Первый уровень, поезд: выйдя из поезда, постарайся попасть на рельсы, узнаешь много нового о задниках.
хз какой уровень, но там, где Впервые выходим в город: беги до упора улицы, постарайся попасть на какой-нибудь козырёк дома справа от тебя - кроме висящих в вакууме задников увидишь некую невероятную хрень, в этих задниках застрявшую.
Дальше исследовать не стал, т.к. после выхода из ратуши на площадь (или откуда там мы выходим?) наткнулсо на Тупо стоящих и ждущих подзатыльников врагов, которые даже после удара ломом в противогаз продолжали прикидываццо статУями... :-(((
Игру снёс в тот-же день, в который и установил (в конце ноября 2004 года), так что скринов нет и и быть не может. Кто-ж знал, что через почти пять лет они мэнэ могут пригониццо... <_<
Вот, на пример, в Даггерфоле (прозванным по понятным причинам Баггерфолом) и в Морровинде (да, были и там) багов было много. Но твоё высказывание работало безотказно.
А вот в Обливионе и построенном на его движке Фоллауте-З оно работать отказываеццо.
Хотя, Обливиону его хватило на месячишко, пока не всплыли баги его переработанного Констракшн Сета (вот если бы их там небыло, то на некоторые проблемы самого Обливиона можно было бы и не обращать внимания, но их там было даже больше, чем в самой игре (((()...
Фоллауту даже на пару недель не хватило, и выход Констракшн Сета ситуацию изменить не смог... К чему-бы это... <_<
Аналогично с багами в ГТА-3-4-5 (Вайс Сити и Сан Андреас): их просто не замечаешь.
Дело тут во множестве факторов: и сюжет, и геймплей, и расширенные возможности, даваемые мощными редакторами...
Сделать ХОРОШУЮ игру, даже глючную, сложно. Сделать безглючный ширпотреб - проще пареной репы <_<