Immersion, позволь с тобой не согласится. Раньше на разработку игр уходило на порядки меньше бюджета чем на современные "хиты". Бюджет современных игр все отчетливее приблежается по суммам к бюджетам голивудских блокбастеров.
Почему игры вырождаются? Да все просто. Деньги. В игры вложены просто огромные деньги и потому издательствам, продюссерам совершенно естественно не хочется терять эти деньги. Поэтому они и выбирают легкие и безопасные пути проверенные опытом и временем - "рождественские поигрульки", "игра по очередному блокбастеру", "офигенный экшн с навороченнеьшей графикой" "сто тридцать первая реинкарнация старейшей идеи". Эти игры в любом случае будут куплены и оправдают бюджет вложенный в них, как бы не кричали все игровые издательства вместе взятые, как бы не стенали на форумах продвинутые вроде как игроки.
Вкладывать же деньги в новые, непроверенные жестоким рынком идеи - слишком опасно для них. Тут нужен либо гениальный нюх либо гениальное безрассудство.
Ну а как же было раньше? Собиралась группа друзей-товарищей и делала игру. Или маленькая фирма. Рынок был голоден до игр и посему даже провальная игра, оправдывала бюджет. И в то же время была возможность эксперементировать, творить, не боясь банкротства (если конечно совсем не ступить). Именно таким образом появлялись целые ЖАНРЫ, вышедшие буквально из одной игры.
Ну а почему сейчас этого не происходит? А представь что нужно для современной игры:
1) Разработать грамотный диз. док, сценарий
2) Написать движок, учитывающий все современные веянья в графике и искуственном интелекте.
3) нарисовать красочные, запоминающиеся образы, модели и уровни.
4) протестировать все это богатсво
Я во сто крат сократил схуму производства игр, дабы не перегружать мозг людей, не вовлеченных в эту сферу лишней информацией. Врятли бы много народу согласилось играть в игры с разрешением 640х480 и с убогой графикой, будь они хоть тысячу раз гениальными. А тем более купить такую игру.
Сделать одному человеку такой объем работы просто НЕВОЗМОЖНО. Нужна команда. И команды собираются, и даже пытаются что то делать... но 99,9% их разваливается если дело держится на голом энтузиазме, и только 0,1% остается в седле, позже умудряясь договорится с издателем. Казалось бы вот оно - СУПЕР ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА НОВОГО ТИПА скоро появятся на рынке. Вот только издатель большую часть этой гениальности может попросить вырезать. Причины я уже объяснял. Вот такой вот замкнутый круг, вырваться из которого очень и очень трудно...
Вот такая вот простыня, объясняющая мое мнение насчет причин упадка игр.