Замок Вани: Симфония Ночи
Оптимизация -/7 (ps1)
Сюжет 4/7 (Ни с того ни с сего, хз где появился замок со всяческим отродьем, Бельмонт слетел с катушек, коек-то хочет опять воскресить дракулу. )
Геймплей 6/7 (Внезапно - платформер. Тонны лута, тонны брони и оружия, куча магии, фарминг, секреты и експлоринг, нелинейность. Эпические боссы. В общем в виду постоянного действа скучать не приходится. Некоторые приемы хрен замутишь)
Харизма ГГ 5/7 (Алукард - защитник человечества и сферический конь в вакууме. А еще он джентльмен, ага)
Атмосферность 5/7 (Готишность, замок с тыщами комнат, бастиарий которого выше всяческих похвал (суккубы, голые лоли-тян из цветка присутствуют), а еще тонны всяких отсылок к библиям, мифам и тому подобной чепухе)
ОсТ 6/7 (Внезапно замок разбит на кучу зон и в каждой зоны играет отдельный ОсТ, и очень готишный и доставляющий к слову)
Вывод: Замок Вани, как платформер был весьма и весьма. Свое знакомство увы, я начал с Castlevania: Curse of Darkness. Которая не шибко хороша в этом вашем 3Д, но все же как-то умудрялась наследовать основные идеи и механику праотца, но кто-то посчитал что еще один клон God of Whore 3 - именно то, что нужно фонатам, что собственно и вызывало лютый бугорт у последних в результате чего LoS провалился в продаже, а Кодзима опозорился.