Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент langley

  1. ДДБ упомянули в октябрьском выпуске журнала "Ня", в статье про фанфики
  2. langley

    World Of Tanks

    Во-первых, в чем конкретно у тебя проблема? Во-вторых, есть сайт игры и форум, где в свою очередь есть понятные и доступные FAQ с картинками.
  3. langley

    АсКино

    Вот только хотела спросить про эту книжку.... Помню, в юности читала ее, но ни автора (на обложке явно была не русская фамилия), ни издательства не запомнила. Запомнилось только то, что это был довольно наивный и забавный бред, в котором все ставилось с ног на голову, а Чужие были такие трогательно-человечные А вот "Чужие 5-6" от той же Наумовой мне что-то не попадались. Кстати, я уже в то время подозревала, что многие из этих новеллизаций и "альтернативныхе продолжений" чистейший самопал, написанный в России без всяких разрешений и лицензий и изданный под "зарубежными" псевдонимами. Вот это хочу почитать, люблю пародии. В серии "Билл - герой галактики" (хотела было написать Г.Гаррисона, но там с авторами тоже та еще чехарда) тоже есть пародия на эту тему, но грубовато-простоватая, а от Олди я вправе ожидать чего-нибудь более интеллектуального. А вот эти сборники зря включили в общий список. Несмотря на названия, они практически не имеют отношения к вселенной Чужих.
  4. langley

    АсКино

    Нет, третьего "Универсального солдата" пока не смотрела, но спасибо, что напомнил. Кинокритик из меня примерно такой же, как из бабулек у подъезда политические и экономические обозреватели. Но сборник из 30 небольших кинообзоров уже есть Можно конкретней? Тема интересует. Кстати, возвращаясь опять к личности Родригеса, как сценариста. Посмотрела вчера "Мачете". Вот это совсем другое дело - истинный Родригес в своем лучшем проявлении. Стиль, кровища, отрубленные бошки прыгают, фирменные шуточки и чернушные приколы, вроде прыжка из окна на кишке крутизна так и прет. А сценарий "Хищников" как будто писал какой-то другой Родригес.
  5. langley

    АсКино

    Поскольку такой темы нет - я разрешаю. В конце концов, вселенные Хищников и Чужих - это в первую очередь кинематографические миры.
  6. langley

    Методы убеждения Аски

    Еще Гомер Симпсон
  7. langley

    АсКино

    Кстати, да, тоже хотела коснуться этого аспекта, хотя это и будет оффтопом. У меня вообще сложилось впечатление, что Хищники - не такая уж и высокотехнологичная, хотя и в меру разумная раса. Да, возможно, это идет вразрез с теориями, выдвинутыми в книгах, фильмах и играх, вышедших после "Хищника 2", но Хищники больше похожи на существ, каким-то образом завладевшими чужими высокими технологиями и умело их использующими. Слишком уж не вяжется их облик и модель поведения с разработками электронных устройств и космических кораблей. Представляете: куча Хищников в белых халатах, половина с очками на носу, сидят в конструкторской пещере и при свете факелов выстукивают на плоских камнях чертежи ракетного двигателя? А при разногласиях относительно формы сопла вступают в кровопролитную рукопашную, пока не останется самый сильный профессор, который и чертит все по своему. Я лично - нет У них даже руки не приспособлены к обращению с тонкими инструментами, когти мешают. Зато я легко представляю, как на планете Хищников приземляются корабли другой цивилизации, и их экипаж попадает в устроенную Хищниками ловушку (уж в этом они мастера), после чего под пытками обучает их обращению с оружием, электроникой и космическими кораблями.
  8. langley

    АсКино

    Я не говорю о том, что они тупые. Я говорю о том, что это не их modus operandi. Похищенных что - загипнотизировали? Уволокли на летающую тарелку светящимся лучом по воздуху, как сестру Фокса Малдера? У самурая даже костюмчик не помялся. А приговоренного преступника из камеры каким образом вытащили? Никогда раньше Хищники не занимались такой ерундой. И стирание памяти - никогда о таком не упоминалось, и даже если оставить в покое научно-технический аспект, незачем Хищникам стирать память скотине, предназначенной на убой. Наоборот, им было бы интересней дать жертвам понять, с кем и чем им предстоит столкнуться. А то они могли бы растеряться и вообще не оказать достойного сопротивления. Может и логично, но не отменяет вопроса насчет того, КАК брали. Я легко могу представить, как корабль Хищников приземляется где-нибудь возле военной базы; Хищники, пользуясь своим камуфляжем и прочими технологиями устраивают на базе бойню, а человек 10 самых упертых берут живьем и запихивают в трюм, после чего с чистой совестью улетают. Но в этом случае все участники мероприятия и свидетели сохранили бы об этом не только яркие воспоминания на всю жизнь, но и материальные доказательства произошедшего. В первых двух "Хищниках" пришельцы не особенно заботились о том, чтобы не оставлять никаких улик и работать без шума и пыли. Ободранные трупы, кровища, следы боестолкновений, перепуганные свидетели - всегда после них оставались. Может и звезда, но совсем не того плана, какой требуется для этого фильма. Я его только по "Пианисту" и помню. И в двух шагах на земле оставили. И вообще, на чем этот Хищник там висел? На единственной хлипенькой цепочке, перерубленной одним ударом мачете. Давно бы уж сам освободился, если бы хотел. Так он и собирался. Шанс, что ему поможет Хищник, был микроскопический и непонятно на чем основанный. Да, пересмотрела этот эпизод. Отчет она упоминает, но с какой стати она вообще читала эти сверхсекретные документы? Кто она такая-то? Во время тех событий она еще под стол пешком ходила.
  9. langley

    АсКино

    "Хищник" против "Хищников" В который раз уже убеждаюсь, что раньше и небо было голубее и трава зеленее, и фильмы умели снимать с душой и любовью, даже если речь шла про беспощадных и мерзопакостных пришельцев, охотящихся на людей развлечения и острых ощущений ради. Была в старых признанных шедеврах некая харизма, повторить которую в наши дни не так просто. Хотя, казалось бы, с кинематографической сценарно-сюжетной точки зрения, снимать продолжение "Хищника", так же как любого другого удачного блокбастера - плевое дело, половина работы уже сделана. Есть базовая вселенная, помимо двух "канонических" фильмов дополнительно подраскрученная за счет игр, книг, кроссоверов, типа "Чужие против Хищника"; есть оригинальный и где-то даже харизматичный персонаж - Хищник; есть основная сюжетная канва - охота за людьми, превращающаяся в охоту на охотника, старая, но никем не отмененная. В конце концов, технологии спецэффектов за прошедшие десятилетия шагнули так далеко вперед, что иногда диву даешься - насколько красиво и реалистично можно нарисовать на компьютере то, чего на самом деле нет и быть не может. Ну, что еще нужно для счастья? Только вложиться как следует на материально-техническом уровне: заказать сценарий хорошему писателю; пригласить пару–тройку звезд, пусть не размера Шварценеггера, но ярких; заказать спецэффекты там же, где их Кэмерон покупает. А вот не выходит-таки каменный цветок. И у Родригеса с его "Хищниками" почему-то не вышел. Третий фильм о Хищниках, снятый спустя четверть века (!) после эпохального "Хищника" Д.Мактирнена, показался мне слабоватым и вторичным. Не настолько слабым, чтобы навесить ярлык совершенно неудачной поделки, все же фильм неплохой, из категории "смотреть можно" и старания создателей заметны. Но достаточно, чтобы ощутить укол разочарования. Что же хорошо и что плохо в "Хищниках"? Повторюсь, сам по себе фильм недурен, отвращения не вызывает. Но если смотреть на него через призму сравнения и сопоставления с мактирненовским творением, недостатки расцветают буйным цветом. С одной стороны, оригинальный сюжетный ход - перенести действие на другую планету. С другой, как же топорно эта оригинальность реализована. Ну вот скажите мне - каким, собственно, образом пришельцы похищали персонажей с разных концов света? Заметьте - похищали не бомжей каких-то из темной подворотни, не одиноких и всеми покинутых отшельников. И как аккуратно работают похитители - на Земле никто ничего не замечает, жертвы решительно ничего не помнят, словно после общения с "людьми в черном", не получают никаких физических/психических повреждений (кроме тех, кто и без того псих), снабжаются разнообразным и современным оружием и боеприпасами и со всем комфортом доставляются на место... И только после этого начинается охота. Похоже это на грубовато-прямолинейный образ действий Хищников? Да вы посмотрите на них! Это воины, охотники, убийцы, кромсающие своих жертв огромными острыми штуками, отрывающие головы вместе с позвоночниками, принимающие после этого пафосные позы и издающие оглушительные боевые кличи. Им элементарно не идет этот метод тихих хай-тек похищений, характерный больше для хилых, но жутко разумных "зеленых человечков" из "Секретных материалов". А какая избирательность? Одного отсюда, другого оттуда, третьего черт знает откуда. И не абы кого, а людей, отвечающих определенным требованиям. Это ж сколько надо мотаться над нашей грешной планетой, наблюдать, выбирать и каждого аккуратненько и незаметно изымать из общества. Коллекционирование какое-то, а не подбор жертв для охоты. Зачем столько возни?! Много повторений и заимствований в мелочах. Реплики, жесты, поступки персонажей, сюжетные повороты, даже положение камеры в некоторых сценах и музыка - все это уже знакомо. Русскому всучили "миниган" зачем-то. Ага, типичное вооружение нашего спецназа. Да был уже этот "миниган", видели двадцать лет назад! Причем в первом "Хищнике" стрельба из него реализована более эффектно и зрелищно. Самурай самоотверженно встает на пути Хищника с катаной - повторение и развитие похожего эпизода, оставшегося за кадром в первом фильме. Можно назвать это отсылками, но от этого идеи свежее не становятся. На актерский состав денег тоже пожалели. Из звезд один только Фишборн (та еще звезда, если честно) да еще в роли второго плана (та еще роль, если честно). И себя толком не раскрыл, и в сюжете особой роли не сыграл - вообще не очень понятно, зачем он там появлялся. Видимо, для иллюстрации поговорки "человек человеку волк". Остальные персонажи либо стереотипные, либо картонные. Один негр, один латинос со страшной рожей, одна женщина, один преступник, один русский, один тихоня-предатель... Все как всегда. Главный герой - какой-то международный человек-загадка. Ничего мы о нем так и не узнаем до самого конца фильма, зато сам он все отлично знает - куда идти, что делать, как устраивать засады на пришельцев и захватывать их корабли. Вмиг освоился. Кстати, с чего он взял, что стоит освободить связанного Хищника, как тот моментально, по доброте душевной, выдаст землянам билет домой на собственном корабле Хищников?! И кто управлял кораблем, который поднялся над поверхностью и был взорван, если все это время ГГ прятался внизу? Хищник-ренегат со своего наручного "айпода"? До чего техника дошла… И почему-то эту технику товарищи Хищника-ренегата не догадались у него отобрать или отключить. Все равно, что похитить заложника и при этом оставить ему телефон. Вообще, вопросов по сюжету возникает много. Что за футур-пушка у персонажа Фишборна? Она не похожа на стандартное вооружение Хищников. Откуда единственная женщина к команде, да еще из израильской армии (подозреваю ляп в дублированном переводе; в некоторых обзорах она упоминается, как агент ЦРУ), знает все подробности первого "Хищника"? Вплоть до того, что пришельцы видят в инфракрасном диапазоне, а майор Датч обмазывался глиной. Почему на протяжении довольно длительного времени герои не замечают и не понимают, что находятся на другой планете, пока, наконец, не видят совершенно неземное небо с висящими в нем огромными планетами? Да они до этого уже выходили из джунглей на открытое пространство! Oh mein Gott, в том мире что - гравитация, состав воздуха, воды, температура, давление, влажность, растения и почва точь-в-точь как на Земле? А как же шарик размером с Юпитер над головой? Вы хоть представляете себе последствия такой астрономической аномалии? А как доктор-псих с первого взгляда определяет парализующие свойства внеземного растения? Ну и еще одна причина для разочарования. От Родригеса, учитывая его предыдущие картины, ожидаешь немножко другого. Крутизны, драйва, кровищи, треша, черного юмора. А тут все практически пристойно и, можно сказать, для семейного просмотра. Такой сценарий мог бы кто угодно написать, Родригес в нем не очень ощущается. Дубляж категорически расстроил после фразы почти в начале фильма: "У нас есть проблемы". Русский только нормально говорит, может, потому что его вовсе не дублировали?
  10. У меня сложилось устойчивое впечатление, что ты комментировал единственный пост пятилетней давности
  11. langley

    хD

    Аску тошнит?
  12. langley

    Ируэль

    Ничего не поняла, но прикольно
  13. langley

    Metal Gear Solid

    Oh mein Gott... Я сначала подумала, речь о PW, хотела отчитать автора за то, что путает Снейка с ББ. Потом сообразила, что речь, видимо, о MGS4. Что-то ты долго видео качал, игра вышла пару лет назад. Курица, несущая золотые яйца, так легко не умирает. И наверняка не от одного Кодзимы зависит судьба бренда. Яркий пример - Rising. Кодзиме этот слешер наверняка нафиг не нужен был, да он и руку к нему практически не прикладывал. А маркетологам из Конами надо выпустить игру под раскрученным брендом - гарантированная прибыль.
  14. langley

    Duke Nukem Forever

    Обалдеть! Встроенный эмулятор "Пейнта" Я начинаю пересматривать мнение; может, игра получится не настолько уж плохой.
  15. langley

    Рей

    Интересный стиль
  16. В общем, стих был отсюда. Если кто интересуется холиварами с участием явно неадекватных личностей - советую почитать, забавно и смешно. На 5-6 страницах даже происходит настоящий поединок поэтов, опускающих друг друга в извращенно-стихотворной форме К сожалению, тема уже закрыта, но автор этого кошмарного стиха написал: Надо будет поискать, если он ее действительно куда-то выложил
  17. Это ни в коем случае не мой опус, но мне нужно получить объективную критику посторонних и незаинтересованных лиц, взгляд со стороны, так сказать. Желательно от тех, кто сам пишет стихи или вообще занимается и разбирается в литературном творчестве. На одном форуме возник спор о литературно-художественных качествах данного произведения: Ода! Героям. Ода! Одного боя. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 Встаем с утра в раскаты грома, Идем в даля на нашего врага. И кемперские только доли На наши спины накладывают боли. Но нас вперед зовет игра. И вот, пройдя еще места Где враг – заложенные мины, Мы донесем свой сквад До точки «А» и подрываем стены. И ТЫ лежишь, пройдя места Где кемпер был и мины. И точка «А» теперь взята, И там теперь руины. Лежишь, еще секунда и подъем, Ведь медик дефибрилляторы достал, А это тут закон. Ты встал, запомнил имя, Перезарядился и вперед. Ведь точка «В» еще не знает От ваших рук неистовых невзгод. Но участь штурмовика быстра, И в голову хедшот, сестра. А медика и нет, судьба На базе респа. Стоишь и думаешь куда ? Но вертолет зовет - Сюда! И вот секунды требуют с тебя Когда зовут туда. И Ты пилот теперь, на своего врага Твоя машина и твой любимый сквад. И ты на третьем крюке. И вот у вертолета заканчиваются трюки И ты десантом с криками – Всё на...! Летишь на этого врага, И точка «В» наполовину не своя. Опять лежишь и нету звука, И рядом сквад лежит, Но вы-то знаете друг друга. И ваша ярость, как лучшая подруга, Не даст и доли смеющиеся воли Врагу сидеть и размышлять. И вот рассвет еще, еще одна отметка, И Ты на респе, отважный сын игры. И сквад стоит, наградами сверкая, И стата благородная блестит. Осталось времени уже немного, Секунды на исходе дня. И враг уже со спокойствием на пир зовет себя. Но вы-то знаете, что это ерунда и ваша «Виктори» не так уж далека. Вы все садитесь в танки И группой выдвигаетесь в даля. Шум двигателей, стали, И мины разрываются в следах Но точка «В» уже близка. Враг поливает вас из пулемета, И РПГ летит, пред головой свистя. И вот пришла необходимость когда техпомощь вам нужна. И инженер-друган на выручку готов придти всегда. Выходит он под кемперские «стрелы», И снайпера без устали его «хлыстят». Свинцовый град бойца вот-вот достанет И ведь не будет сейчас бойца. Вот инженер геройским жестом, Последним взглядом, улыбкой на лице, Когда закончив свой ремонт поспешный, Запомнится как друг сердечный, Лежащий возле танка на песке. Усилив вашу ярость и злобу на врага, Летит ваш сквад на танках все руша. И вот настала та последняя секунда, И враг с «ура!» почти воскидывает руки. Но что там за стеной? А там танк с разрывами несется за тобой. И все руша, в пыли и крике, Т-90 влетает в ворота. Заряд, разрыв и точка «В» взята. И вы и сквад внесете свои ники На ваши пьедесталы, лики, Как золотом росчерком пера Победа! И нет врага! И вспомните и медика и сквад И жест последний, улыбку инженера-другана. Ведь это их победа и твоя!
  18. langley

    World Of Tanks

    На форуме игры уже есть инфа, что разработчики планируют ввести в игру настройку управления. Вот тогда я вам покажу, где "Тигры" зимуют! Да у меня и сейчас уже неплохо получается. Как полагаете, для ПТ-САУ СУ-76 лучше купить 57 мм пушку с хорошей бронепробиваемостью и средним уроном, или 76 мм пушку с бронепробиваемостью ниже, а уроном выше? С тех пор как заимела эту самоходку - стало часто бросать в бои со слишком сильными противниками, дисбаланс Дефолтная пушка многих вообще не пробивает.
  19. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Дык смотря какая игра. В стрелялке вроде CS, или в "Тетрисе" графика не важна, а "Сталкер" - это игра-приключение, знакомство с Зоной, ее природой и ее обитателями, погружение в атмосферу. Без красивой реалистичной графики эффект будет совсем не тот. Все равно что смотреть фильм на блеклой мутной пленке объединения "Свема". Кроме того, главный фактор, заставляющий изощряться с графическими модами для "Зова Припяти" - "Чистое небо" было гораздо красивее. Это же парадокс: новая игра выглядит хуже своей предшественницы А мне все это играть не мешает. Никто не заставляет класть деньги на депозит, торговать мусором или выполнять побочные квесты. А вот скидывать оружие, которое в слишком плохом состоянии для продажи, в специальный ящик для механика - полезная фишка. И модификация артефактов тоже. А то их приходится использовать почти исключительно парами: один снижающий радиацию + один реально полезный, но радиоактивный. Что за "спасение СБУ-шника" и "сюжет киборга" я пока не знаю, наверное не дошла до того места.
  20. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Для графики пришлось поставить так называемую "Фотозону" - глобальный ретекстуринг, иначе после "Чистого неба" играть противно. Графика в оригинале просто ужасная, о проблеме с качеством текстур уже много раз писали, в том числе здесь. Практически все непотребства и финтифлюшки регулируются настройками мода. Мины я выключила. А вот, скажем, автоматический прием лекарств, препаратов и энергетика - очень удобная штука, не надо в пылу боя отвлекаться на лечение.
  21. langley

    World Of Tanks

    Вы-таки будете смеяться, но я во всех играх управляю персонажем или техникой стрелочками
  22. langley

    World Of Tanks

    А на мой - есть чего. Управление самим танком, я имею в виду. Взад-вперед и повороты. В 99% игр управление настраивается по вкусу пользователя, почему нельзя было здесь так же сделать? Может, можно вручную какой-нибудь файл с настройками отредактировать? А так игра меня заинтересовала.
  23. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Что ты вкладываешь в понятие "основы"? На мой взгляд, основа - это и есть "сюжет и подобная хрень". А отдельные элементы, слова и термины можно навставлять куда угодно, см. выше пример про Warcraft. PS. Если не ошибаюсь, в титрах игры ни Стругацкие ни "Пикник на обочине" даже не упомянуты. PSS. Начала "Зов Припяти" с модом Sigerous - очень даже неплохо игра преображена.
  24. langley

    World Of Tanks

    Поставила эту игрушку, но с удивлением и негодованием обнаружила, что, кажется, нельзя поменять управление? А дефолтное меня совершенно не устраивает
  25. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Сарказм в предыдущем сообщении остался незамеченным... Я читала "Пикник на обочине", разрази меня гром. Пять раз. Несколько вырванных из контекста деталей и названий не образуют сюжет и мало на что влияют. С тем же успехом можно сказать, что Warcraft - игровое воплощение "Властелина колец" Толкиена, потому что из книги взяли орков, троллей и еще что-нибудь. Впрочем, не самое удачное сравнение, потому что у ВК действительно есть игровые воплощения с тем же названием.
×
×
  • Создать...