-
Публикаций
507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Артем Суханов
-
Из альбома Фигурки
Вторая часть первого эксперимента из полимерной глины. -
Из альбома Фигурки
Первая часть первого эксперимент из полимерной глины -
Ищу игру. Платформа ПК. играл году так в 2003-2005(да и не сам играл, смотрел как брат двоюродный играет)))) ). Описание такое: Пошаговая стратегия, управляем отрядом бойцов из 2ух или 3ех человек, на сколько помню, то у каждого свои прибамбасы. Вид меняющийся (аля Resident Evil первые части) на сколько помню, локции были такие же, тоесть отрендереные, а не 3д.. Персонажи же 3д были.. Действия происходят вроде бы на какомто острове, в какомто городе, который захватили мутанты.. Один из первых боссов(а может и первый) была здоровая, размером с человека, пчела/оса.. И всё такое заросшее вокруг было(аля Dino Crisis 2)... Вобщем както так..
-
Всем большое спасибо! Участникам за крутой косплей! Голосующим за тёплые слова!! И громаднейшее спасибо организаторам!! Больше участников в следующий раз!))) Всем добра!!
-
Начинаю перелопачивать всю игру. Начиная с камеры, заканчивая графикой. Просьба к тем кто видел много артов. Нужны скрины или официальные арты с Аской, в Плаге: в профиль и в анфас; в Школьной форме: хотябы в анфас. С оригинальными пропорциями. Для производства 3д модели. Ну или подскажите какие-нибудь журналы, где они могут быть. Нужны именно оригинальные пропорции, ибо на фанартах всё по разному. Не откажусь от подобных артов с Рей и Сином, на будущее..
-
Тенши - Лудший косплей, очень похоже и качественно сделано :) Дзю - Угарный косплей, так же похоже и качественно :) И, на мой взгляд, это нужно угарнуть чтобы придумать закосплеить именно этого персонажа, не часто такой встретишь))) Всем спасибо за коментарии!))) Да прибудет с вами сила ... пакета!
-
У меня пока в процессе изготовления.. Но к Воскресенью точно успею)))
-
я бы хотел записаться в участники )). не знаю получится ли, но идейка есть ;)))
-
-
-
Из альбома Рисунки by Артем Суханов
Запилил в 3д максе, для игры. ))) -
Вспомнилось аниме Боевые роботы дзинки, Тема почти такая же, только там кудато в другую сторону ушли к концу. Это аниме полный бред, но так они с Рубежом чемто похожи, даже по более чем с Евой)))) Ну именно идеями по Мехам и их Врагам..
-
Если учесть что бой ГГ и Австралийского пилота длился дольше чем бой Китайского Егеря с Кайдзю, то какойто странный баланс получается, если учесть про что фильм.. Ну да ладно, фильм есть, его не поменять.. Просто теоретически он был бы для меня интереснее и пересмотрибельнее, чем он есть..
-
ну я и говорю, зачем сохранять хронометраж жертвуя тем ради чего фильм идут смотреть, а именно бои роботов.. Прост не знаю ради чего его ещё можно смотреть.. Собственно именно изза тайминга сразу понятно что ничего сверх эпичного там не будет, учитывая тему Мехов.. Правда на Кинопоиске уже есть страничка со второй частью, но даже сложно представить что там будет..
-
В Еве есть много больше чем бои роботов, для меня в Еве Меха это самая последняя часть изза чего я её смотрю.. в Рубеже же по факту только бои и должны быть, причём качественные, подкреплённые сюжетом.. Могли бы на чёмнибудь другом сохранить хрометраж для боёв, как я уже писал, например на бессмысленной сцене сварки балок главным героем..
-
на мой взгляд это не хореография, просто напросто им по сюжету надо было слить Китайского и Русского егерей.. Другой вопрос - как они это воплотили.. Лично я думал, когда начался бой Китайского, что сейчас чтото будет, про них же там расскзывали что они тройняшки, в этом их фишка, у них трёхрукий робот, и они мол нефиговые бойцы. Но их слили за 2 атаки.. Прост они могли бы сделать бой подлиннее, и слить их "нормально".. А чтобы был тайминг для этого, могли бы не показывать как ГГ варит защитную стену, либо именно этот момент сократить, а бой продлить.. вот так.. Не замечаешь до тех пор пока чтото такое не случается, когда в голове, даже с выключенным мозгом, возникает вопрос к персонажам"какого ... вы так сделали?".. а когда обнаруживается меч, то весь фильм переворачивается с ног на голову.. Ибо после того как они одним ударом меча разрезали Кайдзю по полам, возникает сразу несколько вопросов "где он был раньше?" и "почему другим егерям чтото подобного не дали?" а в следствии этого наступает чтото вроде прояснения "а может нам просто этого не показали".. и всё в таком духе.. но это только в конце.. поэтому пересматривать особо не охото..
-
@Мота, ага, море разрушили... да прост действия пилотов, замечу одних из лудших, ибо они ещё живы, были, лично у меня ассоциируются с кретинизмом.. Начнём с Китайского, видит он Кайдзи, трансформировал кисти рук в пилы(замечу что все три), начинает бить, ему две руки схватили, и нет чтоб запилить противника третьей рукой, он берёт и ,хоть и довольно эффектно, кидает его.. Ну зачем??? Ну или во время переворачивания через голову попилил бы его, но нет, у него третья рука это просто отросток непонятно зачем нужный, хотя про них так говорили что они крутые.. Второй - Русский егерь, взял поднял Кайдзи на руки, и тоже ничего не придумал как кинуть его.. Хотя можно было сделать чтото наподобии того как Аска порвала первую серийку.. Третий - Австралийские тоже не лудше.. Со словами "мы хоть чтото сделаем" вылезли и шмальнули ракетницей, ну не идиоты.. учитывая что по факту у них больше нет пилотов чтобы если что их заменить.. Про меч я вообще молчу.. До последней битвы нормально фильм смотрится, но потом начинается слишком много идиотизма со стороны персонажей.. Ну хотели создатели показать что эти Кайдзи более мощные, но оставшимися егерями вроде тоже не дети управляют, а довольно профессиональные люди.. Взяли бы и слили их както по достойному чтоли, а то Китайский и Русский получились идиотами, упавшими за 5 минут, тупой смертью..
-
ладно бы они их мочили, но они их зачем-то швыряют..
-
Зрелищный фильм выносящий мозг тупым сливом Китайского и Русского Егерей. И вот до этого момента всё достаточно нормально и в своей степени логично, но после этого всё сливается, а когда через 10 минут обнаруживается меч так вообще выглядит бредом.. Ещё кажется странным что пилоты находятся в голове, которая можно сказать слабозащищена, а так как без пилотов Егерь - кусок метала, както через чур не логично.. Даже в Г Гандаме пилот находился в "пузе", про Еву с её мега крепким ядром я вообще молчу.. Да и почему их не развивали, 13 лет с ними ничего не сделали, как так? в современном мире даже танки каждый год обвешивают чемто новым, а там как стояло одно оборудование так и стоит.. Зато можно посмотерть как выглядела бы экранизация Евы Голливудом.. Хотя я больше за старый стиль японской Годзиллы..
-
На левый Ктрл персонаж дастаёт тряпку, на левую мышь кидает, на упавшую тряпку реагируют замби и их можно отманить от себя, либо приманить в нужное место.. Камера влияет на траекторию полёта.. Это я и так знаю, но чем богаты тому и рады))) Я не особый моделер..
-
Да я не про то что очень хочу от этого денег. А про то что темпы были бы совсем другие, потому что был бы ещё и экономический интерес. На самом деле делаю всёравно для себя, просто приятно что это кому-то ещё интересно.. Мне нравится программировать, я получаю от этого удовольствие, но тут уже нужно больше моделировать, что у меня во первых не очень получается, а во вторых не проносит такого морально-эстетического удовольствия как программирование, хоть и тоже довольно инетерсно.. Вот у меня появилась новая идея, где надо будет работать со скриптами, и скорее всего я буду сейчас делать её, но потом всё опять упрётся в модели, и поэтому моделирование решает.. Век живи век учись как говорится, вот и буду учиться.. А так данный проект уже какое никакое Партфолио))
-
Ну может и то чего я хочу будет интересным, я же не говорю что то что есть - это то что должно быть, прост это то что я могу сделать на данный момент))). А мой пример был к тому, что то, что выделается запоминают больше, чем то, что тонет в сотнях подобного... Обычно запоминают то в чём есть фишка, точнее саму фишку и запоминают, а игру уже вспоминают по этой фишке)) Вобщем я хочу сказать то что отталкиваюсь от своей идеи, и она подразумевает не тупое мочилово, а продумывание своих действий, чтобы не попасть в окружение врагов и не быть съеденым, при этом отталкиваясь от идеи что всё это происходит в мире Евы, и Главные Герои это Главные Герои Евы, а они обычные люди, да они пилоты, но это не делает их сверх людьми, способными прыгать на 5 метров вверх, и раскидывать вражьи тела направо и на лево.. То что есть в этой демке - это не то что я хочу реализовать, просто задачи блуди паласа и задачи того что должно быть - разные, задача Блуди Паласа - замочить всех чтобы пройти на следующий уровень, при этом не погибнув. А в самой игре долна быть задача - выжить, добраться до следующего уровня(прост не всегда надо делать одно и тоже) и уже в последнюю очередь замочить врагов, и то не обязательно всех.. Наверно это надо увдеть)) А так мне нарвится мой Блуди Палас, вот анимации ударов бы другие, ну и комбов по больше, ну и для полного счастья несколько видов врагов, так вообще круто было бы))) Знаешь, если бы я знал что если я её выпущу, и смогу продавать, да ещё и буду знать что её хоть ктонибудь купить, тогда бы она на половину бы уже была готова(потому что этот спортзал собирал около месяца, а мог бы быстрее, если бы делал не только тогда когда было вдохновение), и я бы относился к этому как к полноценной работе.. А так продавать её я не смогу, во первых это УДК, во вторых Гайнакс, да и покупать то особо некому, ты бы наверно и то не купил, хоть и инетересуешься, спасибо за это, всегда интересно послушать мнение со стороны, а то вдохновляясь некоторое не замечаешь..
-
А разве не интересно играть кемто вроде того же Брюса Ли, который дерётся на пределе человеческих возможностей, но при этом не выпоняет действий которые не в состоянии сделать человек? или интереснее играть уже довольно банальным полудемоном или "суперменом"? Всёже рельные удары несут свою долю интересности.. Да и вообще есть такая вещь как концепция игры, и вообще я бы позиционировал жанр, который я хотел воплотить, как Сурвивал Экшн.. Где нужно выживать обычным человеком.. может я не современен, но большая часть современного у меня ассоциируется с высером.. Да и вообще охото чтото особенного, узнаваемого, чтобы потом ктонить сказал хотябы "а это там где скучная реалистичная боёвка? да это лажа" но зато это будет круто в своём роде)) вобщем возможно никто никогда не увидит того что я хотел изначально, и не изза того что я захочу всё поменять, а изза того что я тупо не сделаю это.. Ну я и написал про сюжет в самом конце))) потому что так и считаю, как ты написал))) Очень много нужно сделать кроме сюжета, и его нужно держать в голове только как направление в котором нужно двигаться..