Перейти к содержанию

Auriel

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Auriel

  1. Auriel

    Risen vs DragonAge

    Расколол секретную (четвертую) комбинацию в квесте "Науки призыва". Рассказать ее, или все уже знают?
  2. Ну это же не означает, что если мне, например, нравится цикл о Бэтмене, то я должен ходить на бекмамбетовский ширпотреб. И потом, талант Бекмамбетова все же пожиже, чем у того же Бертона или Нолана. И если старые бэтменовские фильмы я буду пересматривать стабильно пару раз в год - хотя бы ради барочных декораций и того же Джека Николсона в роли Джокера, то на Бекмамбетова идти как-то... не хочется.
  3. Вот мы и пришли к общему мнению. Мне это тоже нравится. Тоже в принципе возражений нет. Осталось малое: тот из нас, кто первый купит или сделает фирму по разработке игр - первым продуктом обязательно сделает такую игруху. А White Phoenix поможет ее продать. Исходя из моего ЧСВ over 9000, продиктованного тем, что одно мое - почти такое же невозможное - желание исполнилось в точности, имею некоторую надежду, что первым буду я. В следующем десятилетии.
  4. Почему я результатом не удивлен.... Your Personality Aspects: Aspect Category Your Aspect Compatibility With Rei Abstract/Concrete ABSTRACT COMPATIBLE Introvert/Extrovert INTROVERT COMPATIBLE Logical/Emotional EMOTIONAL INCOMPATIBLE Dominant/Submissive SUBMISSIVE COMPATIBLE You are most like the Evangelion character: Shinji Ikari You are a Submissive Introvert, just like the timid Shinji Ikari. Although you match up well with Rei in this respect, you might find initial encounters difficult, as is with most Submissive Introverts like Shinji and Rei. However, once you develop a relationship with her, you'll find that you and Rei have a lot in common, and with some time you'll be able to relate to one another. You are 85% compatible with Rei.
  5. Позволю себе уточнить - это не должно быть ключевой частью сюжета. Но тем не менее, пейринг обязан быть. Одна из вещей, за которые любят, "Еву" - это именно недосказанные романтические отношения между героями. А что касается свадьбы - почему нет? В той же DAO - если играть девушкой и влюбить в себя местного принца-бастарда, можно сесть на трон самому. А если нет, тогда будете шафером на свадьбе этого самого принца-бастарда после коронации. И потом: итог комплементации определился именно в результате романтических чувств той же Рей. Мне кажется, отказываться от этой составляющей сюжета - означает выхолостить "Еву". Превратить ее в обычный проходной боевик. А тут у нас расхождений нет Просто между "видео" и движковыми катсценами я обычно выбираю второе. Во-первых, видео перегружает игру фактически ненужными ресурсами. Во-вторых, движковый характер катсцен позволит сделать их более разнообразными и, что самое главное, в зависимости от поступков героев - они смогут варьироваться, и это не приведет к большим трудозатратам. В варианте "видео" вам придется комбинаторными методами перебрать все варианты такого влияния, и наснимать буквально десятки часов роликов. С учетом того, что сюжет имеет плохую привычку развиваться, количество этих роликов будет огромно и неподъемно. А движковые катсцены задаются тремя параметрами: а) положением камеры; б) скриптом действий; в) степенью свободы самих персонажей яко игровых объектов. По крайней мере, так это сделано в той же DAO и в KotOR.
  6. Напомню, речь шла о принципиальной возможности. Кстати, производство Ев - это необязательная фича. В RoL суперюниты существуют в единственном числе, даются в начале миссии - и как хочешь, так и воюй. Повторное призывание суперюнита обойдется в такую копеечку, что проще думать над тактическими решениями. На этом даже можно строить изюминку. У противника - массы войск, у NERV - суперюниты и дьявольски дорогие роботы. Dragon Age: Origins Если уж заниматься пуристикой, то Diablo - это не полноценная RPG. Это Hack'N'Slash. В принципе, так. Но симулятор отношений - это должна быть очень значительная часть. Например, в том же DAO симулятор отношений аккуратно вписан в общую канву сюжета при помощи специальных "личных" квестов, которые раскрывают какие-то стороны характера героев. А в зависимости от того, как именно решаются личные квесты - меняется и канва сюжета. Ну... лично для меня графика дело двадцать шестое. Я с удовольствием до сих пор играю в Baldur's Gate, а там графика мало того что в изометрии, да еще и достаточно архаичная. Думаю, видео излишне - не из пушки по воробьям стреляем. Достаточно будет анимешной отрисовки, как в уже упомянутом здесь где-то движке Rei'Py. Анимешными же можно делать и катсцены. Что касается невыполнимости... сама идея создания игры подобного масштаба и с солидным сюжетом - это уже сама по себе невыполнимая задача класса "камикадзе".
  7. Насчет глупости - я с вами согласен. Но вы спрашивали о самой возможности, и я вам ответил. Кстати, насчет сторон. Я когда-то "рисовал" похожий сеттинг. Это "Ева", где Третьего Удара не произошло. Тогда первая сторона - это NERV, а вторая - это, скажем, Глобальная Военная Машина (ага, вы правильно уловили аналогию с Brotherhood of NOD и Global Defense Initiative) с SEELE во главе. Баланс существует: достаточно на сторону ГВМ поставить в качестве вундервафлей сериек с копьями Лонгиния. Игры с подобными сюжетами уже были, кстати говоря. Это и та же самая RoL, и Ground Control, да и та же "Дюна" в конце-концов. При желании это можно расписать на полноценную игру. Но это, как я уже говорил, требует перепахивания сюжета на очень глубоком уровне. Ну, не дьяблоподобной, конечно, но РПГ - это идеальный жанр для оригинальной "Евы". Даже JRPG на базе KotOR или DAO. Но это было бы на порядок лучше, чем командные шутеры типо SWAT. Или уже если сильно хотите шутер, тогда такого типа, как Deus Ex, с сильной RPG-составляющей.
  8. Легко. Одна из моих любимых стратежек - Rise of the Legends. Там примерно такая схема и есть. Есть несколько суперюнитов в единичном экземпляре, кстати, лорд Винчи там ездит как раз на здоровенной мехе, а есть - роботы массовой штамповки. Правда, для такой игры нужно будет сильно перепахать сюжет.
  9. Auriel

    Risen vs DragonAge

    Народ, кто-нибудь проходил квест "Раскаяние Винн"? Она рассказала мне свою историю, личный квест появился. Что дальше делать - весь лес уже обошел в поисках ее ученика.
  10. Ну, я бы так категорично не говорил. Нашелся же мужик, который своими силами сделал крутейший мод "Гильдия Археологов" для Обливиона. Правда, после этого его как раз и взяли в какое-то беседочное подразделение, ЕМНИП.
  11. Мисс Лэнгли, боюсь, вы и этот пост на него потратили зря. Тут, судя по всему, уже клиника и хроника (нашел все-таки силы, и дочитал до "завязки"). Филипп, забираю назад все свои советы. Они тебе не помогут. Тебе поможет только полноценный облом в виде громкого издевательского хохота по меньшей мере группы твоих однокурсников (если ты где-то учишься), в реале.
  12. Я же тоже все клыки обломал о крупную форму. Сам пытался сделать крупноформатный фанфик, и эпично обломался. Правда, мне хватило ума остановиться и задать логичный вопрос: шояделаюнетак? А потом попробовать дать на него ответ. Вот это он и есть. Сейчас я сам ими пользуюсь - промежуточный результат был на конкурсе. Вроде сработало как надо.
  13. Видите ли, у фантазии есть некие пределы. Вы себе это можете представить, но я - не вы, и мыслю не так как вы. Поэтому то, что вы оставили за кадром как нечто само собой разумеющееся для вас, мне попросту непонятно. Это первое. Второе: как вы себе представляете рисование внешности по характеру, если вы этот характер по первым страницам не раскрываете никак. Слишком малый объем информации, а количество имен - зашкаливает. Отсюда и первый вопрос читателя: так кто тут кому Рабинович? А поскольку вы ничего не объясняете, читатель плюнет, и закроет книгу. Третья страница (я в ворде открывал, шрифт 10 Курьер): Какуето дверь им открывает какойто прыщавый паренек. -Спасибо Генри. - отплачивает улыбкой Кловер. -Пожалусто Кловер. Простите, атмосфера там не замечена. Атмосфера создается описаниями окружения. У вас эти описания настолько скудны, что не тянут даже на декорации "тяп-ляп" в стиле студенческого капустника. Хотите посмотреть, как это делается - прочтите фанфик Розетау на последнем конкурсе. Или обратите внимание на творчество аянами. Что касается "типо как фильм" - это вы зря. Видеоряд на текст не кладется. Он кладется в лучшем случае на мангу. Именно поэтому романизации фильмов представляют собой часто очень сильно отличную от оригинала вещь. Прочтите "Чужих" Алана дин Фостера, например, а потом фильм посмотрите. Так что если пишете текст, то работайте с текстом, а не с картинкой, которая исключительно у вас в воображении. Да, мне, пожалуйста, сразу завязку. Я старомоден в этом смысле. Я не читаю книг, где на первых десяти страницах не в состоянии уловить, о чем и о ком идет речь. Это время я могу потратить на чтение более интересных вещей. Четверть книги никто читать не будет, чтобы только добраться до завязки. Завязка - это начало интриги, поэтому находиться она должна в начале текста, а не в его середине. Далее, дайте пожалуйста определение "полноценной книги". Умберто Эко подойдет? А Говард Филлипс Лавкрафт? А Майкл Муркок? Вам перечислить все, прочитанное мною? Поверьте, я прочел в свое время достаточно книг, чтобы понять, в чем причина моих постоянных неудач. И этот опыт я суммировал в вышеперечисленных советах. Не хотите их принимать - ваше право, но потом не удивляйтесь, что вас не будут читать. Примерно так же, как в свое время этому удивлялся я.
  14. Так это клип или фанфик? Знаешь, подбирать звуковую дорожку под текст - это хорошо. Но текст - это все же не клиповый видеоряд, в котором неразберипоймешь что и кто. Нельзя строить текст из обрывочных сцен, более того, читатель сразу же оглоушен огромным количеством имен. Даже не героев - образы их ему составлять не из чего - а просто имен, как карточек лото. Кто такие Сэм, Кловер, Алекс? Кто такие Генри и Мэнди? Человек, который не смотрел Totally Spies, не будет разбираться кто кому Рабинович Берунда. Он попросту закроет файл и сотрет его с винта, потому что в начальных сценах фанфика банально не проглядывается завязка, которая заставит его читать дальше. Есть только беспорядочно раскиданная колода карт. В данном случае можно только поаплодировать и посочувствовать Лэнгли, которая это все осилила прочесть. Я не выдержал и десяти страниц.
  15. Поскольку дальше идет уже спор о мнениях, а не о фактах, в принципе, здесь уже можно остановиться. О вкусах и мнениях не спорят. Только из желания точнее проиллюстрировать свою точку несколько дополнений: Почему вы думаете, что ваша точка зрения должна противоречить моей? Да, действительно существует процент "искусства ради искусства", но он на самом деле очень маленький. Большинство из участников подобных конкурсов - это все же в той или иной мере пробы рынка. Да, они редко этот самый рынок завоевывают - ну так на то и пробы - не для того, чтобы получить мгновенный профит, а чтобы оценить реакцию рынка на тот или иной продюсерский, режиссерский или даже сценарный ход. В качестве примера могу привести "Зеленый шершень". С точки зрения профита это был эпический провал. Однако именно он заложил основу для целой плеяды уже коммерчески успешных сериалов, как "Кунг-Фу", например. А с точки зрения "100% коммерциализации кино" смысла снимать "Зеленый шершень" не было, тем более с китайцем в одной из главных ролей. Во-первых, никто не знает наверняка, будет ли фильм провальным. Скорее встречается обратный случай: по всем показателям он должен быть успешным, а по факту он в прокате проваливается. А во-вторых - из тех же, например, соображений, из которых существуют частные инвестиции в теоретическую науку. В свою очередь, этот второй случай распадается на три подслучая: а) меценатство; б) желание снять фильм по любимой книге; в) вариант "теоретической физики", о котором я вел речь в постах выше, когда инвестор видит потенциально профитабельную идею и вкладывает деньги, чтобы при помощи этого потенциала завоевать новый сегмент рынка. Хорошо, вот еще пример. Правда, у нас малоизвестный: http://en.wikipedia.org/wiki/Pi_%28film%29
  16. Опять же, это продюсер отечественного разлива. А давайте другие варианты продюсера рассмотрим. Скажем, приходит к продюсеру некий безработный актеришка с кучей проблем в личной жизни, и предлагает сценарий. Достаточно бесхитростный, даже без особых спецэффектов. Продюсер прочитал сценарий, и понял - на этом можно сварить деньги. И тогда он говорит актеришке: покупаю. Сценарий идет в работу, и (сюрприз!) получает оглушительный успех, после которого снимается еще пять сиквелов. Это вполне реальная история фильма "Рокки". Актеришку звали Сильвестром Сталлоне. А продюсера - Ирвин Винклер. Есть еще третий вид проекта. Проба рынка. Практически все победители всяческих конкурсов - это проба рынка на какую-нибудь новинку. И он очень часто является успехом, правда, не в кратковременном разрезе, а долговременном. Он играет роль Мидаса. Ему деньги дают, потому что Бекмамбетов умеет ловко ловить существующий тренд и социальный заказ. Но с такой логикой кино вообще должно было ограничиваться порнухой и чернухой - на это существует постоянный тренд и социальный заказ. На самом деле кино не бывает "добрым". Оно бывает некоммерческим и коммерческим, причем и то и другое может сочетать черты "доброго" и "прибыльного". Существуют очень удачные некоммерческие проекты, не буду тыкать пальцем в уже избитый пример Purchase Brothers, которые своим любительским, снятым "на спор", фильмом ввергли в ступор корпорацию Valve (если хотите, приведу еще примеры). И существуют очень добрые и хорошие фильмы, снятые только и исключительно с целью получения профита. Снова же, не буду тыкать пальцем в такой же избитый пример Диснея. А вообще я считаю, что профит можно варить и на интеллектуальном кино. Просто нужно отказаться от представления кино как вида рекламы (безразлично, коммерческой или социальной), которое превалирует в нашем киноистеблишменте. А благодарная аудитория (а она есть, я в этом убедился, когда затащил на "Азию-Кино" контрольную группу школоты и с удовольствием наблюдал, как они, открыв варежку, смотрели "Okuribito") поддержит и оплатит.
  17. Не говорите глупостей. Коррупция существует везде. Разница лишь в том, что у нас она - примат и абсолют, а на Западе - всего лишь трудность. У нас, если у человека нет "связей", будь он хоть семи пядей во лбу, денег он не получит. Разве что предложит прибыль 500% (думаю, вы знаете, КАКОЙ ИМЕННО жанр дает такую прибыль). А на Западе он может пойти в какую-нибудь "United Artists" (это условно, как вы понимаете), и предложить свой сценарий. И если в том сценарии продюсер увидит кайф, то кино пойдет в работу. А то и вовсе можно пойти к guerilla filmmakers. У нас ничего этого нет физически. Монопольный рынок. И таки да - перед Бекмамбетовым буквально - расстелена красная дорожка. Ему дадут денег даже если он будет снимать абсолютную чушь вроде той, которую вывел в топикстартер Дзю. А как это иначе назвать, как не "красной дорожкой"? Вот видите. Все вы прекрасно понимаете. И прекрасно поняли, что я предлагаю. Но вы почему-то стоите на позициях кино как вида рекламы или в лучшем случае "продукта одноразового использования" (извините, просто такое впечатление складывается), а так кино никогде не выйдет за рамки жвачки.
  18. Нет, всего только разнообразием. А вот когда из кучи талантливых режиссеров выбирается один, и из него делается "наше все", под которого идут финансы и прокат перед ним яко красная дорожка расстилается - это и приводит к тому, что люди начинают делиться на огромную толпу хомячков, которые съедят все, что им скормят. И на немногих идиотов вроде меня, которые на это не ведутся. А как сможет появиться этот режиссер, если на рынок банально нельзя пробиться чему-то, что отличается от манной кашки? Законы монопольного рынка, сэр. При наличии только одного вида товаров на рынке, спрос не изменяется со временем, а консервируется и сохраняется даже при смене поколений.
  19. Можно тупой вопрос? Бекмамбетов - это наше фсьо? Больше режиссеров российская земля родить не в состоянии? Разве нельзя снимать хорошее кино, и получать на этом профит? Или получать профит можно только на тупом кино? Ну так зрителя кормить, извините, манной кашкой - к жареной рыбе он никогда не привыкнет. А потом будут вопросы - а паааачему народ ведется на разное УГ. А вот потому, что к другому не приучен.
  20. Я пользуюсь критерием Родденберри. Если сериал прошел проверку временем, т. е. его сняли еще бог весть когда, а его все покупают и смотрят - то это сериал успешный. Кстати, эталоном успешности является "Стар Трек". Оригинальный сериал снят в шестидесятые, а его до сих пор смотрят. Ну вот и давайте посмотрим, вспомнит ли кто-то эти вещи лет, скажем, через 5-10. И даже сейчас уже при упоминании "Моей прекрасной няни", например, моя младшая двоюродная сестричка неуверенно морщит лоб и говорит: "Это там где такой смешной дворецкий был?". А няню не помнит, вот.
  21. Auriel

    Risen vs DragonAge

    Угу, очень классно потерять полудина перед тем, как мочить босса... Я из-за этого идиота Монтарона полподземелья заново проходил... Нет, почему же. Они светлые... просто это dark fantasy, и там кагбэ все реалистично. Принцессы здесь едят, какают и (погрызла мыша). И это есть гуд.
  22. ...и они по определению выйдут унылыми и серыми. Потому что эпигонство редко оказывается лучше оригинала (бухыхыхы, это пишет причем тот, кто сам постоянно эпигонствует и пишет кривые фанфики). Нужно снимать что-то свое, оригинальное. Мало, что ли, 90-е дали писателей-фантастов. Я бы по "Саге о Тимофееве" или по "Галактическому консулу" с удовольствием посмотрел сериал. Только на такое никто не даст денег. Тут мне судить сложно, потому что я - не кинофаг-кун. В последнее время я вообще склонен смотреть фильмы без спецэффектов, а в кинотеатр - ни ногой. Ага, пересматриваю Куросаву, Ким Ки-Дука, Китано. Но дело, мне кажется, не в отрицании. А в том, что массовое сознание нынешней школоты и подростков привыкло к играм с плохим сюжетом, зато с ахренатительной графикой. Поэтому оно лучше и воспринимает кино с крутыми спецэффектами, и не обращает внимание на сюжет. А Бекмамбетов поймал этот тренд, так же как герр Уеболл поймал тренд на экранизации игрух.
  23. А спасибо сказать? =)))

  24. Auriel

    Risen vs DragonAge

    А я его тоже зафэйлил, между прочим. Я же почему бросил своего героя где-то на полдороге к Переходу Каридина - жаба задавила. Зато я сейчас замутил девочку по имени Ариэль, с татуировкой на правом глазу. Вот ей я намерен не пропускать ничего. Вот чего я не хочу - так это мордобоя. Мне до сих пор икается, как в подземельях Нашкеля как раз перед убиванием тамошнего босса Монтарон подрался с (как-там этого полудина звали). Вот срачей можно было бы добавить, да. Правда, срач между Винн и гномом доставляет и так. Особенно, когда гном спаивает целительницу пивом.
  25. Auriel

    Risen vs DragonAge

    А-а. Нет, я его зафэйлил. А по второму проходу я до него еще не дошел, только-только Битву при Остагаре закончил и вынес фазбойников на мосту.
×
×
  • Создать...