие начинается... Конечно же, события аниме развиваются очень стремительно. Очень скоро, нам дают понять, что все не так просто, что своими действиями Чайка привлекла внимание "спецслужб", а охотников за останками Газа куда как больше, чем могло бы показаться изначально. Одновременно с открытием тайны, кто же такая Чайка, перед нами ткут полотно самого мира, где происходит действие. Не смотря на то, что каждая серия наполнена поединками, приключениями и диалогами, создатели умудрились вполне неплохо вписать в действие описание окружения. Вот перед нами и совет лордов, которые пытаются отстаивать свои интересы, вот и остатки армии Газа, которые вместе с лже-Чайкой пытаются восстановить былое величие Империи, а на деле оказываются простыми бандитами. И таких маленьких деталей довольно много, что создают приятное чувство целостности мира. За ним приятно наблюдать, за ним интересно наблюдать и хочется узнать, а что же там было ещё, за пределами основного сюжета. Стоит, конечно же, поговорить и о главных героях. Сама Чайка, как я уже сказал, представляет довольно приятный моэшный образ. Добрая, упорная, постоянно побеждающая свои страхи, наивная и не в меру любопытная, она не вызывает боли в зубах от своей рафинированности. Сама не понимающая свою цель и предназначение, она заставляет сопереживать ей, а её поступки пускай и читаются, но вполне себе естественны и логичны. Она не мастер магии, но очень хочет стать им и каждый раз, когда на её милом лице появляется решительность, нам становится понятно, она готова идти до конца. Её образ совсем не вяжется с образом её отца, Императора Газа, что является дополнительной сюжетной подоплёкой. Тору и его названная сестра Акари, отставные диверсанты, люди войны. Воспитанники клана Акура, которые готовят настоящих наемников и псов войны. Изначальная мотивация пойти с Чайкой только одна, вырваться из рутины мирной жизни, где для тех кто с детства учился воевать, внезапно не оказалось места. Позже они проникаются чувствами к Чайке и начинают ей помогать даже не ради денег, а как друзья. Тору и Акари, это основная ударная сила, совмещающая в себе шпионские навыки и ловушки диверсантов. Сами по себе, они не далеко отходят от шаблонов поведения, которые предписаны таким героям. Но тоже, как и Чайка, действуют вполне себе логично и натурально. Интересным моментом ещё являются сами бывшие герои, некогда убившие Артура Газа и то, как сложилась их жизнь после. Вообще в сериале есть приятная тенденция к довольно подробному описанию второстепенных героев, что добавляет действию натуральности и живости. Из минусов, можно назвать разве короткость всего сериала и довольно предсказуемый исход многих серий. А иногда нас больше увлекает происходящее вокруг, нежели то, что переживают главные герои. "Чайка. Принцесса с гробом", это хороший образчик крепкого аниме. Не думаю, что оно войдет в анналы истории, не думаю, что станет эталоном жанра, но его просмотр явно оставит множество приятных впечатлений. А вообще, очень хочется, что бы создатели сделали что-то ещё в этом мире, спин офф какой-нибудь, благо второстепенных интересных персоналий в достатке. "Чайка" получает своих заслуженных 8 слоупоков! P.S. След обзор будет на одну довольно известную игру. Которую я как слоупок, только только умудрился пройти.
  2. Ну следы аналогии то точно просматриваются. Ева это удачная мешанина из конфессий и мифов. Как поет Ляпис "Зебры, кентавры, волки и тигры\Мифы бурлят горной рекою." Ну и Лонгину все же отсекли голову в итоге, так что бессмертным он стал только "на бумаге". Хотя кто знает этот Ребилд и баку Синдзи. У них вон и Аска не стареет , так что может и тот бессмертие обрел.
  3. Morimur

    дРЕЙв

    (Играет Kavinsky - Nightcall) Вдохновила меня эта картинка: http://eva-not-end.c...xdxdl8ucaau-n5/
  4. Morimur

    1479995527907

  5. Лично мне понравилось это логичное объяснение почему 4ый билд будет называться 3+1
  6. Morimur

    1+1 или Неприкасаемые

    Не знаю. Фильм в целом не плохой. Но считаю, что слишком оверхайпнутый. Это твердые 7,50 из 10, но не более.Смотрел его два раза и честно скажу, каждый раз чего то не хватало... Может он слишком приторно хеппиэндовый (и да, я знаю, что он основан на реальных событиях, но я сейчас говорю именно о художественной составляющей). Хотя тут каждому свое. Отдельно скажу про шикарную музыку Эйнауди, она автоматом накидывает фильму пару очков.
  7. Morimur

    tumblr og7ypy3PHS1tabsgno1 1280

    #NOHOMO
  8. Слово Слоупока. Descent: Странствия во Тьме. Что: Настольная игра Когда вышла: 2015 Куплена: Весна 2016 Наступили выходные, а значит, это отличная возможность собраться с друзьями и поиграть в настолки. Сам я настолки очень люблю, более того уже 11 лет играю во всевозможные настольные варгеймы (Вархаммер ФБ\40к, Малифо, Вармашина), МТГ, а так же, довольно часто становлюсь участником или мастером DnD`шных приключений. И именно любовь к настольным ролевым играм, сподвигла меня на покупку этой настолки. Делать на неё обзор, я сначала не планировал, но вот так вышло, что сам вчера поиграл в неё с друзьями в очередной раз и решил написать сей пост. У игры внушительная и увесистая коробка. Открыв её, можно обнаружить кучу полезного. Там вам и множество миниатюр, довольно неплохих, которые даже хочется покрасить, всевозможные карточки, модули для приключений, карта игрового мира и конечно же кубики. Все это очень качественно оформлено, на это приятно смотреть и это приятно держать в руках. Сразу видно, за что были отданы кровные 6 тысяч рублей. Сама по себе коробка, так же сделана довольно удобно и позволяет переносить в себе все необходимое. Так что придумывать какие то новые варианты хранения вам не придется. В комплекте с игрой, так же идут 2 книги. Одна это правила, а вторая приключения. Вторую, в первые часы знакомства с игрой, лучше отложить и оставить только правила. Которые тут, довольно таки себе просты. В отличие от того же ДнД или любой другой НРИ, мастер здесь заинтересован в том, что бы игроки проиграли. Ибо мастер, тут выполняет роль не только того, кто повествует о сюжете, но ещё и берет на себя роль Темного Властелина. Сама структура игры, довольна проста. Игроки решают кто будет мастером, остальные же берут себе под контроль одного героя из списка. Каждый герой, имеет свой класс, а каждый класс имеет свой подкласс. Что позволяет довольно неплохо балансировать партию. После того, как выбор сделан, начинается само приключение. А вот для этого, вам понадобится вторая книга, которая описывает каждый новый квест. Нарисована карта уровня, которая собирается из модулей лежащих в коробке, "Властелин" ставит модели монстров, ну а герои соответственно, своих персонажей. У каждой стороны есть своё задание, при этом часто квесты разделены на две карты, и результат на первой будет прямым образом влиять на вторую. Обычно результаты влияют на силу и кол-во монстров или угрозы ключевой для спасения фигуры. Однако уровни построены таким образом, что даже проиграв первую карту, любая сторона может спокойно отыграться на второй. Так же, проходя квесты, партия собирает разные предметы (в т.ч. и легендарные), набирает опыт, а после прокачивает свои навыки. У "Властелина", есть свои инструменты влияния. Специальные карточки, которые он может играть в любое время (обычно указано на карте), всячески мешая героям проходить квест. Это может быть и самая простая яма с кольями, так и страшные проклятия или наоборот баффы своих монстров. В целом, угадать какое заклинание может сыграть мастер, не сложно, но правда в любом случае избежать его эффекта будет невозможно, так что игрокам приходится неплохо просчитывать свои следующие шаги. При этом уже после 2-3 партий, когда все набираются опыта, игроки начинают использовать листочек, что бы координировать свои действия, продумывать план прохождения, и не спалить всё это "Властелину". Сразу скажу, если решили пройти всю игру разом, то лучше забивать сразу весь день, но в целом лучше разбить прохождение на 2 дня. Игра действительно долгая, а чем больше опыта у игроков, тем более интересные и взвешенные решения они будут принимать, а следовательно и больше времени просчитывать. И не смотря на то, что миссий ограниченное число, играть от разу к разу скучно не становится, так как меняются роли, состав партии, а как следствие и тактические приемы, которые используют игроки. Но если и этого вам мало, есть ещё несколько коробок дополнений, с новыми классами, квестами и монстрами. Даже есть мини-аддон, который позволяет играть кооператив, передав роль мастера рандому и карточкам. Последний вариант мы ещё не пробовали, но думаю тоже должно быть интересно. Тут надо немного поговорить о двух основных минусах игры. Первый минус, это не совсем внятное описание в правилах. Есть несколько моментов которые можно трактовать в разные стороны, что заставляет опытных манчкинов искать дырки в правилах. Это и порождает второй минус, если у вас довольно хардкорное пати и вы прям ОЧЕНЬ хотите победить, то лучше приготовить свои пуканы к срачам и мандежу. Так как эти самые расплывчатые формулировки будет пытаться каждый использовать с пользой для себя. Что мастер, что игроки. В ДнД или другой любой НРИ, таких проблем нет. Мастер не заинтересован "потопить" игроков, ему важно что бы развивался сюжет и обычно все спорные вопросы решаются быстро, к тому же за свою многолетнюю историю у ДнД накопилась куча ФАКов, эррат и гайдов, разъясняющих спорные моменты. Здесь вам либо придется искать компромисс или использовать кубик для решения спорных моментов. С другой стороны если вы просто собрались поиграть под пивко, первый раз, без какого то хитрого манчкинского плана в своей голове, то таких проблем быть не должно. Но я вас предупредил. В остальном правила очень простые и понятные, разобраться в них не составит труда буквально за час. А вот игроков лучше максимум взять. Если вас будет 5ро (4 игрока + мастер), игра действительно начнет открываться новыми красками. Так что если решили поиграть, лучше заранее проговорить с каждым игроком, что бы не было "сливов" в день игры. Но найти их будет не сложно, на начальных уровнях, она отлично понравится практически любому возрасту и полу, а дальше уже все зависит от степени задротства и манчкинизма в человека. Эта игра входит в число тех, что отлично зайдет практически в любой среднезадроской компании. Если вас пугает слово НРИ, ДнД и прочее, то эта игра однозначно для вас. Вы отлично проведете время, играя в качественную настолку с шикарной полиграфией и миниатюрами. Баллы сниму только за довольно куцие правила, порождающие срачи и небольшой дисбаланс в некоторые связках классов, которые либо проносят квест за квестом, либо же отваливаются на первом встречном драконе. 7 слоупоков из 10. И это отличные 7 слоупоков, такие, что очень советуют Descent: Странствия во Тьме, особенно, если вы готовы к испытаниям!
  9. Яж слоу. Пока не добрался. Как доберусь, тогда буду смотреть по своей реакции.)
  10. Даже как то обидно прозвучало Но идея. кстати, не моя. Увидел в одной группе эту картинку, поймал на себя на том, что подумал о обложке ЕоЕ, открываю комменты и первый же коммент та самая картинка с Сином и Аской и песня (группа бтв, совсем к еве отношения не имеет, какой-то паблик со смишняфками)
  11. Да канон-неканон, основная тема срача вокруг ИЮН. Совсем не понятная, кстати, мне. Хотя тут каждому своё, я вот считаю что ЕоЕ продолжение, а кто то видит альтернативу НГЕ. Так и тут, кто то пытается углядеть в ИЮН продолжение или одновременное событие.
  12. Я тоже смотрю немного совсем. Но это очень советую посмотреть. Можно за 2-3 вечера посмотреть.
  13. Веды... магия... заговоры. И все это в ВУЗе... Сочувствую. У нас тоже на первом курсе был препод по леч. физкультуре такой же. Но мы быстро поняли что она немного поехавшая и просто перестали ходить на занятия. Потом когда деканат спросил, мы вполне детально рассказали про это. Претензий к нам больше не было).
  14. А мне понравился финал манги. И очень верно подмечено, что в целом настроение в манге чуть более позитивное чем в сериале. Потому и конец там чуть более светлый и добрый. И вообще, в реальном мире и так слишком много дерьма, да и хеппи энды редко бывают. Потому, я люблю хеппи энды, особенно там, где они уместны. В Манге вполне себе, а вот в сериале смотрелось бы "сливом" концовки, так как слишком высокую психологическую планку взяли.
  15. если натыкаясь на такой треш в интернете, в твоей голове начинает играть Komm, susser todd.
  16. Слово Слоупока. Твоя Апрельская ложь. Что: Аниме Когда вышло: Осень 2014 Просмотрено: Осень 2016 Я скажу сразу. Это будет не совсем обзор. Да и вообще, как бы я не старался стандартизировать, понимаю, что это не верно. Ведь блог, на то и блог, что бы делится тут тем, что в душе. Если где то хочется разобрать по косточкам, я разберу, а если где то хочется просто поговорить, высказаться... то я выскажусь. Изначально, я планировал сделать пост про другое, но получив сильное и приятное душевное переживание, решил сменить тему, выбрав сегодня аниме из ТОП- 20 MAL. Наверное, все уже все что можно про него сказали... но я же Слоупок. Честно скажу, я не очень люблю драмы. Причин на то много, но одна из них в том, что я довольно сильно переживаю. Словно кисейная барышня, рыдающая над томиком стихов, я могу очень остро и сильно пережить то, что пережили сами герои. Я понял это в детстве, когда рыдал над любимым мультиком "Балто". "Это ведь просто мультик!", - говорил я себе. "Я всегда смогу вернуть его, стоит лишь перезапустить кассету!", - я пытался успокоить себя, но не очень помогало. У каждого есть слабости - моя, это особый трепет, который я испытываю к героям, что мне не безразличны. Будь то собака Балто или герой фильма "Грязь" Брюс Робертсон. И потому, я стараюсь держаться от драм как можно дальше, дабы лишний раз, не впадать в это чувство светлой грусти... Но всегда нарушаю это правильно. Когда я наткнулся на это аниме, я даже не особо читал предисловие. Мне просто понравилась картинка, понравились высокие оценки и то, что про музыку. Где то в глубине души, я знал, что меня ждет не комедия и даже не фильм "Одержимость". Нечто более глубокое, нечто более драматичное и красивое. Знал, но вновь нарушил обещание. Я не буду описывать сюжет, не буду оценивать героев. Так как сейчас меня переполняют эмоции, холодный аналитический слог просто не выходит из под клавиш. Но я надеюсь, что это не помешает мне донести свою оценку. Есть такая позиция, что в мире всего два типа сюжетов. Комедия и трагедия. Они были созданы ещё в античности, а все остальное, это не более чем надстройки и модификации. "Это было в Симпсонах", как говорилось в одной из серий "Саус парка". Действительно, если подумать, то в мире не так уж много разнообразных сюжетных линий. Но одну линию от другой, отличает не направление, а наполнение. То как автор смог передать историю, как смог передать и создать тот мир, в котором происходит действие этого сюжета. Так и тут, чем все закончится, я понял буквально на 3-4 серии. Это было очевидно, это было понятно. Об этом кричали символы, подсказки, столь удачно разброшенные создателями. Но поняв это, я стал лишь внимательнее смотреть в экран. "Заставьте меня полюбить их", - мысленно посылал я сообщение создателям. "Я знаю к чему вы меня подводите, потому, прошу, дайте мне максимум эмоций, за эти 22 серии", - я впитывал серию за серией, проникаясь все глубже. Сюжет "Апрельской лжи" действительно довольно легко читается. Он очевиден, понятен и логичен. Но от этого не менее прекрасный. Прекрасен своим наполнение и содержанием, своей работой с окружающим миром, аллюзиями и звуками. Он из той плеяды аниме, что хороши без отношения к жанру. Это мог бы быть фильм, это могла бы быть театральная постановку, но так уж получилось, что это именно аниме. И это отлично. Но давайте всё же, чуть чуть сбавим эмоции и попробуем посмотреть аналитически. Создатели прекрасно владеют данными им в руки инструментами. И первый этот инструмент - музыка. Музыка, как акт общения музыканта со слушателями, так и акт общения авторов аниме со зрителем. Прекрасный саундтрек, который запоминается с первых нот, совершенное уместное появление этих тревожных, романтичных ноток, делает и без того сильные сцены, ещё краше и лучше. Это как музыка Людовико Эйнауди, которая тащила на себе "1+1", как "Knockin’ on Heaven’s Door" в финальной сцене "Достучаться до небес". В этом музыкальном аниме, через сцены музыки передается совершенно все. Любовь, страдание, разочарование, соперничество и одиночество. И музыка буквально увлекает нас за героями, мы оказываемся с ними на сцене, оказываемся с ними вместе в этим минуты и с ужасом отсчитываем отведенное до конца время. Второй инструмент - визуальный ряд. А точнее работа с цветом. Нужные и уместные оттенки, грамотный цвет в каждой сцене, задающий общий нежно-теплый тон. Это цвет заходящего весеннего солнца. Когда сердце сжимается от светлой тоски, которую мы сами не можем понять. Это цвет надежд, цвет ожидания нового дня... но при этом и цвет одиночества, когда просто хочется пойти в город, что бы не оставаться наедине с грустью. Выбрав именно такое сочетание цветов, нас сразу настраивают на должную волну и не отпускают до самого конца. И наконец третий инструмент - построение сцен. Я уже вспоминал "Одержимость", отличный фильм про музыку и музыкантов. Там круто показаны сцены игры на барабанах, переживания главного героя и его спора со своим учителем. И честно сказать, я ожидал чего то подобного и тут. Но к моему удивлению, сцены игры на музыкальных инструментах в "Апрельской лжи", это немного другое. Это путешествие во внутреннее "Я" каждого героя. Борьба с его страхами, надеждами и желаниями. Нам не показывают сухую игру каждого из них, нас отправляют в самые дальние уголки души, препарируют и дают сделать выводы. Нечто сродни последним сериям НГЕ или ЕОЕ, когда на экране практически ничего не происходит, но психологический накал достигает своего апогея. Все это в некоторой вольной и художественной форме, но поверьте, так и должно быть. И каждый найдет в этом что-то свое. Для кого то, это станет погружением в собственные сомнения, кто-то увидит в этом отражения своих чувств, а у кого-то защемит сердце от чувства кратковременного счастья, когда хочется заморозить время, создать свой маленький "День сурка", переживая одно и тоже раз за разом. Нам не обещали, что все закончится хорошо, нам не сулили голливудских развязок, пускай в гиперболизированной и идеальной форме нам показали то, как бывает в жизни. И говоря о Голливуде, я поймал себя на мысли, что если бы это был фильм, то я хотел бы увидеть его в исполнении Даррена Аронофски, с музыкой Клинта Мэнссела или Людовико Эйнауди. В нём есть что то неуловимое от "Фонтана"... может то путешествие к самой сути "любви", которое я совершил, пока смотрел его? Наверное, кто то читая эти строки, фыркнет. "Обычная слезовыжималка! Вон ещё "Кланнад" пускай посмотрит", - читатель недовольно откинется назад в кресле. "Божечки! 25 лет лбу, а плачет над какой то сопливой историей про ОЯШей", - второй читатель потянулся к красному крестику в верхнем правом углу. Возможно и вы правы, о мои читатели. Но знаете, в мире серой и рутинной суеты, мы очень часто превращаем в эту самую рутину все вокруг себя. Даже любовь, даже восторг и даже само чудо жизни. И так хочется иногда, подобно герою Пинкфлойдовской "Стены", взять в руки молоток и пробить в этой рутине брешь. Увидеть в неё радости и слёзы, любовь и ревность, пускай и у нарисованных 2D персонажей, которые почему то делают это куда искреннее, чем окружающие тебя 3D. А после, лечь рядом с любимым человеком и прошептать "Я люблю тебя...", не дежурной, не буднично, не в порыве страсти. Нежно и ласково, а главное, от всего сердца. У группы The Hobbit Shire, есть такие слова: "Оглянувшись и смерив нас взглядом\Со страниц, что составило время,\ В тихом шорохе древних сказаний\Они встали... Всего лишь виденье...". Так и под замечательный фортепианный ОСТ нас провожают герои "Апрельской лжи". Хочется ещё на секундочку задержать мгновение, остановить время... но они лишь покачивают головой. Нельзя, но можно сохранить ту искорку искренней любви и надежды, что наполняла наши души с экрана. Все мы однажды уходим, рано или поздно, главное, что бы то то нас запомнил, что бы наши деяния достигли тех, кому мы их посвящали. 10 Слоупоков из 10. Возможно, вышло несколько сумбурно. Может не совсем конструктивно. Но... я кинулся писать этот пост, сразу за финальными титрами. Я очень не хотел забыть весь тот спектр эмоций и чувств. Надеюсь, вам было интересно. Тот обзор, который я планировал сегодня, обязательно будет, он уже лежит в черновике. Всем спасибо!
  17. Morimur

    tumblr ocd6lgYM7j1qmaye3o1 1280

    Ничего ты не знаешь, Бака Сноу.
  18. Просто все любят рыжих-бесстыжих ))
  19. Morimur

    sample b57ab3980b563c9c102ffc2534ab591f

    Почему то взглядом напомнила Elle Driver из Убить Билла.
  20. Да нет, не всегда. Но лучшее комбо на "рынке" психологии это Мед, ординатура Психиатра и Псих фак второй вышкой.
  21. Только вот этим парням будет отдано всего несколько страниц... Я тоже на них повелся, когда покупал
  22. Когда у нас была психиатрия в ВУЗе, самым любимым направлением у меня были как раз пограничные состояния. Шиза, это скучно и не более чем разок послушать весь тот бред, что они несут, а вот пограничка, всякие БАР, это реально интересно. Там такие тонкие материи затронуты обычно, что начинаешь этот клубок распутывать и упираешься в самые необычные особенности психики человека.
×
×
  • Создать...