-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Артем Суханов
-
Kirishima Touka из Tokyo Ghoul
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее Артем Суханов в Наш Фанарт
-
Из альбома Фигурки
-
Из альбома Фигурки
главный герой игры The Neverhood. делал в подарок на новый год.)) https://forum.evanotend.com/1x1/s017.radikal.ru/i440/1601/8e/75207d69d581.jpg -
-
Из альбома Фигурки
Дополнительно https://forum.evanotend.com/1x1/s49.radikal.ru/i125/1512/e8/fe180b05a323.jpg https://forum.evanotend.com/1x1/s018.radikal.ru/i504/1512/8d/707c03804f4a.jpg -
Captain America - Steve Rogers - Chris Evans
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее Артем Суханов в Наш Фанарт
-
Quiet из Metal Gear Solid V
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее Артем Суханов в Наш Фанарт
-
-
Captain America - Steve Rogers - Chris Evans
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее Артем Суханов в Наш Фанарт
-
Captain America - Steve Rogers - Chris Evans
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее Артем Суханов в Наш Фанарт
-
Из альбома Фигурки
-
Quiet из Metal Gear Solid V
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее Артем Суханов в Наш Фанарт
-
Из альбома Фигурки
Не сильно походит на оригинал лицом.. Ссылка на видео -
Ну я лично их не валил, 1 раз летал на звездолёте с лебёдкой и не догнал как её правильно применить .. При мне была ситуация, что просто за секунду у одного из ходунов половина хп слилась, и я не понял из-за чего. Вероятнее всего была ситуация описанная тобой. Вообще в целом игра вроде ничего. Рублей за 600 я бы её наверно приобрёл, но 2к это слишком много.. ну ещё может в полной версии будет лучше. А так проще за 250р взять второй Батлфронт в стиме.
-
Только что играл, и Повстанцы таки выигрывали 50 на 50.. в общем было так, что выигрывала моя команда, в игре и за империю, и за повстанцев.. тут либо уже что-то пофиксили, либо народ приноровился и понял как лить ходоков, поняв как использовать звездолёты с лебёдкой..хотя не исключено что уже есть читеры, потому что видел вылезающие сообщения что кто-то забанен.
-
Так суть не в том, что симулятор не симулятор, просто мне это кажется не очень адекватным, учитывая, что в целом они ведут себя вполне логично.. Просто из-за того, что они прям рядом садятся и связываются по рации, весь блок пост можно усыпить с одной точки и быстро. Ладно бы он спрятался, доложил об инциденте, аккуратно выглядывая из укрытия осмотрелся, и только после этого пошёл поднимать товарища. Тогда бы у меня был выбор, ждать пока он высунется или усыпить его иначе. Вот только что проверил, что будет если убить одного из разговаривающих, просто обычно всё без убийств, так вот, тут он сразу же отбежал и в менее открытом месте сел и начал докладывать по рации. Вот если бы они так же реагировали на обычное падение, было бы круче. Ну и опять же например не с начала игры, а если игрок часто так делает.
-
я не говорил про поднятие тревоги сразу после падения, я говорил про неадекватную реакцию на падение. Почему когда у врагов тревога и они тебя засекли, то они прячутся за укрытия, а когда солдат упал, они сообщают что что-то не так, то есть для них это необычное явление, и не могут это сделать в укрытии? Так я и не говорю что прям вообще не могут падать в обморок, я говорю что вероятность этого не высока, ибо есть меры по предотвращению, и в игре они используются. Но всё равно не может же падать в обморок каждый третий.. А ещё и заявлено - враги приспосабливаются к твоему образу игры, если ты ходишь на задания ночью, то они используют ПНВ, если используешь сонный газ - противогазы. Так почему когда начался массовый падёж людей ни с того ни с сего, они не начинают на это реагировать как то иначе?
-
Ночь, стоят два солдата, говорят о Биг Боссе, в метрах 60-ти от меня, в это время усыпляю одного из них в голову транквилизатором, реакция второго - встал в боевую позу, 5 секунд двигался верхней половиной тела от пояса, оглядывал где-то 160 градусов обзор в сторону упавшего, после этого сел и через секунды 2 начал докладывать по рации. Это происходило на открытом участке, солдат никуда не отошёл за какое-нибудь препятствие. В то время пока он докладывал, я в 16-ти метрах от него зафултонил порталом 2 контейнера, он даже не отреагировал, я успел отбежать, после этого другие начали шевелиться, а он тихонечко разбудил упавшего.. И только после этого они начали бегать.. Про то что я бы успел ещё минимум человек 5 усыпить, пока он сообщит по рации, я вообще молчу.. По поводу обморока. Служил в Абхазии, где летом в тени от 40-ка градусов, а на солнце под 50. База 2500 человек, за август месяц, упал в обморок 1 человек, который весь день был на плацу ибо на учения собирались. Больше об обмороках не сообщалось. По правилам все всегда ходили в головных уборах и по возможности находились в тени.. В МГС все солдаты в шапках, на всех блок постах навесы.. вероятность обморока совсем малая.. а учитывая нахождение в области боевых действий, падение товарища воспринимается слишком спокойно.. Как минимум если уж солдат сразу не будит упашего, а сообщает по рации, то хотяб за препятствие какое-нибудь спрятался, а то в это время он ни на что не реагирует.. Тебе может это норм, меня так раздражать стало при повторных прохождениях, ибо это слишком просто получается.. Поначалу не обращал на это внимания..
-
Ну вообще вероятность того, что товарищ перегрелся и упал в обморок очень мала.. но даже если откинуть это, то вначале ещё ладно, но враги же вроде как "приспосабливаются", и после того как они говорят друг с другом что-то вроде "Ты слышал что против нас воюет сам Биг Босс? А что если мы сейчас у него на мушке", реакция в виде "э что с тобой?" и стоянием рядом, мне кажется тупой..
-
Ну это если они успевают, ибо к концу миссии все вражины уже на мамкабазе.. А в ГЗ, возможно намеренно, ии ближе к предыдущим играм серии, где усыплённого врага соратники пинали и говорили "чего разлёгся".. Но и в ФП и в ГЗ мне не нравится, что если усыпить одного из рядом стоящих солдат, то другой просто переходит в состояние готовности, хотя в условиях военных действий он скорее всего упал бы на землю.. Дак я про то и говорю, что отсутствие базы в ГЗ делает её, ГЗ, лучше. Нет базы, не нужны фултоны, которые облегчают и так не сложный геймплей ФП.. При том сама база нужна максимум для разработки оружия.. Хотя в ГЗ база тоже есть, но она не обременяет игрока..
-
Фултоны плохи тем, что не нужно париться по поводу того что вырубленный солдат очнётся или его обнаружат, ибо проще и выгоднее его зафултонить, плюсом к этому враги замечают эвакуацию гдето в метрах 30-ти, что капец как близко.. Вообще по геймплею Граунд Зирос выигрывает во всём.. нет фултонов, враги расположены максимально логично и реагируют более чем реалистично, карта достаточно большая, и используется повсеместно.. И я не говорю что Фантом Пейн плохая, наиграл 174 часа, 100% прохождения и 100% ачивок, но всё время игры создавалось впечатление, что всё круто но что-то не так.. И в итоге вероятнее всего, убери они открытый мир, сделай интересные локации, а ля база из ГЗ, да и они есть, то же КБ "Зеро", Нефтяной завод, база куда перевезли Эмериха, Аэропорт Нова Брага, да по сути почти все крупные блок посты хороши, но меж ними однообразные пустые и скучные просторы.. Да и кстати Мамкабаза тоже нужна походу только для заданий ПБ, а на ней самой делать нечего..
-
-
-
Из альбома Фигурки
Сделал новую Ребекку, с новым скилом :))