-
Публикаций
5722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
253
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент NickName
-
FFF Trash Hero, ака Ублюдок FFF-ранга Это конечно не совсем манга, а манхва, да еще и в формате webtoon, но такой вин пропускать просто грешно. Типичный исекай, типичный расклад: призванный в фентезийный мир обычный школьник в роли юши должен спасти мир от пробудившегося от векового сна Мао. Скучно? Не хватает перчинки? Отлично, добавим эйдживости и дарковости: на протяжении всего пути героя будут унижать и оскорблять, а в самом конце предадут свои же соратники, после чего герою предоставиться второй шанс, чтобы свершить свою месть. Что? Вновь уже было и не один раз? Хорошо. Тогда что если, герой сам предаст своих товарищей и будет отправлен на второй круг, дабы сделать работу над ошибками в отношении своего характера, дабы на этот раз он смог "правильно" с помощью силы дружбы завершить свой квест? Правда ведь, никто героя не спрашивал нужен ли ему этот квест, дружба и приключения. Он просто хочет вернуться домой на Землю, а не вот это вот всё. Отличная комедия с циничным, но в меру рассудительным главным героем. Манхва по сравнению с оригинальной новеллой несколько зацензурена и в ряде моментов смягчена, но в целом ничего особого ценного не потеряла.
-
-
У меня от английского дубляжа всегда некое чувство кринжа при просмотре присутствует. Как если бы голоса актеров не соответствовали их персонажам. С русским войсовером или дубляжом такое у меня было только два раза: Харухи и Аска от Реанимедия. Так что, я лично не могу понять таких предпочтений. Уж лучше сабы, шо русские, шо английские.
-
А я смотрю Вы, месье, знатный извращенец.
-
Тогда, ты зря дропнул. Правда не могу сказать, что данные темы в первом сезоне раскрываются в полной мере, так как основной упор сведен именно на любовной линии Легоси и Хару. Но даже в них, постоянно поднимается тема того, что это любовь между хищником и тем кто должен быть его жертвой. Насколько я могу судить по обсуждениям оригинальной манги, темные стороны как хищников так и травоядных будут раскрываться дозировано с постоянным нарастанием. Так что, всё же советую пересмотреть свой взгляд на это аниме и пока не ожидать от первого сезона того чего он предоставить не может в полной мере, ведь это всего лишь завязка основной истории, в которой персонажи занимают отведенные им в пьесе роли. А вообще, крайне забавно читать твои претензии, если попробовать представить, что они направленны не на "Beastrs", а на "Ну, погоди!".
-
Погодь, а что должно было быть, чтобы у тебя не возникло подобного "когнитивного диссонанса", если это аниме про антропоморфных зверей ходящих в школу? Чтобы они не были звероподобными? Но тогда не было бы всего этого конфликта "хищники vs травоядные". Или ты хотел бы, чтобы они вели менее человекоподобный образ жизни, без всякой там цивилизации и школьного образования?
-
- 1 комментарий
-
- рей
- школьная форма
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 1 комментарий
-
- рей
- школьная форма
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Качественное японское CG3D. В начале порой можно словить кринж от зловещей долины, так как трехмерные антропоморфные животные двигаются так же как люди, как если бы их движения снимали с помощью захвата движения, но потом привыкаешь, да и таких моментов становится в последующих сериях мало.
-
На всякий случай, запощу вот этот ресурс https://trace.moe/ - нееросетка которая с точностью до секунды определяет аниме по кадру. единственный минус - не работает с хоть немного обрезанными кадрами.
-
-
- рей
- школьная форма
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- рей
- школьная форма
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Традиционные празднования дня рождения нашей милой богини. Однако! Сегодня особенный день, так как в этом 2021 году Аянами Рей исполняется 20 лет. А значит, по японскому законодательству она теперь считается совершеннолетней. По этому поводу можно(нужно) откупорить что-нибудь из спиртного! Аянами, поздравляю! Хаясибара-сан, поздравляю!
-
Проспать развозку и опоздать на работу более чем на два часа - 500 рублей. Добираться до работы на общественном транспорте с пересадками - 165 рублей. По пути на работу найти Маю в неожиданном месте - бесценно:
-
3A5873D0-E336-48A3-AA69-D0D49F308F1C.jpeg
NickName прокомментировал изображение в галерее Archer в Группы
- 1 комментарий
-
- школьная форма
- каору
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
8645CC52-7DC3-447F-AA15-C8F04D36E47B.jpeg
NickName прокомментировал изображение в галерее Archer в Группы
-
A001D71D-C4C1-4211-B229-7B8227E9B53D.jpeg
NickName прокомментировал изображение в галерее Archer в Рей
-
-
-
Ни что не может испортить этот прекрасный весений день. С днём рождения, Аянами Рей! С днём рождения, Хаясибара-сан!
-
Трусов конечно ты вряд ли увидишь, именно в детских сериалах и полнометражках, но художники вполне себе сексуализировали, сексуализируют и надеюсь будут сексуализировать персонажей. Вспомнить одну только Хэллоу Нюрс из Аниманьяков или Шельму из первой твшки Людей Икс. Что до вопроса автора топика, то данная сцена и звуковая дорожка, а так же её продолжительность, как и всё в работах Анно, являются необходимыми частями для создания атмосферы каждой конкретной сцены и вызова нужного отклика у зрителя.
-
Я не говорю о современной графике. Возьми любую другую старую 2D jRPG и там визуальный стиль и то как вписан в левелдизайн будет на порядок лучше чем то, что можно увидеть в подавляющем числе проектов на движке RPGMaker'а. При этом добиться схожего качественного эффекта вполне возможно и в рамках базовых возможностей этого конструктора без применения дополнительных плагинов, которые бы снимали большинство ограничений движка. Я вполне допускаю, что у людей может не быть опыта в разных аспектах геймдева, но именно для этого этот движок и существует, так как позволяет создавать относительно качественные и большие игры без каких-либо глубоких познаний в данной теме. Но когда ты видишь все эти однотипные, будто выпущенные по одному штампу игры, в которых дай бог будут отличаться пара тайлсетов да титульный экран с артами для сюжетных катсцен, то невольно задаешься вопросом: "а разработчики хотя бы чуть-чуть своего времени потратили на изучение возможностей самого движка?". Я в свое время сам увлекался этим конструктором, для реализации некоторых своих идей на практике. И в процессе своего изучения я сталкивался как с бесящими ограничениями движка, которые не позволяли делать тот геймдизайн который был мне нужен, так и теми возможностями, которые позволяли если не обходить эти ограничения, то хотя бы их в определенной степени нивелировать. Это всё равно, что в Майнкрафте, имея все возможности для реализации любой своей творческой фантазии и постройки конструкции любой сложности, в конечном итоге остановиться на постройке коробки под названием "домик из грязи", который еще и похож на сотни остальных таких же коробок.
-
Проблема тут не в том, чтобы придумать какой-то новый визуальный стиль, а в том, чтобы не использовать убогий стиль предложенный разработчиками движка, который при этом еще и затаскан в огромном количестве низкокачественных игр. Существует огромное количество 2D RPG игр с великолепным визуальным стилем, которые вполне можно использовать в качестве референсов для своей игры. Так же за всё время существования RPGMaker'a сообществом диванных геймдизайнеров было придуманно довольно большое количество трюков для того, чтобы добиться в рамках ограничений этого движка потрясающей картинки. Причем для реализации этих трюков не нужно быть супер-художником или супер-программистом. Ну и да, чтобы кто ни говорил, а графика в играх всё же крайне важна, так как является частью визуального повествования. И забивание на данный элемент своей игры, я не могу считать ничем иным как пренебрежительным отношением.
-
Почему? Почему все игры которые делают на движке RPGMaker выглядят так одинаково? Это что ли где-то в условиях пользовательского соглашения прописано, что используя данный движок разработчик обязуется не добавлять и не улучшать визуальную составляющую конечной игры, а так же по максимуму использовать ассеты, которые можно дополнительно приобрести за 9,99$? Простите. Меня просто начинает уже триггирить от просто одного только вида этого убогого визуального стиля.