-
Публикаций
5843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
238
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент NickName
-
К слову, какими бы неадекватными не были эти законы, насколько я могу судить по тем случаям, когда кого-то всё-таки привлекали к ответственности за картинки с аниме эротикой и порно, то правоохранители работают четко по обнаженке и сценам секса, без каких-то передергиваний в духе SJW о слишком сексуализированном персонаже. Поэтому мне и кажется, что вы ребята слишком себя накручиваете, уходя в сторону откровенного ханжества.
-
Вышел новенький трейлер новенького же фильма по Охотникам за Привидениями. Трейлер в принципе не особо впечетляет, но кое что прекрасное в нем есть. А именно то, что он вызывает неадекватную ярость у той части людей, что топившихла за фильм 2016 года. Но как кто-то сказал в комментариях под новым трейлером: "Призраки не появлялись вот уже 30 лет" "Но ведь же был фильм в 2016..." "Призраки НЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ вот уже 30 ЛЕТ!!"
-
Спасибо, что прояснил этот вопрос, но у меня возник другой: "Да что черт возьми ты такое несешь?" Серьезно. Вот что в данном арте по твоему сексуализированно? Большая грудь? Ты всех девушек с выделяющейся грудью будешь записывать в излишне сексуализированные? А может облегающий тело плагсюит? Тогда как ты вообще ходишь на пляж или в бассейн? Ведь там большинство женщин и девушек ходят куда как в более обтягивающих и открытых купальниках чем тот, который изображен здесь? И что это за "на теле 10-летней или меньше"? Аянами четырнацдать, да и в сериале она отнюдь не плоская. Или ты подрабатываешь экспертом в Роскомпозоре по определению того сколько лет нарисованным персонажам? Пожалуйста, не заставляй меня сгорать от испанского стыда. Поимей совесть.
-
Помоги разрешить вопрос. Просто я вот не могу понять, вы такие чопорные пуритане, что дай только намек на сексуальность, так сразу записываете изображение в порнографию или вы настолько сексуально озабочены, что сексуализируете в своем сознании каждое изображение? Иных объяснений подобным реакциям на вполне невиные арты я банально не могу найти.
-
evangalion___university_reunion_by_amongthem_ddld5qy-fullview.jpg
NickName прокомментировал изображение в галерее Chrome Device в Группы
-
Ты реально хочешь продолжения? Зачем? Неужели тебе два сезона по двенадцать серий ужасного CGI показалось мало? Тут надо думать не о продолжении сериала, а о том решится ли кто после подобного сериала сделать продолжение трилогии фильмов "Золотой век", которое могло бы исправить сложившуюся ситуацию с отвратительной экранизацией данной сюжетной арки. В таком случае, об этом недоразумении 2016-17 годов можно было бы просто забыть.
-
Боюсь, это всего лишь очередной сбой в выдаче. Такое порой бывает, что в рекомендации пробиваются видео от трех до восьми лет давности, но это просто недоработка алгоритмов. В следующем патче поправят.
-
Ну да, ну да. Лучше бы они выбрали для этого... Доту2? У Valve не так уж много проектов, репутацию которых можно было бы использовать в качестве систем-селера. Ни контр-страйк, ни тим фортресс 2 не особо тянут на то, чтобы переносить их в виар, ибо они крайне заточенны на сессионные пострелушки с другими игроками. Портал вполне могла бы стать великолепной игрой для виар, но учитывая то, что порой от простого наблюдения за происходящим на экране во время игры становится дурно, то в виар этот эффект будет на порядки бить по вестибулярному апарату игрока, отправляя съеденный обед обратно по пищеводу после каждого скоростного прохождения череды порталов. А создавать какую-то новую франшизу конечно тоже можно, но тут появляется риск того, что она просто не сможет привлечь достаточно внимания к себе и проект так и останется не более чем технологической демкой и экспериментом Валв в виар. Так что, вот и остается только возлагать надежды на легендарную HL и то, что спустя столько лет еще есть живые люди которые будут готовы раскошелится на очки HTC, если не для того чтобы ознакомиться с новым проектом во вселенной полураспада на его старте, то хотя бы после того, как прочтут положительные отзывы от тех игроков которые таки поиграли. Ведь по сути именно ради этих отзывов Валв и делает данный проект. Надеюсь...
-
Но об этом было известно с того момента, как Валв начала вкладываться в разработку HTC Vive. Пять лет уже прошло, вполне пора бы уже предоставить хоть какие-то плоды работы в данном направлении.
-
-
Идеально. 156778714989.webm
-
Используй абстракции, Nazgul. Тебе ведь совершенно не важно как на самом деле устроены те или иные объекты в реальном мире, чтобы адекватно с ними взаимодействовать на самом базовом уровне. Скажем, не важно из чего состоит сыпучая поверхность, из кварцевого песка или достаточно мелкого гранитного щебня, так как под ногами они будут вести примерно одинаково. К тому же, используя абстракции в качестве базиса для "мышления" ИИ, мы тем самым даем ему огромную вариативность действий, не привязанную к чему-то конкретному. Что так же в свою очередь позволяет ИИ действовать более естественно.
-
Зачем что-то писать самому? Нейросети прекрасно сами справляются с тем, чтобы самообучаться в заданных условиях, главное чтобы было достаточно материала для обучения. Дай такой нееросети по упражняться в виртуальной реальности с кучей различных ситуаций надцать сотен или тысяч циклов, и ты вполне сможешь получить крайне непредсказуемую систему, но которая будет действовать в той или иной ситуации наиболее по её мнению удачным образом. При этом для самой нееросети нет никакой разницы между тем, чтобы управлять виртуальным болванчиком в виртуальном же мире и роботом в реальном, если виртуальный болванчик достаточно точно симулирует реального робота.
-
По-моему как раз таки наоборот. Для автопилота автомобиля приходится учитывать огромное количество данных и условий основанных как на текущей дорожной обстановке и поставленной задаче, так и правил дорожного движения. В случае с "диким" ИИ, ограничивающими правилами можно в большей степени пренебречь, дав роботам полную свободу действий, что сведет всё к просто выполнению поставленной задачи в естественных условиях.
-
Ну... учитывая то, что уже сейчас есть куча нейросетей которые способны выполнять задачи требующие координации нескольких юнитов, то создать ИИ на подобной основе не составит труда. Причем не обязательно даже делать ИИ собственно в виде нейросети, достаточно будет лишь сделать "снимок" нужной итерации + простенький алгоритм действий на случай не предусмотренных системой случаев, чтобы собачка особо не тупила или не подвергала себя излишнему риску. Так что, тут больше вопрос того как обеспечить достаточную продолжительность автономии юнита, ведь подзарядить в естественной среде севшую батарею роботам в отичие от биологических существ несколько сложнее.