КоДа - это и есть бессмысленный и беспощадный игрофильм. А вот сват - это достаточно сложная тактика. Если делать игру по штурму геофронта, как предложил пис - то это самое оно. Тем более для хардкорщика вроде меня.
Далее. Не знаю, что там кому претит. Но за это самое почти физическое удовольствие от компьютерного убийства, когда оно не просто жестоко физически, но когда показаны душевные страдания и животный страх жертвы геймеры готовы платить деньги. Я их прекрасно понимаю - самому приятно побыть виртуальным "плохим парнем".
Если пытаться в игру впихнуть не эту конкретную битву, а весь сюжет - тут на самом деле возможностей - хоть вёдрами вычерпывай. Была бы фантазия, были бы руки из правильного места...