Перейти к содержанию

Archetype

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archetype

  1. Archetype

    Dead Space

    Наконец-то докачал, установил и даже немного поиграл в Dead Space) Первые впечатления от игры положительные, но атмосферности присущей survival horror ей все же не хватает, это скорее shooter с элементами horror. Соглашусь с большинством, все не настолько хорошо, как было разрекламировано. Управление не вызвало сложностей, после 4-х частей SH мне любое нипочем, привык через 10 мин. Графика на уровне, но на сегодняшний день этим уже не удивишь. Оптимизация отличная, никаких лагов. Монстры не особо страшные. Не спасло даже то, что по словам Глена Скофилда разработчики изучали фотографии трупов, дабы придать монстрам реалистичности. Нет, не так трупы выглядят) не получилось у них. Оружие… пока мой арсенал невелик, но мне нравится. Эдакий набор вивисектора. Забавно отстреливать монстрам тентакли) Понравилось то, что оружие можно апгрейдить (привет из Bioshock). Озвучка хороша, тут претензий вообще не имею, все на уровне. Вобщем сильно критиковать ЕА немогу, игра получилась неплохая. Да и сравнивать пока вобще-то не с чем. Пройду дальше, еще отпишусь, может я и поменяю свою точку зрения.
  2. Archetype

    Dead Space

    В своё время скачивал Bioshoсk с этого ресурса, так что есть некоторое доверие. Но по-поводу данного релиза ничего пока сказать не могу, сам ещё до конца не скачал. Думаю проблем не будет, вобщем, завтра скажу точнее.
  3. Archetype

    Dead Space

    Для нетерпеливых, как я) Уже можно заценить игрушку:
  4. Archetype

    Мини-игры

    Последняя из недавно вышедших игрушек, подходящих под описание автора темы это World of Goo. Забавная логическая игрушка, которая поможет убить пару часов свободного времени. Весит всего около 62Мб, несложно найти в и-нете. Вобщем, скачивайте, не пожалеете)
  5. Archetype

    Dead Space

    Dead Space - творение EA Redwood Shores в жанре survival horror. Дата выхода в России: 29.10.2008. "Dead Space переносит нас на 500 лет в будущее. Земные ресурсы истощены до предела, и человечество вынуждено пойти на крайние меры. Могущественные корпорации отправляют в дальний космос огромные корабли, называемые «Planetcrackers», которые полностью уничтожают выбранную планету, извлекают из ее останков полезные ископаемые и переправляют домой. С одним из таких гигантов, USG Ishimura, прервалась связь. Дабы выяснить, в чем дело, компания, организовавшая полет, высылает ремонтную бригаду. В ее состав входит обычный инженер-системщик Айзек Кларк, главный герой игры. Прибыв на место, «спасатели» видят лишенную энергии махину. Команда перебита, а те, кто еще способен шевелиться, превратились в агрессивных чудовищ. Цель Айзека — выжить, узнать, что произошло и, в конце концов, убраться из этого ада..." продолжение интервью http://www.ag.ru/articles/interviews/dead_space/4493 Официальный сайт: http://deadspace.ea.com Как поклонник жанра survival horror c нетерпением жду выхода этой игры. Игра уже вышла в США и Европе, надеюсь облома как SH: Homecoming не повториться и игра выйдет вовремя.
  6. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Я не о том оружии говорю, не об огнестрельном. Просто не так выразился, там много предметов, которые можно использовать в качестве оружия. Чего там только небыло: клюшки для гольфа, бита, топор, кирка, бензопила и даже канцелярский нож... Причем все это было грамотно рассредоточено по локациям и не давало скучать. Кстати износ оружия, который был применен только к клюшкам для гольфа, весьма неплохая идея. Применив это свойство ко всему арсеналу можно было еще больше усложнить игру.
  7. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Да, согласен идея с чуваком запертым в комнате хороша, но вот реализация никуда не годится. Чем четвертая часть порадовала, так это богатым набором оружия. Местами загадки интересные были, локации, особенно башня приюта с камерами. Но дизайн монстров никакой, это непонравилось. Еще эти призраки, ну совсем не страшно, напротив, дико раздражает и приходилось лупить их постоянно, чтоб отвязались. Потом флешбеки, проходить те же локации дважды ни разу не интересно. Убогость геймплея это обычно для SH. Вобщем игра была на твердую тройку. ИМХО.
  8. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Да, идея конечно хорошая) Наверное все испоганили американцы, взявшие на себя роль разработчиков. Видимо они себе не представляют, как японская школьница будет сражаться с монстрами, надо чтоб мужик, и обязательно с армейской подготовкой)
  9. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    А мне больше запомнился момент в комнате у зеркала. Многие меня поймут, я тогда реально отловился)
  10. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Я имел ввиду именно третью часть, т.к. первая идет только с эмулятором, решил не возиться, а вторую не прошел до конца. Помоему именно третья часть самая удачная, по крайней мере в плане атмосферности. За четвертую говорить не буду, это было большое разочарование. Надеюсь в пятой все будет не так плохо)
  11. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Главное чтобы с графикой не подкачали. Всегда любил SH именно за графику и атмосферность) А корявый геймплей... это наверное связано с тем, что эта игра изначально вобще для консолей.
  12. Супер, отличные таблички, оформлено со вкусом. А главное, много вариантов, есть из чего выбирать)
  13. Archetype

    СОФТ

    Я вот наоборот до последнего сидел за '98 не признавая всякие там Win2K) Похожая тенденция наблюдается и теперь, но уже с XP. Не впечатляет меня пока Vista))
  14. Как было правильно подмечено автором опроса: Рамиэль - я архитектор и мне нравиться >_<
  15. Даже так, и как давно это у них, в смысле новая солистка? И если не сложно, какой последний альбом, надо же заценить, в чем разница...
  16. Я вобще больше по электронной музыке, но и такую тоже слушаю. Хммм... Просвятите незнающего, что это еще за Новый Найтвиш?) Вобще, из синфонического метала только Nightwish в основном и слышал, есть еще что-то похожее у Therion, в альбомах после 1993-го. Другого из списка не слышал, вобщем, надо заценить, потом вынесу окончательный вердикт.
  17. Archetype

    ЖЕЛЕЗО

    Наличие Bluray-привода не показатель, это как раз то, чем можно докомплектовать практически любой ноутбук. Смотри в первую очередь на чипсет, проц, видяху, ну вобщем ты понял) А еще скажи, в какую сумму уложиться надо (желательно в у.е.). Линейка Satellite у Toshiba тоже хорошая, +1 Veider'у, тоже советую глянуть.
  18. Archetype

    Аниме угар

    Неплохая подборка, улыбнуло)
  19. Archetype

    ЖЕЛЕЗО

    Отличный выбор, можно смело брать и не париться, вполне подойдет для перечисленных тобой задач. Правда я бы взял Asus M51Va, почти идентичный по конфигурации, но с CPU от Intel. Вопрос конечно спорный, но у меня фобия по отношению к продукции AMD >_<
  20. Это наверное более дешевая версия первого девайса) Хотя ответы могут быть только "да" и "нет" эта шняга должна иметь больше комбинаций и выводить процентное соотношение (люди шарящие в математике скажут точнее) Я имею ввиду что у MAGI 3 ядра, значит процентное соотношение не 50/50... хотя хз.
  21. Вобще, если придираться, после пощечины не остается таких вот следов) Знаю, потому-что получал :) Но как иначе это можно передать в аниме, ну разве что с помощью озвучки))
  22. С рейтингом не парюсь вобще, снесут аккаунт ну и ладно, просто новый создаю, благо IP не постоянный. Не то чтобы я такой вот негодяй, не могу пораздавать после скачивания, просто жесткий диск не резиновый, приходится на болванки все скидывать. Ведь создавать массивы из WD Raptor удовольствие не из дешевых.
  23. С другой стороны, это нормально. К тому же прошло уже столько времени. Ведь по идеи, суть не в выручке за продажу лицензии, а именно в сборах при прокате в кино т.е., WC-Ent. должна будет отвалить куда больше, чем 60 000.
  24. Действительно, что-то немного выходит) Но 60 000 это наверное только на приобретение прав на показ и распространение. Видимо действительно больших денег стоит сам дубляж и организация проката в кино.
  25. Archetype

    S.T.A.L.K.E.R.

    Насчет вылетов незнаю, не наблюдал их так часто, всего пару раз было, на локациях Рыжий лес и Лиманск. А вот по требовательности к железу это да, разработчики явно загнули. И это притом, что никаких принципиальных нововведений по части графики небыло, движок ведь остался со времен ТЧ.
×
×
  • Создать...