Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент langley

  1. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Oh mein Gott... Так там мучаться надо было? А я-то дура простым перебором за пять минут нашла проход Но получение "Сварога" обычным путем, от Сыча, привязано к заданию, а этот можно найти просто так. Ну и будет в конечном итоге два детектора
  2. langley

    АсКино

    Да, этот фильм мне уже советовали, но все никак не соберусь посмотреть. Как только так сразу. На днях вспомнила и пересмотрела один старый фильм, который в детстве видела по кабельному и тогда угорала над ним до слез. Но то ли чувство юмора с годами очерствело, то ли фильм все-таки был не такой уж и смешной, а понравился потому, что в то время каждый зарубежный фильм воспринимался как нечто первоклассное.... В общем, было скучно. А фильм - "Космобольцы" Мэла Брукса (Spaceballs). Сейчас по 2х2 идет одноименный мультсериал, тоже так себе
  3. Вообще-то это был риторический вопрос.
  4. Так вы хотите тут обсуждать общепризнанный (или почти общепризнанный) треш, или все-таки свои личные впечатления о каждой конкретной игре? Если второе, то может быть назовете мне хоть одну игру, которая нравится решительно и абсолютно всем? Желающие могут пошакалить в поисковике относительно контекста и смысла этой цитаты.
  5. Да действительно. Что-то скатились к обсуждению вполне нормальных игр, в которых своим субъективным взглядом выискали какие-то недостатки. Ближе к теме, пожалуйста, раз уж она вам интересна.
  6. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Сначала принести ученым в бункере 3 детектора "Велес". В награду, и то не сразу, дадут "Сварог".
  7. Не одобряю подобные безаппеляционные заявления. Всегда надо учитывать бюджет игры и планы ее создателей. Подавляющее большинство российских игр просто изначально не имело потенциала и амбиций, чтобы на равных конкурировать с лучшими зарубежными играми. Но если брать те наши игры, в которые вложили достаточно сил, времени, талантов ну и конечно денег, то картина получается вполне удовлетворительная. Такими играми, как "Ил-2 Штурмовик", "Дальнобойщики 2", "В тылу врага", "Периметр", "Блицкриг", "Легенда о Рыцаре" (King's Bounty), "Космические рейнджеры" российские (и украинские - STALKER) игроделы могут заслужено гордиться. Вообще, полноценные высокобюджетные игры у нас получаются очень даже неплохо. А всякие дешевые поделки, на которые страшно взглянуть, и за рубежом печатают сотнями.
  8. Забавно, судя по скриншотам. К сожалению "Лис пустыни" у меня нет, так что в деле опробовать не смогу. А ты моды к "Сталкеру" случайно не делаешь?
  9. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я руководствуюсь информацией с официального сайта: http://www.amk-team.ru/ Там сказано: Жалко, конечно, что для ТЧ не будет АМК 2.0 - был бы повод переиграть еще разок.
  10. Я бы не отнесла трилогию о Чужих к чистому киберпанку, но элементы жанра в нем определенно присутствуют. Корпорация играет очень значительную роль в сюжете, сравнимую с ролью Патриотов в серии игр MGS (извиняюсь за аналогию, понятную узкому числу избранных, просто я только что из темы про MGS). Почти незаметная Корпорация в "Чужом", явственно проявляет себя и свою деятельность в "Чужих", и кульминации достигает в "Чужом 3". trampler, ты наверное просто не задумывался о неявной подоплеке событий, и о том, кто дергает за ниточки. А вот элементы ужаса в трилогии как раз отходят на второй план. Подумаешь, какие-то инопланетные жуки кого-то сожрали
  11. Я вовсе не ругаю старую фантастику, мне просто вспомнились детские любительские рассказики "про звездные войны" и похожие предложения в них.
  12. langley

    Metal Gear Solid

    Вот именно, что "псевдо". А вообще неплохо сделано.
  13. Терпеть не могу когда автор так пишет. Создается впечатление, словно он заранее предупреждает: тут есть к чему придраться, так что лучше вообще не читайте. Впрочем, фанфик не так уж плох, как можно было бы подумать по названию и анонсу. И похуже читали. Но все равно буду придираться! Здесь мне бросается в глаза не очень удачное соотношение описательно-повествовательной части и хохм, баланса не хватает. Хорошая хохма редко когда бывает смешной сама по себе, в отрыве от окружающего контекста. Она должна вырасти на серьезной основе, в окружении хорошего интересного описания. Уже с самого начала меня насторожил абзац: "Суета, суета. Прямо как на бирже. Боеспособность непобедимых роботов обеспечивалась целой армией техников и научных сотрудников. Скукотища." Это же основа и фон для всех последующих событий, тем более потенциально забавный сам по себе. Тогда почему так скупо и мало? Ведь дальше ты собираешься шутить как раз об этом - о повседневной работе NERV, сотрудниках, пилотах, роботах и тд. А ты всю деятельность и знакомство с NERV скомкал в одно предложение. Действительно скукотища какая-то получается. Потом идет сравнительно пространное описание одежды и внешности Гендо, которое к сюжету имеет весьма отдаленное отношение. Затем короткие отрывочные реплики диалогов сменяются аляповатыми, развесистыми, перегружеными предложениями, типа: "Брюнетка, командовавшая операцией, которую, кстати, звали Мисато, в груди которой не было ни грамма силикона, а в петлицах сияла майорская звезда, ворвалась на мостик." Понятно, что автор пытается так шутить, но это выглядит несколько навязчиво. А еще меня жутко раздражают предложения типа: "- Вперед! – восхищенно воскликнул мальчик по имени Айда Кенске. Он находился в кабине пилота новейшего боевого робота." Они напоминают дебютное творчество малолетних фанатов фантастики, в то старое доброе время, когда основным источником этой фантастики в стране был журнал "Юный техник". Даже самоирония в данном случае не спасает.
  14. langley

    Metal Gear Solid

    А я при первых прохождениях и не знала, что там какой-то хинт. Зато я очень быстро вычислила определенный алгоритм - какая из попыток ударить/выстрелить оказывается удачной. Вероятность различается в зависимости от уровня сложности, но в остальном она постоянная. К примеру, каждый седьмой (пятый, десятый) удар или выстрел обязательно попадает в Мантиса. И никакой возни с перестановкой джойстиков, тем более, что он у меня был только один.
  15. Более 700 книжных страниц
  16. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Не так уж давно вышла "Зов Припяти" а уже стали появляться неплохие моды. Первым делом я поставила ретекстуринг ФОТОЗОНА И ЖИВНОСТЬ v1.1. Новые более красивые и качественные текстуры, причем на производительности их замена практически не отражается. Поверх них поставила мод Old New Solyanka. Из его особенностей меня заинтересовало новое оружие, включая винтовку Barret 50-го калибра, повышение убойности гранат, и еще всякие мелочи. Что приятно и удобно - начинать новую игру не нужно. Но вообще-то жду и надеюсь на АМК мод для ЗП.
  17. Прочитала "Первую историю..." Хороший интересный рассказ. Сюжет незатейлив и предсказуем (про то, что расказчица говорит сама о себе понятно с первых же слов; кроме того, это классический фентезийно-приключенческий штамп, когда персонаж рассказывает историю, упоминая о себе в третьем лице, но читателю дается понять, что к чему) но для короткого рассказа это самое то; какую-то сложную интригу на 8 страницах все равно полноценно не развернешь. Стиль и язык написания довольно грамотный и ровный; простые, но удобные для восприятия предложения, без корявостей, присущих многим любителям. Прям придраться не к чему. Если только к частому использованию слов и фраз, непонятных без ссылок, но это не недостаток, а скорее своеобразная фишка, создающая атмосферу некоего мира, похожего на самурайскую Японию, но в то же время загадочного и жутковатого. Рассказы хорошие, но на тематическом форуме не стоит рассчитывать на повышеный интерес к произведениям, имеющим отдаленное отношение к теме. PS. Не рекомендую пользоваться для текстовых файлов всякими новомодными форматами, я добралась до текста только после пляски с бубном. Простой .txt никто не отменял, и с ним ни у кого никаких проблем не будет.
  18. Мне что-то не очень. С самого начала слишком много намешано, все запутано.... Язык простоват, возможно, это проблема перевода. Неаккуратностей в тексте хватает, типа "Ночью пала на Токио 3" Позволю себе напомнить, что в моем разделе есть такая тема "Кружок писателей-любителей". Может быть фанфики, которых нет на Аскастрайкс, но которые в общем-то где-то есть и кем-то пишутся, логичнее обсуждать там.
  19. Что-то я такое посмотрела, но не поняла что Во-первых, как-то все кончилось с намеком на продолжение. Во-вторых, достали вставки с комментариями всяких умников и ветеранов через каждые пять минут - это что, так и должно быть? Или мне попалась такая версия фильма? Причем, если ветераны еще похожи на настоящих, то после первых же комментариев какого-то типа, выдающего себя за психолога, становится понятно, что все это липа и он такой же психолог, как "врачи" в телевизионной рекламе. И к тому, который рассказывает сказки про секретные проекты нашей разведки, это тоже относится. А сам мульт мне понравился. Сюжет обычный, бредовый, но где вы в аниме другой видали? Порадовало почти полное отсутствие "клюквы" связанной с СССР и русскими. Есть небольшая карикатурность с самоиронией, но это же все-таки мультик.
  20. Мне этот фильм уже насоветовали пару недель назад, и я его даже посмотрела. Не скажу, что была разочарована, во всяком случае досмотрела до конца, а это много о чем говорит. Но что-то не зацепило. Как-то все простенько, предсказуемо. Буквально через пару дней, чиста проверить, не изменилось ли с годами мое восприятие и отношение к зомбо-трешу, я пересмотрела "Дурной вкус", первый малобюджетный и чуть ли не любительский фильм П.Джексона, снятый где-то в Новой Зеландии аж в 1987 году. То есть сравнение достаточно адекватное, за исключением того, что "Операция "Мертвый снег" вышел на экраны в 2009. Так вот сравнение не в пользу норвежцев, увы. Да-да, все это присутствует, но в сравнительно небольших количествах и ближе к концу фильма. Пожалуй, это описание можно отнести к финальной схватке с толпой зомбонацистов, но не к фильму в целом. У этих цивилизованных норвежцев вышеуказанные процессы выглядят на редкость уныло и наивно, до русских им далеко
  21. Ссылка на источник - самое что ни на есть кошерное дело. Человек имеет право и даже обязан сослаться на автора, книгу или любой другой источник, который он считает правдивым и авторитетным, независимо от его репутации в глазах остальных. Эта ссылка является отражением его личного мнения, а не абсолютной истины. А вот его оппонент имеет точно такое же право сказать: "Я не верю Калашникову, поэтому остаюсь при своем мнении". После чего спор следует закончить, если других аргументов не найдется. Можно провести аналогию такого рода: христианин спорит с мусульманином, один кидается цитатами из Библии, второй потрясает Кораном. Ну и кто из них прав и почему? А ведь источники-то у каждого вроде как авторитетные с их точки зрения
  22. langley

    Popular Mechanichs

    Из нового что-то в голову ничего не идет. А из того, что было, для меня стало одним из самых больших потрясений то, что вопреки всем голливудским боевикам пули, оказывается, при попадании в человека, не отбрасывают и не сбивают с ног. Очень трудно было в это поверить
  23. Может тогда имеет смысл переводами заняться? Кстати, можно ведь перевод взять просто за основу, импровизировать, добавлять что-то свое, развивать идеи... А почему вообще у тебя возникло это странное влечение к фанфикам MGS+NGE?
  24. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да-да, я воспользовалась его файлом с настройками, который он выложил пару страниц назад, и действительно все стало лучше, правда все равно хуже чем в "Чистом небе" . Черт с ним с динамическим освещением, оно особой красоты все равно почему-то не создавало, текстуры важней. А можно пояснить - на каком скрине какие настройки? А в штанах, потому что он думает!
  25. Смотря что считать главным фактором эффективности. Если точность поражения и дальность стрельбы - тогда таки да, ракеты рулят. А вот если стоимость этого самого поражения для налогоплательщиков.... Если лупить по противнику, который все равно не может дать адекватного ответа, по неподвижным наземным целям, находящимся в радиусе поражения пушек и не представляющих шедевров фортификации, то зачем расходовать дорогущие ракеты?
×
×
  • Создать...