Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. Uncle Vёder

    Portal

    А у valve игры на этом и построены.Грамотное применение идеи и ничего лишнего.
  2. Uncle Vёder

    Burnout Paradise

    Для тех кто в танке: буквально пару дней назад состоялся релиз PC-версии Burnout Paradise, которая (как и вся серия Burnout) очень долгое время была эксклюзивом для PS3. Проехать я успел всего несколько гонок и немного покататься по городу, но уже успел понять, почему её держали. NFSки последние рядом не стояли. Графически игра напоминает UC, но всё прорисовано гораздо детальнее. При этом я на своей 8800GT выкрутил все настройки на максимум, включил AF16x и AA8xQ и FPS не опускается ниже 60 (!!!). Опять же интереснее геймплей. Нет чёткой трассы - есть только город, перекрёсток с которого стартует гонка, и конечная точка. Каким маршрутом доехать из пункта А в пункт В - выбирает уже сам игрок. Как это влияет на реиграбельность и вообще интерес - думаю объяснять не нужно. Виды гонок опять же разные (ну тут набор стандартный - на время, с соперниками и т.д.). Есть и оригинальные режимы - например, охота. Это когда нужно догнать машину и аккуратно умудриться её разбить, не поймав крышу самому. Кроме машин, есть ещё и мотоциклы. А по городу для полноты картины расставлено огромное количество различных траплинов. Бешеные скорости, драйв и аццкая музыка впридачу. Вообщем Must Have. По крайней мере пока смотрится это так.
  3. На вкус и цвет...Лично для меня HL2 является одной из лучших игр. И не "на волне популярности". HL1 я вообще в своё время пропустил... Сейчас вот жду BMS, чтобы наверстать упущенное (ну не могу я в бегающие треугольники играть). Собсно с тем же нетерпением жду и 3 эпизод.
  4. Очередной маразматический высер, на который традиционно можно не обращать внимания.
  5. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    Надеюсь мне по шапке не дадут за
  6. Обсуждение "Чем быстро и недорого набить желудок голодному студенту" медленно, но верно перерастает в гурманизмъ...
  7. Макароны 2/3 пачки (нормальные, не разваливающиеся на второй минуте) - 20р. + Тушёнка (нормальная, с мясом) - 50р. + Масло, специи (больше острого ). + Кастрюля, сковородка, головаруки. = 2-4 порции (в зависимости от аппетитов) вкусной жратвы.
  8. Uncle Vёder

    СОФТ

    Мб http://formats.ru/format/about/file/THM/ ?
  9. Uncle Vёder

    Mirror's Edge

    А сейчас (почти) все игры короткие.
  10. В свете моего положиельного отношения к Jabber'у и в то же время отсутствием возможности и желания запилить общение по аське, решил попробовать режим метаконтактов в QIP Infium. Он инфиумом поддерживается давно, но вот в Jabber до последних событий никто из друзей/знакомых особо не тянулся, соответственно и мной протокол почти не использовался, и режим вообщем-то без надобности был. Удобно, блин. Что ещё сказать то. Выбираем контакты, которые хотим объединить. Располагам их в нужном порядке, тем самым задавая их приоритет. Сохраняем, в КЛ появляется новый метаконтакт а старые контакты становятся его субконтактами. При открытии окна сообщений проверяются одновременно и приоритеты и онлайн-статус субконтактов. Например есть метаконтакт Медвед с 2 субконтактами Медвед (ICQ) и Медвед (Jabber), по приоритету первым для него стоит джаббер-контакт. Если в онлайне оба субконтакта, откроется джаббер. Если вдруг Jabber уйдёт в оффлайн - откроется следующий за ним по приоритету онлайн-контакт, т.е. ICQ. Если оба будут в оффлайне - откроется опять же первый по приоритету. При желании можно вручную открыть нужный субконтакт: Вообщем зря я раньше мимо этой фичи проходил... =) Upd: А в 9022 билде сделали ещё и зачётный менеджер истории, который автоматически объединяет её для метаконтактов.
  11. Uncle Vёder

    Jabber

    Тем кто начинал юзать инфиум в период тестирования билдов 9006-9017 всё ещё проще. Обязательная учётка Jabber'а имеется на сервере qip.ru. Правда статистика имён аккаунтов невесёлая - большинство имеет вид ICQUIN@qip.ru. Но это дело десятое. А вот то что этот самый qip.ru сейчас тормозит и вообще работает через задницу (нагрузка то возросла в связи с последними событиями, а мощность как обычно не рассчитали) - не радует... ЗЫ:
  12. +1.Шумный только. Но у меня дома не типография, а потерпеть иногда минуту шума могу. Картридж перезаправляемый, да. Без каких-либо проблем.
  13. Если не обойдут все эти "новые методы выпиливания альтернативных клиентов" - особо не расстроюсь. Подавляющее большинство друзей/знакомых на инфиуме/миранде, а значит переход на Jabber будет практически безболезненным.
  14. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Вести с полей: Начал как обычно не с того конца, как планировалось изначально, в итоге вылилось это в пляски с бубном и попорченные нервы, однако результат получился положительным =) Удалось сделать зависимость стоимости апгрейда или ремонта от: - Численного параметра, указанного в конфиге техника. - Отношений с группировкой, к которой принадлежит техник. Принцип ясен и в дальнейшем можно сделать зависимость также от: - Любого параметра в любом конфиге. - Какого-либо глобальноно игрового параметра. Т.е. довольно широкие возможности. Остаётся наиболее грамотно ими воспользоваться.
  15. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Пока не могу ответить на этот вопрос.Как буду скрипты сна/выброса смотреть - может и прояснится. А может и в оригинальном моде только в помещениях спать можно. Не проверял пока. А его и с апгрейдами не поставишь. Ибо он присутствует в модели/анимации каждого конкретного ствола. А изменение этого не в моей власти.Разве что сетку/зумфактор можно поменять, но это уже на апгрейды самого прицела тянет, а никак не оружия. Ну например для АК по мне кажется более правильным добавить в игру, в продажу торговцам и раздать неписям нормальный человеческий АК101.А всякие "G36 под 5.45" это всё-же ересь... По флешкам есть другая мысля. Задрать цены на апгрейды 2 и 3 уровня, а по приносу флешек делать на них солидные скидки. Но пока это только на стадии идеи. Стоимость апгрейдов задаётся через конфигурацию апгрейдов, а не механиков. Поэтому тут явно не обойдётся без правки скрипта апгрейда. В принципе оно реально и даже не должно быть сильно сложно. Посмотрю. Текстуры/звуки - да, будут. Но позже.На ближайшее время у меня планы: 1. Отредактировать конфиги всего оружия. 2. Доделать HUD (часы как часть миникарты, более грамотное расположение полоски усталости), подчистить огрехи. Перекомпоновку инвентаря оставлю до лучших времён. 3. Самое сложное и серьёзное на данный момент - изучение скриптов сна/спальника, GPS-маячков и IMM с попыткой на их основе сообразить что-то собственное.
  16. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Какбе крепления должны быть по дефолту. Иначе что это за китайское оружие ? От кстати тоже адская ересь... А сами флешки что ? Можно порабоатать. Всяких собачек с кабанами вряд ли нужно усиливать. А вот серьёзным монстрам типа кровососа и контроллера (кто там ещё в ЧН есть ?) можно и HP поднять, и силу атаки и ещё чего...Опять же чем быстрее будут сейвы в нужных местах, тем быстрее пойдёт дело. Ибо вслепую пытаться что-то менять - задача для мазохистов.
  17. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    HUD и другие части интерфейса допиливать буду в ближайшее время - наконец-то нашёл живую ссылку на Pollux HUD, так что есть пример альтернативной реализации полоски усталости и размещения/перемещения элементов. С гранатами подумаю что делать. Вообще конечно меткость у неписей нездоровая. Я на крышу в дальний угол от них забирался, а в меня всё равно попадали. И это на низкой сложности... Думаю найду нужный параметр. Ещё кстати планирую переделать индикатор гранат на манер CoD. Т.е. аналогичный внешний вид и указание на гранату, а не туда, куда от неё убегать надо (что курили ПЫСовцы когда им такое в голову пришло - я не знаю...). Сон... Есть готовый мод со спальником. Однако хочется свою реализацию. Причём лично мне более логичным видится вариант сна на базах через диалог с торгашом/барменом. Ну на самом деле, какой здравомыслящий человек будет дрыхнуть в спальном мешке посреди кишащей мутантами, аномалиями и враждебными сталкерами зоны ? Разобрать постараюсь оба варианта. Ну и возвращаясь к теме апгрейдов. Наиболее популярных модификаций на эту тему две: 1. Разблокировка всех веток апгрейда (т.е. можно не сидеть и думать "а в какую же сторону мне прокачать ствол", а тупо выбрать всё - лишь бы деньги были да флешки. 2. Разблокировка всех веток и всех апгрейдов. Т.е. то же самое что и 1, только долой флешкособирательство. У меня опять же есть собственное видение данного момента. Лично меня очень бесят "условные ограничения", а именно - возможность установки прицела, возможность установки подствольника, возможность повесить артефакты на пояс. Собственно первые два хочется сделать доступными вообще без апгрейдов. Третье - либо так же, либо апгрейд оставить, но в несколько другом виде - т.е. сначала всё равно доступны все 5 слотов, но апгрейдом можно открыть ещё 5. Правда пока не разобрался с вопросом увеличения кол-ва слотов. Механизм со времён ТЧ поменялся и рабочего решения пока не встретил. Но сам пока туда не лез. Далее, есть идея убрать флешкозависимость. Ну что за ерунда, сидит механик - мастер_на_все_руки и не знает как на автомате детальку поменять, пока инструкцию не притащищь. Ну бред же. С другой стороны открывать всё сразу - тоже не лучший выход. Можно раскидать апгрейды по группировкам. Продвинутые советские стволы (ВСС, ВАЛ, Гроза) апгрейдит долговец, НАТОвские (G36, LR300, L86) - свободовец и т.п. Дополнительно можно задрать цены на верхнеуровневые апгрейды. Вот только остаётся открытым вопрос - а что с флешками то делать. Оставить тупо как квестовые итемы, за которые механики будут отваливать (не)много $$$ ? Вообщем жду комментариев по каждому вопросу.
  18. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Начал делать реконфиг оружия. Попробовал со своими старыми конфигами, где hit_power увеличивается от 1.5 до 3 раз в зависимости от класса оружия. Проверял на Винторезе (коэффициент примерно 2.5) на начальной базе ЧН. Вообщем вполне адекватно себя ведёт - при точном прицеливании в голову выносит с 1 выстрела, в руки/ноги - с нескольких, в туловище - в зависимости от зоны. Подредактировал гранаты, увеличил мощность как взрыва, так и осколков. Особенно у Ф1. Читерством это не назовёшь, ведь у NPC характеристики оружия точно так же поменялись. Например сейчас 2 гренки прилетевшие в твою сторону означают верную смерть - Ф1 выносит всю полоску HP с неапгрейженным СКАТом метров с пяти. Опять же если кому покажется слишком сложным - можно регулировать коэффициенты меткости противников в зависимости от выбранного уровня сложности. Завтра скорее всего передалаю все конфиги под подобные параметры. Ну и займусь вопросом апгрейдов...
  19. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Непрозрачный и загораживающий весь экран.
  20. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Вместо правки конфигов потянуло меня сегодня что-то на переделку интерфейса.
  21. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Нужны сейвы около всех игровых торговцев, сделанные на чистой игре (от модифицированной могут и не заработать) и совместимые с патчем 1.5.07. Без них правка экономическо-торговой системы будет долгой и мучительной...
  22. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    На список вообщем можно особо не ориентироваться. Т.к. первый - от старой версии для ТЧ, а второй - не доведённый до релиза и опять же для ТЧ. Списки просто показывает примерные возможности на текущем этапе разработки. Вообщем сегодня весь вечер ползал по различным сайтам (в числе которых SP, Gameinator, Stalker Inside, форум AMK и форум меченого). В итоге сейчас имею набор инструментов, n-ное количество модов для разбора а так же несколько руководств. Постепенно начинаю это перебирать и применять на практике. Первые наработки думаю будут уже на следующей неделе. Мод будет делаться под CS 1.5.07. Из изменений пока планируется: Реконфиг оружия и гранат. Правка некоторых параметров ГГ. Добавление пары новых стволов, возможно брони. Некоторые модификации интерфейса. Ну и там далее с чем разберусь. Список пока элементарный, да, но я не занимался модмейкингом для сталкера полтора года и мне нужно всё вспоминать, чтобы не напортачить. Использование сторонних наработок буду стараться сократить до минимума. Если же и будет включён чей-то мод, то не тупо копированием файла, а добавлением кусков кода из него с одновременной попыткой разобраться "что за что отвечает". Различных солянок есть уже полтора десятка, ещё несколько в разработке, и увеличивать их количество у меня желания нет. Что будет дальше - посмотрим. Обзор форумов показал что простор для создания модов довольно широкий. С другой стороны, "бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе". Горький опыт переоценивания своих возможностей есть, и второй раз в одиночку за масштабный проект я браться не буду. Так что если всё пойдёт хорошо и мод выйдет из стадии "правка нескольких параметров" - без привлечения дополнительных людей не обойдётся. Если есть желание участвовать в разработке/тестировании - буду очень рад.
  23. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Далее по пожеланиям: Это делается без особых проблем. Это вообщем-то тоже. А вот это уже много скриптописания и отладки. Это сложно. Самому с подобными вещами пока дело иметь не приходилось. В крайнем случае можно чужие наработки прикрутить. Само собой.Вообщем так. Свободное время у меня сейчас есть. Нужно глянуть руководства и инструментарий, думаю даже сегодня это сделаю. Потом отпишу. Думаю всё-таки займусь этим делом. ТЧ с модами был гораздо играбельнее чем он же без модов, может и к чистым багам интерес удастся вернуть... Ну и если интересно - о моих предыдущих наработках:
  24. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Нет желания заниматься этим из-за унылости самой игры. Ну почему же ни одного =)Конечно не уровня AMK Team, но что-нибудь типа того же SolinX изготовить могу. Причина, по которой я этого ещё не сделал - выше. Но вообще саму идею пока не бросал. Так что пишите пожелания =)
×
×
  • Создать...