Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Сообщения, опубликованные langley

  1. но вот фантом пейн...это ЕРЕСЬ!!!

    Редкий случай, когда я соглашусь с подобным утверждением. Не знаю, каким местом думали разработчики и каким образом они хотели сделать достойное продолжение серии MGS (они ведь хотели, правда?), но получилась у них совершенно другая игра. Неплохая сама по себе, но... Ее бы сократить до десятка наиболее важных и интересных сюжетных миссий, выкинуть всю эту возню с базой, персоналом, ресурсами, исследованиями. Выкинуть к дьяволу этого фантастического Салехардотропа или как его там, о котором ко времени событий MG, MG2 и MGS все почему-то забыли. Тогда получится что-то более-менее металгиробразное. 

  2. а я про опцию "дальность отрисовки деталей".

    Значит максимально доступных значений, какие можно выставить ползунком в ланчере, недостаточно. У меня там все стояло на Ultra, а задержка была ну просто неприличная для современных игр. Собственно, в других играх (например Dying Lights) я похожие задержки наблюдала только при первом входе в игру, а в процессе игры уже все было в порядке.

     

    Ева же!

     

    Touche. 

    Но по словесному описанию трудно было догадаться, вот если бы в игре увидеть...

  3. В ланчере есть же такая опция.

    Не совсем так. Опция в ланчере отвечает за дальность прорисовки объектов, то есть моделей вместе с текстурами, естественно. А твик выше определяет расстояние, на котором мип-мапы (уменьшенные для повышения производительности копии текстур) будут сменяться полноценными текстурами нормального качества.  То есть, ползунок в ланчере нужен, чтобы люди и предметы не пропадали на расстоянии 100 метров от игрока, а настройки в Fallout.ini, чтобы когда игрок приближается к объектам на расстояние 1-2 метров на них уже были нормальные текстуры, а не размытые.

     

    Он так и не решился нарушить границу Иерихона

    Это что, отсылка к какому-нибудь фильму или другой игре? Поясните, пожалуйста.

  4. Pizz@

     

    Спасибо. Меня пугали жуткими лагами и падением производительности, но в общем-то все оказалось приемлемо, играть можно. За расстояние прорисовки текстур или что-то вроде того отвечают вот эти строчки в Fallout.ini (если их нет, то надо добавить в раздел [General]

     

    iTextureUpgradeDistance1=5000 
    iTextureUpgradeDistance0=4000
    iTextureDegradeDistance1=5000
    iTextureDegradeDistance0=4000
     
    Цифры я поставила наобум, лишь бы были чуть больше изначальных. Для моего конфига вроде нормально. Слишком большие не надо, не больше 6000-7000.
  5. Не может ли кто-нибудь скинуть мне сейв в Бостоне, непосредственно в городе? Надо проверить один технический вопрос, а я пока только до Конкорда дошлепала. Или подскажите, можно ли туда переместиться с помощью консольных команд или еще как-то. 

    И еще, замечал ли кто-нибудь такую штуку в игре - нормальные текстуры некоторых объектов (мусорные урны, автобусные остановки и тп.) подгружаются только через несколько секунд после приближения к ним, а до этого они размыты, словно качество текстур стоит на "низкое".

    Если у меня в Бостоне все будет в порядке, то подскажу твик для устранения этой задержки с подгрузкой текстур.

  6. Более-менее средневековый же

    Выдуманные имена, названия, исторические события, выдуманная география - этого достаточно, чтобы дистанцировать вселенную "Игры Престолов" от нашего реального Средневековья. С "Ведьмаком", кстати, похожая история, хотя ежу понятно, что действие происходит где-то в Восточной Европе. И даже если бы действие и "Игры Престолов" и "Ведьмака" происходили в том же Средневековье, что описывается в учебниках истории, все равно оно смягчалось бы за счет прошедших веков. "Это было давно и неправда..."

    Кстати, что-то вспомнился неплохой фильм П.Верховена "Плоть и кровь" - реальное Средневековье, "нормальный уровень средневекового зверства" (с). 

     

     

     

    элементы жести в повествование должны вплетаться органично, а не лезть из всех щелей, где надо и не надо

    Ну, это уж кому как нравится и кто как воспринимает. Мне тоже показалось, что в некоторых моментах перегнули палку, но не настолько, чтобы этим возмущаться на форумах.

  7.  показать вещи по-настоящему страшные

     

    Вот именно. Как раз поэтому, "Груз 200" является чернухой, а "Игра Престолов" - всего лишь сказкой для взрослых.

    Отличие чернухи от страшной сказки в том и состоит, что в первом случае создатель снимает печать и говорит: "Иди и смотри! Сегодня ты видишь это на экране, а завтра это случится с тобой. А кому особо не повезло - с теми уже случилось вчера". И потому его творение производит гнетущее впечатление на зрителя, что, видимо, и является целью.

    Во втором случае создатель несет такую мысль: "Посмотри на этот жестокий, страшный, но выдуманный мир, где человеческая жизнь ничего не стоит и с людьми творят всякие неаппетиные вещи. А когда пойдут титры - возрадуйся и вознеси хвалу Господу, за то, что ты живешь в нормальном цивилизованном мире, в окружении адвокатов, врачей и полицейских, и худшее, что с тобой может случиться - какой-нибудь псих в церкви или супермаркете изрешетит тебя и еще двадцать человек из "калашникова". И ты можешь смотреть сказки про этот жестокий и страшный мир завтра, послезавтра и еще 6 сезонов, не ассоциируя происходящее на экране с собой и своей жизнью. И это здорово.

     

    Когда гоблины во "Властелине колец" собираются сожрать хоббитов (а за кадром они годами и сотнями жрали людей, хоббитов и эльфов, и это ни для кого не секрет) - это что, тоже по-твоему чернуха? А вот когда дядя Вася из соседнего подъезда убил и съел свою жену, да еще угощал шашлыком из нее соседей - это точно чернуха. Хотя масштабы людоедства не сопоставимые, и вроде как не в пользу дяди Васи.

  8. Люди, как вы эту хрень смотрите!?   Чернуха, кровища, бессмысленный и беспощадный трах…

     

    Навскидку не припоминаю ни одного момента или эпизода, в котором было показано что-либо из ряда вон выходящее. Вернее, выходящее за рамки жанра и сеттинга. А также нарушающее писанные и неписанные законы и правила, касающиеся того, что можно, а что нельзя показывать на экране. Ну, подумаешь, кому-то что-то отрубили, кого-то сожгли, кого-то трахнули... Реальная человеческая история, в том числе 20-21 веков, и не такое видала. А если уж говорить о фильмах, то, например, в "Грузе 200" А.Балабанова чернухи больше, чем во всех сезонах "Игры Престолов" вместе взятых. Хотя кровищи, конечно, больше в ИП. Насчет бессмысленности или осмысленности траха в этих двух фильмах тоже можно поспорить, но не буду...

  9. Было бы как-то совсем неправильно уходить от нуарного такого реализма к чему-то в духе Сверхестественного.

    А по-моему, было неправильно сперва заинтересовать определенную категорию зрителей намеком на нечто сверхъестественное, а потом обломать. Я не говорю, что в сериале из шкафов должны были полезть монструозности, брызгая эктоплазмой, или персонажи должны были вступить в схватку с самим Ктулху. Мистический детектив можно было снять таким образом, чтобы и персонажи и зрители оставались в сомнениях: столкнулись они с чем-то за гранью реальности или им это только показалось. Собственно, в начале-середине именно это и происходит. И в любом случае им бы никто не поверил.

  10. В первом сезоне, помимо некоторой затянутости повествования, мне не понравился отказ от мистической составляющей. Когда в сериале первый раз упомянули Каркозу и "Короля в желтом" (кто не понимает, что в этом мистического и что вообще эта хрень означает - могут погуглить) - это вселило в меня определенные надежды, а в конце они развеялись, как дым. 

    И начало, кстати, напомнило игру Deadly Premonition.

  11. Ну я таки склоняюсь к мнению, что это разные фоллауты

    Фоллауты разные, а кличка у собаки все та же, я в этом смысле.

     

    Кстати, сегодня во время игры мне послышалось, что откуда-то доносится музыка из "Лебединого озера". Пока я оглядывалась в поисках радио, пока подбегала - музыка прекратилась. Кто-нибудь еще ее слышал, или мне пора к врачу?

  12. это не знаю как описать)

    Suum cuique.

    Кому-то в игрушки играть, а кому-то кровь, пот, тяжкий труд и слезы.

     

    Распаковщик ресурсов, кстати, уже появился. Так что мою просьбу выше можно игнорировать.

    PS. Распаковщик-то появился, но судьбу текстурно-графических модов я предсказать пока не берусь. Разработчики использовали какой-то новый формат для текстур, и как с ними работать не очень понятно. 

    Что касается их качества, то это почти "Скайрим" с HRTP - текстуры для оружия, брони, одежды, существ в 2K (сиречь: хорошие). Для архитектуры текстуры весьма посредственные, могу показать просто ужасающие кадры, которые даже навлекли на меня обвинения в том, что я мухлюю с настройками. Для ландшафта более-менее. В общем ничего нового (не считая этого идиотского нового формата) и никакого качественного скачка по сравнению со "Скайримом"

  13. Pizz@

    Эта игра меня интересует в первую очередь как поле деятельности. Не обязательно сразу "обмазываться модами", но я планировала как минимум покопаться в ресурсах, посмотреть что там интересного и наметить направления для работы. Это вообще-то мое основное увлечение на протяжении последних трех лет.

    Ну, пока, посмотрев непосредственно игру, определенно могу сказать только одно: работать есть над чем. Или у меня по какой-то причине настройки не срабатывают, показывая мне среднее качество вместо высокого. Но не все так плохо, многие текстуры выглядят вполне приемлемо.

  14. Как оказалось, создатели Fallout 4 подложили модмейкерам маленького поросенка, запаковав ресурсы не в .bsa архивы, как во всех предыдущих играх, а в новый формат .ba2. Пока жду распаковщик, придется просто начать играть :( Но если кто-нибудь знает способ распаковать этот формат, или в ближайшее время наткнется на программу-распаковщик - дайте мне знать, пожалуйста.
     

  15. GARGEAN

    Это имя стояло в начале названия самой первой игры Rainbow 6. И только там оно имело прямое отношение к игре. Кстати, это был превосходный серьезный симулятор, с реальным современным оружием и нормальными именами персонажей.

    И насчет десятилетий ты преувеличиваешь, всего 17 лет прошло  :asuka_megalol:

  16. Может, оно так и задумывалось с этой Тачанкой? Ну, знаете, параллельная реальность какая-нибудь, как в MGS. Там, помнится, в одной серии полуголый алеут с тремя высшими образованиями таскал на себе 20-мм "Вулкан" с полным боезапасом, да еще палил из него с рук  :asuka_biggrin:

  17. И, если не ошибаюсь, только в американской версии

    И в русской. :asuka_lil:

    Мода всегда с чего-то начинается. А что? Издателю\дистрибьютору удобно, не нужно печатать полдюжины дисков. 

    Говорят, и система защиты будет та же.

  18. Дайте. Мне. Вторую. Мировую.

    Нате!

     

    Пятая - фейл чуть меньше, чем полностью

    Странно, но это почему-то единственная часть CoD, которую я прошла дважды и до сих пор держу на жестком диске, в надежде когда-нибудь перепройти еще раз  :asuka_cheesygrin:

    И соглашусь с WoinAg, вполне пристойно там все было; не без клюквы, конечно, но гораздо лучше, чем во многих играх про русских.

×
×
  • Создать...