Перейти к содержанию

drugon

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент drugon

  1. Хм, может кто и говорил об этих играх, ну да ладно. Самой лучшей леталкой считаю отечественный "Шторм". Если говорить о классике, вспоминается забавный ChopDuel и серия Strike'ов (Jungle, Desert, Urban хороши, но Nuclear и Soviet не видел, скажу только, что первый на невысоких настройках смотрится просто чудовищно). Разумеется, понимаю, что на симулятор, и то - с большой натяжкой, может претендовать только "Шторм". Но как по мне - главное, что у игры просто превосходный геймплей и отличная атмосфера. ^_^
  2. Gizil Ну и как по-твоему, какой самый устойчивый мехос? ^_^
  3. drugon

    GunZ: The Duel

    MMO TPS (массовый онлайновый шутер от третьего лица). Довольно необычный проект, в котором попытались смешать шутер и RPG. Вышло, увы, не совсем так, как хотелось бы, но всё же внимания любителей динамичного действа достойно. В какой-то степени GunZ можно обозвать пижонской игрой. Дело в том, что одним из ключевых элементов данной TPS является стиль. Стилем здесь пропитано всё. От музыки до карт. Но главной особенностью, конечно же, являются персонажи. К сожалению, можно выбрать только пол, четыре типа причёски и четыре типа лица. Однако ключевая фишка - одежда персонажей. Вот тут можно оторваться по полной. Хотите доктора в белом халате и стильных перчатках с крестом? Пожалуйста! В душе чувствуете себя франтом? Вот вам цилиндр и черный костюм. Обожаете пиратов? Треуголку с весёлым роджером вам на голову! Выбор поистине потрясающий. Двух одинаковых персонажей встретить практически невозможно. Завершающим элементом образа является оружие. Разумеется, разница между автоматом и дробовиком далеко не только во внешнем виде. Но, чёрт возьми, как же круто смотрится персонаж с вычурной катаной или двумя скрещенными руками на груди, в каждой из которых зажат револьвер! Сам игровой процесс в GunZ, как уже было сказано выше, очень динамичен. Персонажи двигаются довольно быстро, а кроме того, - могут выполнять с дюжину весьма любопытных и, часто, небесполезных трюков. Например, пробежаться по стене или отпрыгнуть в сторону в стиле Макса Пейна. Балансировка оружия также имеет место быть. Разумеется, если у противника закончились патроны, а у вас ещё две обоймы в запасе на автомат, скорее всего битва завершится в вашу пользу. Однако холодное оружие в GunZ чрезвычайно опасно. Профессионалы чаще используют его, нежели огнестрельную часть арсенала. А если учесть ещё и то, что мечом можно отбивать пули... В общем, смысл есть как в пушках, так и в холодном оружии. Однако игра, разумеется, не без недостатков. AI монстров, скажем прямо, тупой до безобразия. Проходить квесты в одиночку - довольно скучное занятие. RPG система также весьма сомнительна. С новым уровнем вам лишь открываются новые вещи, никакой прокачки персонажа нет. Битвы, увы, происходят не так зрелищно, как хотелось бы. Всё-таки GunZ - шутер. И если два игрока начинают биться на мечах, это, как и практически во всех играх подобного рода, напоминает безумные попрыгушки с бестолковым маханием холодным оружием в надежде на то, что вы зацепите противника раньше, чем он вас. Тем не менее, игра довольно красива и, безусловно, не лишена приличной толики стиля. Вряд ли она затянет вас на слишком долго, но вполне вероятно - сможет отнять у вас несколько бесценных вечеров, которые вы собирались потратить на что-нибудь более полезное. Серверов по GunZ не так уж мало. Но я смотрел только два из них. Первый - ijji ( http://gunz.ijji.com/ ). Его преимущества - народа в игре много, клиент весит около 200 мегабайт. Его недостатки - чтобы заставить клиент работать нужно помучаться. Для начала его нужно скачать (лучше отсюда http://www.atomicgamer.com/file.php?id=72330 ). Затем поставить (при установке сетапер предложить скачать какую-то дополнительную софтину, которая "поможет общаться вам с другими игроками", я её скачал, но не ставил, всё работает без неё). После этого на странице http://gunz.ijji.com/ создать аккаунт, заполнив две страницы анкеты. Затем, опять же на странице http://gunz.ijji.com/ тыкнуть в кнопку "play live". Лишь тогда только клиент запустится, докачает нужные файлы и наконец можно будет приступить к игре. Положение усугубляет ещё то, что "play live" придётся нажимать при каждом запуске. Также, у меня наблюдались проблемы при попытке запустить таким образом игру из Opera (в IE всё было нормально). Второй сервер - daemons ring ( http://drgunz.net/ ). Его преимущества - доступно сразу не десяток предметов, а несколько сотен. Выбирай - не хочу. Другое преимущество - кажется, здесь несколько иная музыка и она мне нравится больше. ^_^ Наконец, нет никакого гемороя с установкой клиента. Аккаунт также создаётся легко и непринуждённо. В анкете всего четыре пункта (один я не заполнял). Подтверждения с почтового ящика не нужно. Недостатки тоже на лицо - клиент (скачать который, кстати говоря, можно здесь http://drgunz.net/forum/showthread.php?t=23998 ) весит в два раза больше. Людей на данном сервер крайне мало. Против нескольких тысяч игроков на ijji, daemons ring может выставить, разве что, несколько десятков. И то - это будет хорошо, часто на сервере нет никого вообще. Скриншоты и трейлер игры можно найти здесь http://www.gunzonline.com/ Также, более или менее сносный трейлер валяется тут http://www.youtube.com/watch?v=f02nz2AycBM...feature=related В общем, если у кого возникнет желание помесить вместе монстров, других игроков или просто сразиться - я к вашим услугам. P.S. Игра шла нормально, без глюков, за исключением одной детали. Что в одном, что в другом клиенте, после завершения квеста, на экране подсчёта опыта, игра порой висла намертво. Помогал только физический ребут.
  4. drugon

    Мини-игры

    И до кучи нервов в придачу... Кстати, есть полная версия? ^_^
  5. Приятно видеть на аватаре Джасти Уеки Тайлера. Да ещё и из эндинга..

  6. Можешь еще и в мою темку "Биби и ее гитара" заглянуть))))).....хотелось бы услышать твое мнение)

  7. Ух ты! Кого я вижу!....))))))))))))))))))

  8. В 11:18 я чувствую себя немного обманутым... А может даже и больше, чем немного. С другой стороны, подобный приём использовали ещё даже задолго до появления этого аниме. Аниме - Musekinin Kanchou Tylor. На этот раз OVA. Фактически в нём десять эпизодов, но его можно разделить на три условных части, подробнее о которых я сообщу позже. Над историей работал всё тот же Йосиока Хитоши (Yoshioka Hitoshi), а вот студия, перенёсшая строки сценария в мир аниме, сменилась. На этот раз это Big West. Весь же цикл выходил в период с 1994-го по 1996-ой годы. На этот раз основная часть сюжета происходит на поверхностях планет, а значит, как бы это смешно ни звучало - аниматорам пришло постараться больше. Колыхание травы, густые сумерки, плавящийся от жары воздух - всего этого в космосе нет. Надо заметить, что работа выполнена довольно неплохо для своего времени. Некоторые картины не могут отличиться этим и по сей день. Наконец ближе познакомился с планировкой внутренних помещений будущего. Увы - аскетичность оказалась свойственна не только рубкам и коридорам кораблей, но и комнатам обычных зданий. С другой стороны, почти всё ведь происходит среди военных, а им несвойственно накапливать горы хлама. Да, помещения по большей части немного бедноваты на детали, но такая картина вполне соотвествует представлению о порядке для суровых вояк. Впрочем, каюта Тайлора, пожалуй, была исключением из этого правила, однако видеть её ещё раз в OVA, увы, не доведётся. А вот на раалгонскую планировку королевский покоев на планете очень даже можно будет посмотреть. Не могу не заметить, что при должном освещении она производит куда лучшее впечатление, хотя в принципе мало чем отличается от планировки помещений на той же самой Мелве - флагманском корабле Раалгона. Очень порадовало, что дизайн персонажей не претерпел значительных изменений. Хотя кто-то стал выглядеть чуть лучше, с моей точки зрения. Например Харуми. Возможно мне просто показалось, но теперь её подбородок, вроде, стал более аккуратным. Звуковой фон на порядок качественнее, чем в приквеле, хотя до идеала ему ещё далеко. А вот музыка изменилась не меньше, чем на половину репертуара сериала. Оставили, пожалуй, самые примечательные композиции и добавили новые. Новые вполне недурны собой, как минимум наполовину они состоят из эндингов... Ну, по крайней мере лиричные эндинги привлекают к себе внимание. В большинстве случаев там поётся о злодейке любви на фоне движущихся вверх титров. Увы - полноценным эндингом OVA наделяют очень нечасто. Как я и сказал ранее, весь цикл OVA можно поделить условно на три части. Часть один - An Exceptional Episode, которая также идёт под названием Tylor`s War, состоящая из двух эпизодов. После событий TV война между Космическими Силами Объединённых Планет и Священной Раалгонской Империей временно затихла. Команда Сойоказе придаётся веселью и наслаждается заслуженным отдыхом. Однако, сведения разведки касательно разработки Раалгоном нового оружия чуть ли не буквально выдёргивают Тайлора и ко. за шиворот и сажают прямиком в родной эсминец. Прямой приказ самого адмирала Мифуне - когда основной флот совершает отвлекающий манёвр, Сойоказе вместе с другим эсминцем должны будут перехватить транспортные корабли с новым вооружением и уничтожить их. Однако Тайлор как всегда делает всё через одно место, в результате чего повреждённый Сойоказе вместе со всей его командой попадает в плен. Однако, было ли это случайностью? Быть может, это очередная "уловка" знаменитого Безответственного Капитана? Во-второй части - Sidestory Collection - эпизодов целых шесть. На этот раз команда Сойоказе была временно расформирована для прохождения службы на земле. Сначала кажется, будто это действительно Sidestory Collection, которая просто рассказывает об отдельных моментах жизни некоторых основных персонажей, но ближе к концу все они переплетаются и образуют завязку для финальной точки истории. На неё, уже и так понятно, приходится два эпизода под эгидой From Here To Eternity. Надо заметить, что это очень точное название. Нити интриги постепенно приводят нас к корням новой истории и... на этом всё заканчивается. То есть, в текущей истории и правда поставлена точка или, хотя бы, довольно прозрачное троеточие, однако из-за появления новых обстоятельств нельзя сказать, будто путь Тайлора или кого-либо другого из команды Сойоказе подошёл к концу. Напротив, всех их ждут новые войны и перемирия, поражения и победы. Однако о них, увы, можно узнать разве что из фанфиков. Если говорить об идейной составляющей, то, увы, приходится признать, что она здесь не так хорошо чувствуется, как в TV. Можно даже сказать, здесь её меньше. Конечно, многие философские мысли не раз звучат во время просмотра, но общий стержень, который был почти невидим, но чуть ли не физически ощущался в TV, в OVA куда слабее. Мог бы спасти сюжет, но он, к сожалению, во многом предсказуем. Хотя, не могу не заметить, что интрига поставлена неплохо. Можно ли это считать данью за потерянную атмосферу или желанием автора не повторяться в идеях, даже и не знаю. Однако, в любом случае считаю этот ход не слишком целесообразным. В итоге у нас есть продолжение довольно необычной и стёбной космической оперы, которая немного потеряла свой уникальный шарм, но стала ближе к представителям сего жанра. Тем, кого зацепил дух сериала и только, OVA вряд ли придётся по душе. Но если вам охота узнать, какова же была дальнейшая участь экипажа легендарного эсминца и к чему привела затяжная война меж КСОПом и Раалгоном - обязательно посмотрите продолжение. Думаю, фикостроителям вряд ли бы удалось написать нечто подобное. На часах 12:11 и мне, вообще-то, уже пора бежать - опаздываю... Экий я безответственный, чёрт бы меня побрал. ^_^
  9. Так фот ты какой друх из ВоронеЖ)) Превед от Радика)

  10. drugon

    Аниме-ФИЛЬМЫ

    Gregg http://www.animezone.ru тебе в помощь. Kyoushoku Soukou Guyver - вторая OVA, вышедшая в 1989 году.
  11. http://www.acid-play.com/search.php?query=...arch&page=1 - пачка всяких небольших Соников на PC
  12. drugon

    Аниме-ФИЛЬМЫ

    Gregg Только за "Драйв" я и уважаю Дакаскоса ("Плачущего убийцу" видел лишь фрагментами, потому не могу сказать точно, понравилось оно мне или нет... а остальное с Дакаскосом ИМХО ширпотрёб). И тем не менее - драки слабоваты. Ладно, тут каждый при своё остался. Думаю, чтобы разрешить этот спор обоим нужно пересмотреть фильмы, но у меня их нет, так что придётся отложить на неопределённое время. Довольно стильная вещь с хорошо чувствующейся атмосферой. Однако сжатая история из всей серии комикса смотрится рванно и не всегда понятно. Хотя, я оригинальный комикс не читал. Возможно фильм сделан по его основам, но сюжет там совершенно другой.
  13. Весьма порадовала CG. Дизайн персонажей оставил притоворечивые впечатления. Кто-то не понравился совершенно, а кто-то очень даже пришёлся по душе. Сюжет... ну, это больная сторона Appleseed. Думаю, вряд ли кто будет спорить, что не смотря на интересную составляющую отдельных аспектов этого мира, история в целом вышла посредственной, предсказуемой и довольно скучной. К сожалению, оригинальное OVA посмотреть не довелось.
  14. langley Подобные сайтики никому и даром не нужны. ^_^ А здесь человек может получить какой-никакой, а отзыв на своё творение. Собственно, для того этот раздел и существует! anger angel_s Неплохое вступление... Да нет, просто отличное! "Белая горячка", - это диагноз, насколько мне известно. ^_^ Возможно "бешенство" - более подходящий термин. "программистка", - хм, а такое слово вообще есть? Весьма любопытная вещь. Часть боевичка, конечно... ну, боевичок и есть, что тут ещё сказать? ^_^ Однако, в целом довольно достойно. Весьма понравилось описание некоторых незымысловатых вещей, как то обычного звонка в дверь ("Умудрившись дотянуться до дверного звонка, я вызвал необычайную переливчатую трель в глубине квартиры"). Разве только для столь немалых замашек на собственное устройство мира - не так много текста. Небольшая вёрстка не повредила бы, хотя те немногочисленные ошибки, на которые я натолкнулся (кроме описанных выше) не сильно бросаются в глаза.
  15. Ы.. долой зеленые свитера!

  16. 3:00 сегодня по московскому времени (то есть, часа через полтора-два). Игра Unreal Tournament (оригинальный). Для обсуждения насчёт создания сервера и правил игры стучаться в аську. Если у кого нет UT можно весело порубать в RecWar (http://www.acid-play.com/download/recwar). Благо, последняя игра весит даже меньше двух метров, так что скачать может каждый.
  17. Классика. Кстати, нигде подобную концепцию больше не видел. А сколько Соников уже вышло просто не счесть... Не меньше, чем всеразличных Марио, а то и больше.
  18. Уточни, ты имеешь в виду movie или TV?
  19. фота кулл))

    а почему пол не проставлен?? ^_^

  20. Seiden Элементарно решается при помощи dsrt. Искать на неоднократно упоминаемом тут кейдже. ^_^ Будут проблемы - пиши. Сам когда-то кейджовский форум подобными вопросами заваливал.
  21. drugon

    Аниме-ФИЛЬМЫ

    Gregg Да нет, первый я всего лишь конец смотрел. Во втором же как минимум очень страдает постановка. Плюшевость костюмов очевидна, а переизбыток металлических звуков при драке просто раздражает. В общем, в том, что там драки не паршиво поставлены, тебе меня не переубедить. Исключением, пожалуй, является последняя драка. Однако я всё равно придерживаюсь мнения, что вторая OVA превосходит фильмы во всех отношениях.
  22. Из более или менее "симуляторного" Шторм. Отличная вещь. Этакий симулятор летающих мехов со всеми вытекающими последствиями того, что они летающие. ^_^ Немного тупой автопилот, но он нужен только для двух вещей: простой полёт до боевой зоны, во время которого игрок может пойти выпить чашечку чая и для посадки. Ещё когда-то гамал во что-то по мотивам небезызвестных Star Wars. Кажется, в X-Wing. По большей части нравятся аркадные вещи. Полностью разделяю любовь Ulvfast'а к серии страйков (хотя, в Soviet Strike поиграть не удалось). Кстати, Ulvfast, говоря про кукурузник ты возможно имел в виду Sopwith (ну, это маловероятно) или же Triplane. В последнем прошёл все кампании. Сначала за англичан, потом за финов, затем за немцев и наконец за японцев (за них сложнее всего было). Не так давно вышел сиквел этой игры - спустя десять лет. У меня даже образ где-то валялся, но пока руки не доходили проверить. Однако, подозреваю, что на моём железе эта вещь попросту не запустится. Ах да, совсем забыл! Сейчас играю иногда во Flatspace. Что-то типа Элиты в 2-D. Вполне недурная вещь. Неплохая графика, богатый выбор кораблей и очень приличный список оборудования, которое можно на него повесить, при это всём весьма недурственный баланс. Во второй всё примерно то же, только оно лучше и его больше. ^_^
  23. drugon

    Quake I

    Кстати, я много слышал о якобы потрясающем саундтреке к кваке (который создавали то ли Rob Zombie, то ли Nine Inch Nails (последние вряд ли, так как они делали саундтрек к Q2 и в их дискографии упоминаний о Q1 я не встречал)), но мне ни разу не попадалась версия, где был бы хоть какой-нибудь саунтдрек. Может, кто из вас что-нибудь знает об этом? otaku Hj-koShinji Из ствола вылетают пули, а не патроны. ^_^
  24. В 13:55 у меня самое что ни на есть отличное настроение, ибо я знаю - в космосе на самом деле вовсе не темно! Быть может когда-то тьма там и царила, но она явно была не к месту, когда к ней в гости зашли люди, ставшие впоследствии полноправными хозяевами бескрайних просторов вакуума, изгнав оттуда бывшую хозяйку. И очень весомый вклад в это дело внёс один офицер, известный во всех мирах, как Безответственный Капитан Тайлор. Слова эти сказаны об аниме Musekinin Kanchou Tylor, более известном, как Irresponsible Captain Tylor. TV формат, 26 эпизодов... в общем - самый популярный стандарт. И самый богатый на шедевры, пожалуй. Вспомни хотя бы NGE. Его я упомянул не случайно, так как студия, работавшая над Евой, как раз и создала это аниме. Нет, это не GAINAX, а Tatsunoko Pro. Историей занимался Йосиока Хитоши (Yoshioka Hitoshi), который также был причастен к созданию ещё трёх аниме, но Irresponsible Captain Tylor, безусловно, самая удачная из них, да и самая популярная заодно. На экраны телевизоров этот замечательный сериал вышел в 1993-ем году. Разумеется, по современным меркам прорисовка в Irresponsible Captain Tylor явно не блещет. Впрочем, весьма радует внешний дизайн кораблей, хотя и разочаровывает дизайн их помещений. Но с другой стороны - это же военный флот, там всё должно быть просто и удобно, без всяческих выпендрёжей и излишеств. Эффекты староваты, но космические баталии всё равно смотрятся настолько великолепно, что аж порой взвизгнуть от восторга хочется. Дизайн персонажей оставил смешанные чувства. Всяческие бисёнены и бисёдзе смотрятся как-то скорее даже нелепо, ибо современный их дизайн претерпел довольно заметные изменения. Однако, это относится не ко всем. Например, Шиа Хас смотрелась бы более, чем эффектно даже сейчас без каких либо скидок. Куда лучше обстоит дело с теми, кто, по идее, выглядит вполне обычно. В частности сам Тайлор и Азалин. Такие типажи и сейчас можно увидеть в достатке. С одеждой дела обстоят получше. Все, за исключением формы рядовых раалгонской империи, костюмы смотрятся вполне и вполне. Одним словом, визуальное отображение не особо радует, но и практически не отталкивает. Со звуком могли бы постараться больше. Точнее, в космосе они с ним, по традиции любой художественной картины про космос, перестарались (блин, ну какие там могут быть звуки!), а вот на поверхности планет стоило поработать над фоном. Конечно, меня вполне устраивает и тишина, но она создаёт впечатление, будто в будущем плотность населения на квадратный километр стремится к единице. А глядя на огроменные небоскрёбы, кажется, что ситуация обстоит совсем иначе. Про музыку можно сказать примерно то же самое, что и про прорисовку. Есть вещи хорошо запоминающиеся и фантастически преображающие настроение, а есть заунывные и не очень приятные уху. Главным образом не из-за самое мелодии, а из-за некоторых инструментов, которые в наше время попросту не применяются. Стоит отметить романтично-динамичный опенинг и не менее романтичный лёгкий эндинг. Радует как музыка, так и видеоряд. Начало сопровождается бешеным мельканием кадров с кучей символов (как то - Тайлор идущий по тонкой нити к розовому призрачному сердцу), проносящимися камерами, танцующей исполнительницей опенинга, элементами космических сражения и много чего ещё. Этакий бешеный коктейль, который угомонившись к концу эпизода аккуратно покачивается в бокале в такт идущему размашистой, непринуждённой, лёгкой походкой, держащего его Тайлора. Что тут можно сказать - великолепно! Дух аниме чувствуется на все сто процентов. А теперь я открою вам завесу тайны - кто же всё-таки этот загадочный Тайлор. О нет, разумеется, он не сразу стал капитаном. Вначале у него были только старый, но довольно стильный плащ, двадцать лет жизни за плечами, да скучающее выражение лица, уставившееся на рекламный экран. Честно говоря, смотреть там никогда нечего, но... симпатичная девушка, появившаяся как раз на экране, видимо, и привлекла внимание нашего героя. И девушка эта рекламировала не какой-нибудь там гуталин или зубной порошок, а... армию. И тут Тайлора замкнуло. Он решил, что ему следует вступить в Космические Силы Объединённых Планет потому что, как он аргументировал свой поступок офицеру на призывном пункте, - ему захотелось лёгкой жизни. Представляю, как вытянулись ваши лица (по крайней мере парней)... Примерно также вытянулось лицо офицера и он поспешил узнать, а с чего это Тайлор решил, что ему будет легко. И незамедлительно получил ответ: бесплатная еда, бесплатное жильё, возможность получить образование практически в любой области. Мда уж, крыть нечем. О том же, что в близящейся войне между КСОП и Раалгоном, его могут убить на поле битвы, Тайлор не задумывается. Вернее задумывается, но... Но у него особый взгляд на жизнь. "Живи в своё удовольствие, делай что считаешь лучшим, и дай судьбе распорядится всем остальным". Вопиющая безответственность! Однако же, именно она помогала не раз будущему капитану. Многие пытались угадать его секрет, но ничьи зубы не смогли раскусить этот орешек. Кто же всё-таки этот Тайлор - фантастически везучий идиот или скрытый гений? А может... он простой человек, который... Ну, не буду ходить вокруг, да около - главная идея сериала проста и сложна в одно и то же время. Конечно, нас всю жизнь приучают следовать ТОМУ и делать ТО. Прятать себя за рамками, придуманными обществом. И если некоторые из них действительно помогают людям общаться и уживаться вместе, то другие лишают их всего человеческого. Тайлор любезен и вежлив. Он добр и отзывчив. Но никогда не позволит кому либо совершить преступление, которого сам опасается больше всего на свете - преступления против собственной свободы. Сказать честно - мне никогда ещё не доводилось видеть подобную идею. В сериале остро встаёт вопрос ответственности. Как моральной для каждого человека в отдельности, так и общепринятой. Как расставить приоритеты? Что делать - ответа на этот вопрос мы не получим. Однако несколько прозрачных барьеров для меня с громкой надписью "НЕЛЬЗЯ" Тайлор разбил вдребезги, за что я ему благодарен! Пожалуй, это тот самый случай, когда мы можем не прибавить к своему багажу знаний и правил поведения лишнюю ношу, а выкинуть из него порядочное количество бесполезного и сковывающего наши движения хлама. 14:53, народ. Кончайте грузиться и подумайте о чём-нибудь хорошем и светлом, если ещё не сделали этого. И да поможет вам в этом Безответственный Капитан Тайлор!
  25. Думаю, что чуть больше трёхсот, но сколько именно, как-то не считал.
×
×
  • Создать...