Перейти к содержанию

Немертвый

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    2355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Немертвый

  1. Немертвый

    К.Г.Ж.

    менюшки стали удобнее, но зато выглядит оно ужасно. Скажите мне, что это только на новый год, а затем сайт придет в норму?
  2. если мне не изменяет мой склероз, Дисайплов делала студия под названием .dat
  3. облик юнитов в Дисайплах мало того, что красив, так еще остался по некоторым деталям узнаваем со второй части (так Охотники на ведьм пользуются мечом, а Инквы уже переходят на булавы и даже Имперский Ассасин, которого я никак не ожидал увидеть в третьей части (лучник с отравленным ножом, зато без лука) нет он тоже в наличии). Бойцы эльфов заставляют прыгать от восторга. Слепой лучник с завязанными глазами - я обожаю того, кто это придумал. Более того, бой в третьих Дисайплах имеет все отличительные черты серии, коих нет в Героях, раз уж их поминают. Это и класс магов - в Героях отсуствующий. И класс поддержки. Дествительно работающие случайные объекты на карте (а когда пачка великанов разбирается по одному благодаря паре удачных камней, это здорово). И возможности комбинировать разные типы юнитов, где простор многократно возрос благодаря введению в игру перемещений. Я лишь жалею, что пока все это богатство негде толком применить (баланс даже не хромает, он прикован к инвалидному креслу, а в кампании не много простора для экспериментов: вот, за что любил вторых Дисайплов, там можно было выбрать, каким из трех героев играть кампанию, а здесь оставили одного сюжетного, хотя толку в том... честно, Ламберта можно было заменить и безымянной Воительницей и столь же безымянным Архимагом, и сюжет бы не потерял ничего... может, в остальных сагах с этим будет получше..), но это все пройдет, а игра хороша. Даже озвучка в кои-то веки, почти радует. Местами невпопад, но у инквов чувствуется характер, маги тоже хороши.
  4. Сакура сама... мягко говоря, не идеал... а исправила всех в Фейте только и исключительно могила...
  5. не, нормальный человек должен фанатеть от Гила и Сасаки (ну, и Сейбы, конечно..)
  6. новый патч вышел. Еще немного и оно даже станет играбельным... А там, глядишь, и чудовищные дыры в балансе поправят... ибо в остальном, оно того заслуживает.
  7. да кстати, вот понаблюдать за играми было бы интересней, чем позориться самому...
  8. Auriel, аригато. Люблю такие структурированные советы и с удовольствием собираю.
  9. поясните, это мы все еще про УБВ? Рин, Широ и рыбки?
  10. для помощи в поиске манги существует вот эта тема Аналогично и в разделе "Аниме". з.ы. лично я не слышал.
  11. Аянами, за второго моя благодарность. Ну, а если не подойдет, будем таки да копать девиантарт...)
  12. Да, другое. Что-нибудь мужского пола, пожалуйста.) Это даже важнее анимешности.
  13. у кого есть красивый анимешный арт, напоминающий Робин Гуда?
  14. Немертвый

    К.Г.Ж.

    им надо провести следственный эксперимент
  15. Немертвый

    К.Г.Ж.

    а я хочу той же травы, что у них. Мне немного, только чтоб для вдохновения...
  16. Немертвый

    К.Г.Ж.

    благодарю, Генерал. Сопру для собственных коварных целей...
  17. стала. Разнообранее, но я пока не все вкурил (ибо битвы тянутся долго (относительно), а игра очень любит вылетать как раз посреди). К тому же, первая миссия, ничего не открыто. Итак. Все могут ходить и совершать действия. Бегаем безнаказанно и хоть каждый ход на всю длину. Арены просторные, так что убегать и отстреливаться вполне реализуемо. Вообще, пока похоже, что рукопашники в загоне. Может, на высших уровнях у них будет много здоровья или очень вырастет атака, но пока они вчистую проигрывают лучникам: урон примерно одинаковый, здоровья больше, но несильно, а возможность атаковать издалека очень сильна (вот пошел я бить отряд эльфов, в котором было четыре лучника и лечилка... пожалел обо всем на свете, когда черти разбежались и начали стрелять, а мои рыцари пытались добежать хоть до кого-то... а потом игра вылетела на середине интересного...), тем более, что бонусов против стрелков в рукопашной нет, и стрелять можно в упор. А еще круче стрелков маги. Я не знаю, может на высших уровнях лучники уйдут в отрыв по урону, но пока что маги в выигрыше - ибо получается тот же лучник, только бьет цель и все соседние шестиугольники (без френдли файра). Поле каждый раз генерится случайно и на нем раскидываются бонусные площадки. Их три вида: для лучника, рукопашника и мага. Встаешь на такую - и урон умножается на два. Даже гоблин начинает смотреться вполне внушительно, встав на постамент. Итого: держать все три рода войск стоит, похоже, только чтобы пользоваться всеми тремя видами площадок. Еще теперь рукопашники научились перехватывать противника. Не совсем понял, как точно работает, но вроде каждый боец охраняет соседние шестиугольники. Если рядом кто-то стоит, и его атакуют, можно заявить перехват, дать по роже атакующему и отхватить по роже от него. До собственно атакуемого ничего не доходит. Но количество перехватов ограничено параметром интеллекта юнита (пока больше одного не видел). Потому выстроить тактику на этом затруднительно. Как и раньше, можно юзать в бою предметы. Есть зелья и руны, в которые запечатаны заклинания из глобальной книги (не знаю, можно ли делать самому, пока только находил на карте и в продаже). По сути те же орбы, но раз теперь поле просторное, то призывать дополнительных существ в бою намного приятнее. Еще страж местности - он же бывший "жезл". С ним играется бой. Эта штука просто стоит и бьет всю армию противника. Как защитник города, только очень маленький пока. Но потрепать нервы и здоровье партии способен. з.ы. ну, если все окажется именно так, как видится сейчас, то моя мечта играть пачкой эльфов-лучников, которая с очень большим скрипом реализовывалась во вторых Дисайплах по понятным причинам, наконец близка к осуществлению...
  18. Немертвый

    К.Г.Ж.

    знаете, а с разбегу кажется, что у Агронома на аве Рей в космическом скафандре.
  19. Немертвый

    К.Г.Ж.

    как не магией? А чем это я тогда по-вашему... а ладно... проехали..
  20. Немертвый

    К.Г.Ж.

    следовательно: вы мы все самое большое и упорное сборище некромантов, какое видел интернет.
  21. отстой это, как правильно сказал Лелиил, то, что никому не хватило ума взять РПГ, но вместо этого построили свой мерседес летучий.. Нет, я понимаю, что олигархи люди, не одаренные воображением... но не настолько же.
  22. насчет духа не знаю: пока не разглядел, никак первую миссию пройти не могу из-за вылетов постоянных. Но так внешне многое узнаваемо, стихи опять же. Удивительно, но повествование ведется вполне сносными стихами. А вот сюжет пока не разглядеть..
  23. хо-хо. патч добавил стабильности: теперь игра не вываливается, а просто виснет...)) Прогресс... (и правда, я видно позабыл, в какой стране делали..)
  24. пересказ сюжета дико доставил. Это хорошо. Зачем по такому сюжету снимать фильм, правда, непонятно... Неужели, так оно еще смешнее?
  25. А кто-нибудь знает, с чем связаны презабавные вылеты этой игры на ровном месте? Так, просто интересуюсь...
×
×
  • Создать...