Перейти к содержанию

Archetype

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archetype

  1. Как так нету? Есть! Просто тему только недавно заметил, сейчас скачаю заценю, напишу отзыв ;)
  2. Спасибо всем, кто трудился над этим творением, очень долго ждал и не зря, отличная игрушка получилась. Похоже это первая игра созданная фанатами до конца, причем написана очень грамотно. Классный психоделический сюжет :) очень понравились загадки - некоторые действительно заставляют подумать, за 20 мин. не пройдешь. Ну и несколько вариантов концовок это тоже хорошо, вобщем почти готовый продукт. Что непонравилось (ногами не пинать :) ), так это графическое оформление, не то чтобы оно плохое, просто требует доработки. Немного поработать над дизайном и можно вобще конфетку сделать ;)
  3. CerbeR согласен. У меня N73Me, покупал год назад. Менять пока не собираюсь, в своей ценовой категории это неплохой аппарат. Из недостатков у него громкости с гарнитурой маловато, считаю для Music Edition это нехорошо. Камера у него неплохая, но у Sony Ericson вспышка получше будет, и цвета немного ядовитые получаются. Еще может подтормаживать, если вся память забита, что для смартфонов нормально. А так впринципе отличная мобила. Ну и старый орехокол Simens C35 где-то валяется, это просто неубиваемая штука, чего я только с ним не вытворял :)
  4. Может такое уже было, но хорошо бы снабдить Евангелионов арсеналом оружия как в UT3, да чтобы двигались пошустрее, ну хотябы как боты на уровне goodlike ;) Вот это дикое рубилово бы получилось :)
  5. Darkmessiah thnx ;) Надо собраться с мыслями расчитать время и хорошо подготовиться, потом возможно подам заявку.
  6. Генератор невсегда корректно генерирует карты и неправильно рапределяет ресурсы, что в последствии нарушает соотношение сил. Лучше использовать стандартные карты, там все более менее грамотно продумано.
  7. Это похоже недостаток всех игрушек этого жанра, бегаешь туда-сюда выполняя задания, сходи туда, принеси это, замочи того... Обычно пройдя подобную игру раз, второй раз уже не хочется. Давно проходил Oblivion с хреновой видеокартой и конкретными лагами, потом купил нормальную видяху, но второй раз играть уже совсем не поприколу было, несмотря на все прелести графики, какими игра обладала на то время.
  8. Кстати по поводу качества, насколько качественно все должно быть сделано? Какие-то критерии есть? И... время звучания трека? Я как-то скидывал пару треков, сделанных в FL Studio, незнаю качественно это или нет, мало примеров для сравнения, да и редко кто в эту тему смотрит. У Олега прикольные вещи там есть, trampler тоже иногда отжигает... Хотелось бы еще других послушать. Ведь тут некоторые даже вживую играют, где можно ознакомиться с вашим творчеством?
  9. Спасибо за идею, надо попробовать.
  10. Я к тому и клоню, что вероятнее всего прийдется делать что-нибудь инструментальное, т.к. акапелл (вокала без музыкального сопровеждения) найти не удалось. А в плане у меня было сделать что-нибудь электронное, типа Fly Me To The Moon (Aya London). Но тут сложность, т.к. даже если из этого трека убрать вокал, то получается просто вешь в стиле транс, не имеющая никакого отношения к ОСТ'у. Поэтому вокал необходим для моей задумки. Так что, если ничего не придумаю, то подавать заявку не стану.
  11. С музыкой еще что-то придумать можно, а вот с вокалом сложнее. Хитрые японцы акапеллы не выкладывают :) зато есть полно треков без вокала для караоке ;)
  12. Archetype

    Консоли

    Я вчера наводил порядок и среди всякого хлама нашел самую крутую "приставку" :) Это "Электроника", такая фигня наподобие тетриса, еще времен СССР (хотя тетрис тоже наши разработали кажется). Ну короче, там волк собирает яйца. Не пожалел времени, сходил за батарейками - работает. Реальная шняга, несколько часов просидел... ностальгия :)
  13. Вопрос адресован не мне, поэтому отвечать пока не буду :) Если так и не ответят я попробую ответить, хочу себя проверить т.к. прогуливал в школе уроки информатики ;)
  14. Archetype

    Шагоходы

    Надо срочно делать новую тему Танк vs. Шагоход :) Почему шагоход воспринимается как большой неустойчивый двуногий робот? Можно придумать еще более безбашенную конструкцию, которую действительно нереально воплотить в жизнь :) Например, нечто подобное есть в Unreal Tourament 3 у группировки Некрис. Такая трехногая шняга на сложных гибких конечностях, похожих на щупальца (наверное содрали с "Войны миров"). Вот это действительно из разряда фантастики. А двуногие роботы впринципе уже давно есть, только использовать их нецелесообразно.
  15. Действительно, обшив его каким-нибудь специальным материалом можно добиться эффекта "невидимости" для радаров. Дирижабль-стелс звучит круто :)
  16. Archetype

    Автожиры

    Весьма интересная вещь, некое сочетание вертолета и самолета, компактность, экономичность и большая безопасность. Такую шнягу было бы идеально использовать в качестве личного гражданского транспорта. Но что-то наверное не так... С приемуществами более менее понятно, а в чем же его недостатки?
  17. Прикольная игрушка. Когда-то нравилась первая часть. Вторая тоже неплохо, но та, что оригинальная. Щас наклепали кучу клонов и дополнений ко второй части, в которых полно глюков и недоработок. Сестра очень любит эту игрушку, я же себя фанатом назвать не могу. Мне больше SimCity3000 нравиться, но это уже другая история... А Sims, после нескольких часов однообразия все это действо серьезно надоедает, потом начинаешь заниматься всякой ерундой - стройть вокруг этих челов маленькие комнаты и убирать двери, пожары устраивать и прочую такую хрень творить. Уверен, такое все делали
  18. Очередное безумное творение http://ifolder.ru/6321615 на этот раз в стиле drum'n'bass. Коротко конечно, но зато прикольно получилось
  19. Проходил игру перепробовав все возможные варианты, походу сложилось впечатление что хеппи энд у этой игрушки отсутствует т.к. ничего подобного так и не увидел. Возможно именно это и делает эту игру необычной :)
  20. Archetype

    Шагоходы

    Ну думаю всем известно, что танки по возможности стараються не использовать для ведения боя в городах и прочих густонаселенных пунктах в силу их уязвимости, но не вижу приемущества шагохода в подобной ситуации. То, что он ходит не есть приимущество, я бы даже сказал это недостаток, ведь к примеру, хождение человека это вобщем-то постоянная борьба со свободным падением. Чем меньше площадь опоры тем хуже, может подобная машина и будет сохранять равновесие, но ее легко будет из него вывести, поэтому о уязвимости танка еще можно поспорить. К тому же шагоход будет довольно высоким, что тоже впринципе является недостатком. Не зря же конструкцию танков наоборот пытаються сделать как можно ниже. AntiMat если можно подробнее про автожиры, что это из себя представляет и где можно инфу про них посмотреть, спасибо.
  21. Безбашенные у вас идеи конечно :) Насколько помню, в военных целях дирижабли успешно использовали только немцы, используя их для бомбардировки Великобритании. Причем это было временным явлением, лишь до тех пор, пока они были неуязвимы для самолетов и зенитных орудий того времени т.к. летали на большей высоте. Современем были разработаны самолеты, способные их "достать", но всеравно это было напряжно, даже изрядно подырявленнный дирижабль мог спокойно выполнить операцию и свалить. Дело пошло веселее когда начали использовать зажигательные снаряды... тогда и закончилась эра дирижаблей. Вобще бомбардировщик из дирижабля получался хреновый. Точность бомбардировки оставляла желать лучшего и имела существенные отклонения, до нескольких километров, что было обусловлено несовершенством приборов наведения того времени и высоты, на которой они летали. К тому же экипаж дирижабля чувствовал семя мягко говоря неуютно на такой высоте, да и спастись с терпящего крушение дирижабля не представлялось возможным. И вобще бомбардировка Великобритании дирижаблями была направлена на то чтобы сломить дух противника, нежели нанести тяжелые разрушения. Еще были попытки использования дирижаблей в коммерческих целях, но после нескольких серъезных крушений от этой идеи отказались. Возможно всего этого можно было избежать, если бы они раньше додумались использовать гелий... Сейчас их используют лишь в рекламных целях, но навешать на них ядерного оружия и пустить на противника это прикольная мысль ;)
  22. Archetype

    Clive Barker's Jericho

    Убедили, надо идти покупать ;)
  23. Рисунки действительно классные, особенно лица и глаза. "Komm suser Tod" самому нравиться - это вещь. А по поводу вида сверху-вниз... ну помоему неплохо, еще немножко доработать и вобще идеально будет. Мне кажеться нужно чтобы взляд как-бы уходил немного в перспективу. Ноги действительно должны короче казаться, но еще нужно поработать над их пропорциями. По поводу V-образности ног, это тоже можно сделать, но это если уже сильно вид сверху :)
  24. Может кто играл в Clive Barker's Jericho? Поделитесь впечатлениями, стоящая игрушка?
  25. Archetype

    S.T.A.L.K.E.R.

    Краем уха слышал продолжение готовится, точнее предыстория к Сталкеру, "Чистое небо" кажется называется. Выход в I квартале 2008 года. З.Ы. Надеюсь на этот раз вовремя все будет, без всяких переносов и доработок.
×
×
  • Создать...