В свате как раз самое оно темп. Хардкорщик зачищает любой уровень за 4 минуты.
К тому же в КоДе враги не пугаются, не поднимают руки вверх и не бросают на землю оружие, едва завидев игрока - орущего и меткими выстрелами косящего врагов верзилу в чёрной броне. А это значит, что в отличие от сват, тут нельзя отпихнуть брошенное на землю оружие (которое враг, как следует подумав, может и подобрать) и выстрелом в упор из пистолета оприходовать негодяя. Да и достреливать корчащегося от боли раненого врага в КоД приходится нечасто. Тактическая составляющая свата при зачистке комнат (а ведь это при боях внутри геофронта - наше всё) - великолепна.
Добавить в игру нож, заменить гранаты с резиновыми пулями на осколочные, добавить огнемёт, нарисовать кампанию целиком из различных уровней геофронта, вместо поднадоевшей гопоты с узи запихать сотрудников НЕРВ, пилотов и тактических командиров - и вуаля. Возможностей для сценариев миссии куча - от банальной зачистки до поиска и ликвидации пилота, от аккуратного "снимания" часовых до штурма мостика.